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幕后见闻:鳄潮海岸的物种设计
各位园长好!
本次《幕后见闻》会为大家介绍才华横溢的开发团队如何为《侏罗纪世界:进化 3》的鳄潮海岸套件设计出第一只鳄类。我们还将深入挖掘神河龙和秀尼鱼龙家庭单位的诞生之路,包括其全新的幼年恐龙模型的设计历程。
强大无匹的恐鳄一直是我们忠实的社区中呼声极高的明星,我们也等不及要请这个令人生畏的强者在公园亮相。今天就为大家来好好介绍一番它的概念创作、逼真花纹的设计和独特的击杀动画。
外观的灵感来源
恐鳄与《侏罗纪世界:进化 3》中的很多其他物种都大不相同,它是现生短吻鳄的远亲,与后者有大量相似之处,同属伪鳄类这个更广泛的演化分支。不过这种咬合力超过霸王龙的强大史前动物仍与典型佛罗里达鳄类略有差别。
如此令人寒毛倒竖的物种必定会吸引大量目光,尤其是我们热情的《侏罗纪世界:进化》社区。
开发团队收集了大量资料作为深入研究巨鳄外貌的参考,包括古生物艺术家基于古生物学研究绘制的史前动物复原图。
为验证恐鳄外观设计,我们深入研究了实体与数字骨架复原过程,好进一步感受这种半水生掠食者的庞大体型。我们也从现代近亲短吻鳄和鳄类中汲取了灵感,因为恐鳄可能具有类似的身体特征。具体而言,它的体型和整体比例参考了咸水鳄,以确保合理可信的建模;更精细的皮肤细节与运动方式 (如步态) 则参考了美洲短吻鳄。
钻研细节
构建这种全新的史前鳄类时,我们必须考虑到成体与幼体的重大差异。在《侏罗纪世界:进化 3》中加入家庭单位从来都是一个大工程,为可下载内容选择物种时,我们都会着重关注幼体与成体除体型之外的身体差异。这一点也在恐鳄的设计过程中展露无疑。为了实现目标,我们采用了为《侏罗纪世界:进化 3》游戏本体设计恐龙的流程。
与成体模型一样,我们参考了现实中体型较小的鳄类及幼年鳄类,包括凯门鳄和侏儒鳄,以及设计成体时参考的鳄类和短吻鳄。这种比较为团队揭示了体型对幼年恐鳄细节的影响,也为小型幼年鳄类在栖息地里的行动方式提供了重要依据。
我们希望尽量明确区分幼年与成年模型。幼年鳄类具备的特征必须让人相信它们未来确实可以成长为一头庞然大物。另一方面,遵循自然规律,幼年动物的外观可能与成体差异极大。在恐鳄身上,最显著的差异无疑是体型大小——幼年恐鳄只能勉强覆盖亲代的吻部。在《侏罗纪世界:进化 3》里,幼年恐鳄的吻部球状突起较小,四肢较粗短,爪和牙齿都更短小。这些身体差异也会影响某些动作的表现,包括幼年体的移动距离以及行为,例如它们会与父母展开更接近玩闹的互动。
鳄类伪装
设计恐鳄家庭单位的花纹时,我们又一次问道大自然。在现实世界里,鳄鱼可以凭借身上的花纹与环境融为一体,以便在攻击前悄无声息地接近猎物。恐鳄也有几乎相同的行为模式,因此我们结合了棕色、黄色、奶油色,甚至黑色、灰色和绿色来设计自然的花纹。鳄类通常有条纹和/或斑块花纹,种间差异显著,这在设计图案时也需要综合考虑。
设计皮肤的时候,雌雄恐鳄间的同样需要体现。雌性恐鳄的体色更均匀,条纹或斑点融合;而雄性的体色更鲜明,斑纹和颜色都更清晰。在真实与趣味之间取得平衡并非易事,因此我们尝试设计了鲜明的点缀图案,同时确保肤色能与环境融合。我们耗费了大量心血为恐鳄的皮肤精心绘制纹理与漫反射效果,每一片鳞甲与鳞片都用心打磨,以尽量提高真实感。
