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幕后见闻:游戏背后的技术
在《侏罗纪世界:进化 3》中的开发过程中,我们决心要将画面和音效都提升到这个系列的新高度。
在今天的幕后见闻里,我们会深入探讨 Frontier 团队采用了哪些新技术和技巧来打造终极《侏罗纪世界》游戏体验。
精雕细琢
从广阔的公园远景到近距离恐龙细节,《侏罗纪世界:进化》系列始终致力于打造惊艳的视觉效果,让玩家在建造恐龙园区的过程中悦目娱心。
新一代的《侏罗纪世界:进化 3》引入了光线追踪全局光照技术。这项技术会计算光线在环境中的反射方式,以增强阴影的深度并改善色彩的反射效果。简而言之,光线追踪全局光照技术可以使园区呈现出更逼真、更自然的光照效果。
光线追踪阴影技术则会更精细地雕琢阴影细节,这一点在《侏罗纪世界:进化 3》中随处可见。地面上的铁丝栅栏或小型恐龙就是很好的例子。在《侏罗纪世界:进化 2》中,它们会在地面投射出轮廓柔和的阴影,但如今在《侏罗纪世界:进化 3》中,阴影中可以呈现出更多细节,例如根根分明的羽毛等。
天空盒被用于在不同平面上创建天空、地平线和远处的视觉对象,而这正是《侏罗纪世界:进化 3》开发过程面临的一系列工作中的重点。现在云朵会在地面上投射阴影,并随着天气变化创造出令人惊讶的视觉效果。云朵本身也有改进,例如体积云的类型更多种多样,从而使天空的视觉变化更为丰富。
《侏罗纪世界:进化 3》的建筑物系统也有颠覆性改进。借助模块化建筑系统,您不仅可以建造或编辑公园中的每个物体,还可以使用弹性颜色控制许多物体 (包括道路) 的颜色。模块化门窗充分利用视差效果强化了建筑物的景深,还能从中一览内部空间,而且所有设置都可以由您自定义和控制。
模块化建筑系统还支持安装各种全新的照明设备。不论是围栏里高悬的探照灯还是点缀在灌木丛间的装饰灯,都由您随心装配,打造出您心目中最“亮”丽的公园。这些照明灯与公园的电源管理系统紧密相连,可以在公园断电时第一时间向您发出警示!
粒子效果和其他视觉效果现在都以体积化方式呈现,因此光线能够在恐龙和车轮扬起的尘土中实现效果逼真的散射。视觉效果的光与影、明与暗现在都能通过模块化建筑照明设备实现。
当然,我们也没有忽略园区里最大的明星。材质的改进使恐龙更逼真、血肉更写实,甚至能表现出翼膜等较薄皮肤下的次表面散射。
我们为部分恐龙添加了深水和半水生行为,并为此拓宽了动画框架,使这些恐龙能够涉水或在水中游泳。例如,只要水深足够,棘龙就可以自然地展现出新的游泳动作,并且无需鱼类喂食处就可以直接展示在深海水域中捕鱼的行为。
不断进步的音效
《侏罗纪世界:进化 3》的游戏音效经历了一系列改进,使恐龙和公园发出的声音更加细致入微。
《侏罗纪世界:进化 3》中的所有音效都根据重要性排序,使玩家在庞杂的音效中始终处于中心位置。设施齐备的公园里可能会同时出现数千种声音,因此我们会使用新技术在氛围音效中凸显出交流向的音效,以确保玩家始终能够获得适当的信息并作出应对动作。
例如优先突出打斗声或恐龙涉水等元素,即使声音来自较远的地方。我们还会统计运输工具数量并根据类型分类,以便您始终能够听到公园里有哪些运输工具正在执行维护或运输任务。
主要角色说话时,我们会降低运输工具、音乐、环境和生物的声音,以确保对话始终清晰明了。游戏会随时根据不同声音之间的关系决定要在混音中强调或减弱哪种声音。
变换驱动拟音也是音频团队的新武器,它会根据动画数据直接调用和处理运动或振翅的动作音频,以实现更精确的同步。这项技术会计算前肢、后肢、尾巴、鳍状肢或翅膀的运动,并实时发送计算参数,以便控制音量、音高,甚至过滤动物的声音。恐龙在游戏中的运动和呈现会因此而得到更准确的表达,细节也更经得起推敲。
在游戏中,音频是与视觉效果完全独立的方面,需要专门管理,这样才能让玩家感觉到世界在与之互动。《侏罗纪世界:进化 3》没有一成不变的环境,玩家可以不断改变地形和建筑物,音频也必须动态响应玩家互动。
《侏罗纪世界:进化 3》的所有声音都会在视角锁定的位置设下一条隐形的界线。音频会在界线被超过时过滤,产生声音从建筑物后面传来的效果。这样一来,即使您之后大幅度改变了公园的外观,我们也能保持音效的真实效果。
《侏罗纪世界:进化 3》推出了全新的地形操控工具,可供玩家大范围应用,瞬间即可建造出丰富多彩的环境。但无论是茂密的森林还是开阔的平原,贴合的声音都是不可或缺的要素。为支持这些服务于玩家的新工具,我们也必须创造出贴合的声音,因此我们挑选出了符合茂密森林和开阔平原生态环境的昆虫、野生动物和鸟类让其居住期间。即使恐龙还没有入住,每一个区域也都充满了盎然生机。
速度即正义
除了对《侏罗纪世界:进化 3》的光影和声音效果的提升,我们也一直在努力提高游戏的稳定性并优化系统,以确保游戏流畅运行。
《侏罗纪世界:进化 3》现在采用了直接存储纹理技术,使游戏能够在内存不变的情况下传输更多更高质量的纹理。换言之,游戏无需额外占用内存即可呈现更精美的纹理。
PC 版《侏罗纪世界:进化 3》支持 DLSS 和 FSR3,提供算法驱动的上采样,从而在保持高质量视觉效果的同时提升帧率。PS5 Pro 玩家则能享受 PSSR 技术带来的好处。
我们很高兴能为大家带来最佳的画质、音效和游戏体验,也十分期待广大玩家亲自上手去体验这款游戏。
《侏罗纪世界:进化 3》将于 2025 年 10 月 21 日登陆 PC 端、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,现已开放预购。