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幕后见闻:《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容开发历程
自从 Frontier Developments 团队在 2025 年 7 月专程参加《侏罗纪世界:重生》的首映观影活动后,我们便迫不及待地想要开始制作《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容了!
今天的幕后见闻,将带大家了解我们是如何与 Universal Products & Experiences 合作,将这一极具剧情张力的全新扩展内容从概念一步步打磨为最终成品。
灵感来源
电影《侏罗纪世界:重生》中带来了紧张刺激的动作场面、前所未见的恐龙,以及一座崭新的岛屿。这些元素都为《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容提供了绝佳的叙事基础与丰富的创作空间。
为了构建这次电影扩展内容的整体愿景,我们从各处汲取灵感,其中也包括那次激动人心的首映观影之旅!从《侏罗纪世界:重生》本身出发,我们意识到电影中有几个关键桥段非常适合拓展为游戏机制与叙事内容。
其中之一,便是遍布圣休伯特岛的庞大地热发电网络。那些蜿蜒延伸、汇入主要设施的标志性管道,实在令人印象深刻。
同时,电力管理本就是《侏罗纪世界:进化 3》剧情玩法中的重要组成部分,因此这也给了我们一个重新审视现有供电系统的契机。借助这些极具视觉冲击力的画面,我们打造出了一套全新的系统。它不仅还原了电影氛围,也让玩家能在发展岛屿时体验全新的管理挑战。
笼罩在圣休伯特岛及遍布全岛的研究设施之上的神秘感,也是电影的核心元素之一,因此我们也将这种氛围作为开发中的重点。在遵循电影时间线的同时,创作出一个既真实又保留神秘感的原创故事是一个不小的挑战。我们的叙事团队也非常享受应对这项挑战的过程。我们将扩展内容的故事设定在《侏罗纪世界:重生》开场大事件之前,让玩家有机会在事故爆发前体验这些设施全速运转的状态。
而推动整个剧情发展的核心主题,则是这座秘密设施中进行的实验性科技与开创性研究。我们团队也借此机会,进一步扩展《侏罗纪世界:进化 3》游戏本体中所采用的非线性剧情结构。
随着剧情推进,玩家将协助岛上设施不断扩建与升级。我们希望玩家能在这个过程中够自由选择想要探索的科研方向。这也最终催生了新的任务机制,让玩家在剧情推进时能够自行决定目标与发展方向。
最后,我们也认真审视了社区玩家长期以来呼声最高的功能,并且思考了如何在这次扩展内容中将其实现。
在构思圣休伯特岛上研究人员和科学家的工作方式时,我们顺理成章想到了一些用于控制特殊危险物种的突破性技术。我们知道,玩家社区一直希望鸟笼系统能拥有更高自由度,因此露天鸟笼以及其他相关改进应运而生,为玩家带来了全新的围栏种类。
当我们对扩展内容的构思逐渐成形后,下一步便是将这些概念整合起来!
打造电影级场面
在将各种构想整理为清晰的开发计划之后,我们开始专注于完善那些即将在《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容中登场的新功能和优化内容。
本次扩展内容的核心支柱,是全新的任务系统,它能通过更加灵活的剧情结构,让玩家自由掌控自己的游玩节奏。优先任务负责推进剧情,而标准任务则允许玩家探索不同研究项目,并逐步解锁新的遗传基因组、研究机会、实验特性以及更高级的任务内容。
玩家既可以选择专注主线,以圣休伯特岛新雇员的身份体验剧情流程,也可以一头扎进任务堆里,完成所有能接到的任务!
不过,要真正实现这样高度自由的结构,对团队来说确实是一个不小的挑战!受其他游戏中的任务结构启发,我们希望玩家能够自主选择如何管理这座秘密研究设施。但这意味着我们必须思考该如何展示所有潜在的任务,同时既不会造成信息过载,也不会打乱游戏节奏。
为了解决这个问题,我们决定在用户界面的几个关键位置展示任务,比如玩家当前进行中的任务与子任务会显示在画面角落,而更完整的任务列表则可在设施菜单中查看。这样一来,玩家既能专注于手头的目标,也能按照自己的节奏,自由浏览并选择其他想挑战的任务。
另一个开发团队重点考虑的问题,则是任务系统中的各种意外情况。
比如,玩家辛苦建造了一座新的露天鸟笼,但其中的物种却逃脱了,而后续任务又恰好需要该物种,该怎么办?为此,团队在任务结构中加入了额外的前置阶段,以确保玩家在开始任务时已经满足所有必要条件,例如任务开始前必须事先合成指定物种。
我们必须将这些“万一”的情况提前纳入设计框架,确保玩家的创新研究能够顺利进行... 当然,混乱是难以避免的,我们也无法保证玩家在管理岛屿时不会遇到各种麻烦!
实现愿景
由于圣休伯特岛以及那些实验生物本身充满神秘色彩,最初开发剧情模式的故事线时,我们一度认为这会是个相当困难的挑战。但团队很快意识到,这反而是一个有利因素。大家都非常兴奋,想要在《侏罗纪世界:重生》的时间线中,创作一个与电影相辅相成的原创故事。
我们专注于打造充满电影感的桥段,同时也希望呈现一个关于科学合作与同僚情谊的动人故事。在玩家使用新工具和功能不断探索、不断挑战自然边界的过程中,我们希望他们真正感受到,自己就是岛上团队的一员。
为了塑造电影灾难爆发前的圣休伯特岛故事,我们也非常重视关卡对原作设定的还原。团队花费了大量时间研究电影镜头,对照地图与影片场景的位置,仔细打磨每一个能让玩家一眼认出的细节,同时兼顾它们在游戏中的功能性。
我们希望员工中心、研究中心等关键区域与建筑物,在视觉语言上能够与游戏本体保持统一,同时又不会与岛屿环境格格不入。因此,团队重新设计了每一座建筑物的外观,让它们能够自然融入主要设施那种实用主义风格的混凝土和管道元素,同时仍保持一定辨识度。
当这些核心功能全部完成,并成功确立“《侏罗纪世界:重生》风格”之后,剩下的小任务便是加入恐龙。至于团队如何将电影中的全新物种从银幕带到玩家眼前,我们在后续揭晓!
立即将《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容加入愿望单
从始至终,《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容都源于开发团队对侏罗纪系列的热爱。开发团队共同协作,致力于为玩家带来新的游戏机制、熟悉的电影场景以及精彩的电影级场面。
快来接管位于圣休伯特岛上的秘密设施,直面挑战自然秩序所带来的后果。立即前往 Steam、Epic、将《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容加入愿望单。