*此处的设定图均为开发中的草稿,可能与游戏内最终的皮肤存在差异。
“动”如恐鳄
恐鳄是《侏罗纪世界:进化》系列首次尝试引入鳄类,因此需要规划、设计并制作全新的行为动画。动画团队研究了短吻鳄和鳄鱼在自然栖息地中捕猎和移动的视频,以准确规划恐鳄追踪并杀死猎物的动作。随后在恐鳄的数字骨骼上尝试应用和复现这些动作,以确保恐鳄动作流畅,且与环境及其他物种的互动自然。
提到这一物种拥有的最独特的动作:毫无疑问是水下伏击与死亡翻滚动画。这是《侏罗纪世界:进化 3》的其他半水生物种都不具备的。我们认为设计中有两大关键,第一是要在屏幕上呈现出抓人眼球又具有真实感的鳄鱼杀手,第二是还原它们的标志性行为,让人在游戏中感到身临其境。
恐鳄潜伏于水中,静候其他动物到水边饮水。如果发现适合捕食的动物,巨大的鳄类就会跃出水面,用有力的颌部咬紧对方。它会将猎物拖入水里,用“死亡翻滚”让对方失去意识,最终命丧鳄口。
这些独特的行为也是我们为可下载内容选择物种的关键要素,因为我们始终希望为社区带来新奇有趣的体验。
深潜
团队不仅为《侏罗纪世界:进化 3》鳄潮海岸套件的恐鳄付出了巨大努力,还花费了很多时间构建秀尼鱼龙和神河龙的完整家庭单位,包括全新的幼年体。
两种幼年体设计的依据是最新的化石记录。我们就地参考了英国侏罗纪海岸丰富的幼年鱼龙及蛇颈龙化石。
我们根据化石记录和已有的成体模型创造出了全新的幼年秀尼鱼龙与神河龙模型,从而确保幼体的精准度。在设计过程中,我们打造了一套循证流程,以确保亲缘特征清晰,以短吻、圆身等特征凸显幼年阶段。
在加入新物种之余,我们还为幼年神河龙设计了全新的生物发光皮肤,让它们在潟湖中游弋时闪闪发光。这项工作非常有趣,也让我们乐在其中。
随着《侏罗纪世界:进化 2》游戏本体中的物种不断回归,我们摸索出了完善的幼年恐龙开发流程,使《侏罗纪世界:进化 3》拥有更多更完整的恐龙家庭单位。
我们也为幼年秀尼鱼龙和神河龙构建了一整套全新的动画和社交互动,使它们在彼此互动以及父母互动时更具个性。不同史前物种家庭单位的互动会给公园增加更多趣味,例如幼年秀尼鱼龙在父母身边快乐地游泳。
我们还参考热带鱼类和现代生物发光物种,为成年雄性及幼年神河龙设计了新的皮肤。生物发光特征让我们在设计过程中收获不少乐趣,也使游弋于潟湖深处的发光神河龙成为一道靓丽景色。
我们为《侏罗纪世界:进化 3》所提供的恐龙与史前物种深感自豪,不论是构建全新的幼年模型,还是设计精美的皮肤,每个物种的每一个细节都经过了缜密规划,力求让每位玩家都看到自己钟爱的物种在完整的家庭单位中生动亮相。
《侏罗纪世界:进化 3》鳄潮海岸将于 8 月 11 日上线。
恐鳄促使开发团队做出了很多新的尝试,除此之外,还有其他伪鳄类会在 8 月 11 日登陆《侏罗纪世界:进化 3》。开发团队不仅花费了大量时间为《侏罗纪世界:进化》打造这一全新的物种,还为秀尼鱼龙和神河龙构建出了完整的家庭单位,以确保玩家能够在游戏里享受到自己真正喜爱的动物。
波斯特鳄和有角鳄也经历了同样精细的建模设计与互动构建流程,它们都会随着《侏罗纪世界:进化 3》鳄潮海岸套件中登陆你的公园。
在 8 月 11 日购买《侏罗纪世界:进化 3》鳄潮海岸套件即可获得 5 个家庭单位,以及一系列海岸主题景物部件,进一步扩建:鳄潮海岸!