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1.1 版更新亮点

1.1 版更新亮点

各位园区经理好,

下周我们将推出《侏罗纪世界:进化 3》1.1 版更新,带来首批全新内容以及多项重要优化。

钉状龙家庭单位

Jurassic World Evolution 3 - Kentrosaurus family unit

1.1 版更新 将带来首只从《侏罗纪世界:进化 2》游戏本体中免费回归的恐龙——钉状龙。这次,它将以完整的家庭单位登场。这类植食恐龙以身上的甲片和利刺威慑掠食者,并能与蜥脚类恐龙和似鸟龙等其他家族和谐共处。更多关于钉状龙的信息将在更新上线后于恐龙数据库中公布。

目前,《侏罗纪世界:进化 2》游戏本体中存在但尚未回归的物种正在积极开发中,我们计划在《侏罗纪世界:进化 3》中以完整的家庭单位重现这些经典恐龙,为其增添性别二态性和幼年形态。

我们非常高兴地宣布,自 2026 年 1 月起,每个月都会有一类来自《侏罗纪世界:进化 2》游戏本体的物种以完整家庭单位的形式回归,并且全部免费开放。

1.1 版更新

Jurassic World Evolution 3 - Update

自游戏上线以来,我们欣喜地见证了众多园长利用新工具与新功能,打造出了自己心目中的侏罗纪世界!我们的团队一直致力于推出新内容、修复错误并提升游戏稳定性,即将发布的 1.1 版更新 也不例外。

在 1.1 版更新上线之前,我们想先与大家分享一下本次补丁中包含的部分改动。

1.1 版更新改动内容

  • 游戏中增加了一个全新家庭单位 - 钉状龙
  • 调整了导航逻辑,使恐龙能够更自由地在景物物品下方或周围活动
  • 在游戏内的控制提示中,为景物的放置和移动增加了额外的键盘快捷键
  • PC 细节等级优化
    • 为植被细节增加了“超高”选项
    • 更新了“超高”画质预设,以正确应用植被与地形细节的“超高”设置
    • 提升了低配置硬件上披羽恐龙的细节等级
  • 增加了“运营建筑物上限”的沙盒设定,这样玩家可以拥有多个通常有数量限制的相同运营建筑物。
  • 修正了沙盒地图中的相关设置,防止幼年恐龙被捕猎
  • 现在道路和栅栏建筑模式开启时,“替换模式”将默认为“关闭”
  • 现在可以在使用岛屿生成器创建的地图中,将电塔放置在岛屿之间了
  • 恐龙邂逅之旅景点增加了游客投喂食物的动画
  • 调整了恐龙邂逅之旅景点中恐龙出现的频率
  • 增加了鼠标操作时的群体编辑快捷方式现在双击群体即可进入群体编辑模式
  • 增加了替代视角控制方式地基地板部件的新帮助界面
  • 增加了时间控制方式启用时的屏幕特效,以便突出焦点(仅适用于游戏手柄)
  • 为植被景物物品创建了新的生态环境筛选标签

除上述更新外,1.1 版还对游戏的多个方面进行了大量错误修复和稳定性优化。完整更新日志将于下周 1.1 版更新全平台上线时公布。

复杂度计量表

除 1.1 版更新中的各项更新与优化外,团队也在积极关注并收集玩家对复杂度计量表的反馈。

复杂度计量表被应用于主机平台,以确保游戏的流畅运行并为所有玩家提供稳定的体验。该工具可通过多种方式实现这一目标。由于您可以在《侏罗纪世界:进化 3》中不受限地打造属于您的公园,因此每座公园都是独一无二的,复杂度计量表会根据每种设计的具体情况进行计算。

在 1.1 版更新中,我们对复杂度计量表的工作机制进行了一些改动,我们也会在玩家进一步探索《侏罗纪世界:进化 3》时持续观察情况。

1.1 版中的复杂度计量表更新:

  • 通过内存优化,提高沙盒模式和挑战模式公园的复杂度计量表上限
  • 通过存档优化,提高剧情关卡的复杂度计量表上限
  • 通过性能优化,提高恐龙密集公园的复杂度计量表上限
仅限主机
  • 在游戏设置菜单中增加了覆写性能上限选项
    • 这项可选设置为复杂度计量表释放了部分空间,通过允许帧率降低的方式覆写性能上限。此覆写操作造成的影响在各个公园中会有所不同
    • 如在覆写已设置为“启用”的情况下继续建造,该设置可能会变为未启用,除非公园的整体复杂度再次降低

侏罗纪世界:进化 3现已推出!

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《侏罗纪世界:进化 3》已登陆 PC 端、Xbox Series X|S 和 PS5 平台。