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幕后见闻:让《侏罗纪世界:重生》中的恐龙走进游戏世界
今天的幕后见闻,将带大家了解我们是如何把 Universal Pictures 与 Amblin Entertainment 出品的《侏罗纪世界:重生》电影中的各类物种带入《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中。从打造高精度模型、设计行为动画,到为它们赋予独特的声音,让我们一起看看这些恐龙是如何在游戏中栩栩如生地重现的。
精雕细琢
《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中的恐龙制作流程,与我们在游戏本体从零开始打造恐龙的方式略有不同。我们非常感谢 Universal 产品与体验团队在此次合作开发过程中提供的高质量电影级 3D 模型。这些模型拥有极其丰富的细节,使得这些动物能在大银幕上看起来栩栩如生。
我们的角色团队接手这些复杂的美术资源后,将其转换为适用于游戏的模型,同时保留玩家们所期待且喜爱的高精度视觉表现。
以风神翼龙模型为例,我们收到的原始文件体积极其庞大,包含数百张纹理贴图。我们优秀的团队充分利用这些高质量资源,在忠实还原《侏罗纪世界:重生》电影造型的基础上,对各种细节进行了重新处理,最终打造出能够在游戏中稳定运行的模型。
*精细化处理前的原始模型资源。
这一过程中最大的挑战之一,就是将模型上的鳞片、褶皱等精细细节转换为可用于游戏制作的位移贴图,让每个模型都尽可能接近电影中的视觉表现。团队利用多种工具,将原始模型中的细节转换为精确的灰度贴图,再应用回 ZBrush 模型中,从而重建这些高精度细节。这个过程需要花费大量时间,因为每一道皮肤纹理、翅膀的每一处褶皱或每一根羽毛,都需要逐一还原到模型之中,然后才能交由绑定与动画团队进行后续处理。
*完成细节转换后的位移贴图。
与此同时,我们还必须考虑这些细节呈现在玩家面前时,与光源等环境元素之间的互动效果。为了进一步提升真实感,我们采用了游戏本体中新加入的透射与次表面散射技术,让风神翼龙的翅膀更加生动逼真。光线会自然穿透它薄薄的翼膜,显现出内部的血管、褶皱与纹理。当阳光照射其翅膀时,玩家甚至能够看见翼膜上的细小裂痕。那或许是这头凶猛掠食性翼龙在狩猎过程中留下的旧伤。这些细微之处, 让《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中的恐龙更具张力与真实感,玩家和影迷们可以近距离亲身感受那些曾在银幕上出现过的史前巨兽。
《侏罗纪世界:进化 3》重生扩展内容中的每一种新物种,都默认附带对应的电影版皮肤。此外,许多物种还拥有了全新可替换皮肤花纹,提供更多视觉选择的同时,也让玩家们的研究站点更具个人特色。在设计这些可替换皮肤时,我们努力在还原电影与发挥创意之间寻找平衡。既要确保每个物种看起来栩栩如生贴近原作,也希望它们能拥有自己独特的个性与风格。想了解更多内容,请查看《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容页面。
在制作《侏罗纪世界:重生》主题皮肤时,团队大量参考了电影镜头,力求还原每一个细节。每一个方面都尽可能贴近原片,以确保即便像巨大的天空霸主风神翼龙这样的恐龙,也能在游戏中展现出电影里的强大气场。
除了为《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中的全新物种打造精美皮肤外,角色团队还参考了其他出镜的恐龙造型,为《侏罗纪世界:进化 3》游戏本体已有的成年恐龙制作了电影主题皮肤,其中包括霸王龙、棘龙、沧龙等众多经典物种。
完成飞行动物的设计后,我们就开始着手处理陆生动物,例如体型娇小的鹰角龙。
由于鹰角龙需要以完整的家庭单位呈现,因此团队必须参考古生物研究来设计它的幼年模型。在电影级模型基础上,团队查阅并解读了现有的古生物研究成果,尽可能打造出最符合科学推测的幼年鹰角龙形象。由于鹰角龙体型相当小巧,我们需要参考成年个体模型的关键特征,推算幼体体型比例,并据此完成幼年模型的制作,补全整个鹰角龙家庭单位。
当完成成年与幼年模型的设计,补全了整个家庭单位后,团队便开始着手处理鹰角龙的皮肤以及雌性和雄性成年物种的差异。与《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中的许多掠食性恐龙不同,这种小型植食恐龙更倾向于在环境中隐藏自己。因此它的花纹设计更多采用大地色系,以便于伪装,躲避危险。
让恐龙动起来
当角色团队将模型调整到适配游戏使用后,便会将其交由绑定与动画团队,通过逼真的动画让这些生物真正“活”起来。
这一过程首先从研究电影开始。团队会仔细观察并记录电影中恐龙的行为表现与互动细节,以准确还原各个物种在不同环境下的运动方式。同时,这次观影也能很好地帮助我们发现游戏中还缺少哪些行为动画。例如,我们虽然能在电影里看到畸翼龙在圣休伯特岛大肆破坏,却看不到它们在围栏内休息或与其他恐龙互动的场景。因此,为了与《侏罗纪世界:进化 3》的其他物种保持一致,我们需要开发一整套行为动画。
我们不仅以《侏罗纪世界:重生》作为每个物种的参考,还研究了电影制作时参考的真实动物范本。
畸翼龙这个狡猾的掠食者融合了迅猛龙与翼龙的特征,因此必须同时兼具陆地与空中的运动能力。这也带给我们一个有趣的挑战,因为《侏罗纪世界:进化》游戏中从未有过这样的物种。我们参考了 Universal 产品与体验团队制作畸翼龙时的原型——秃鹫和神鹫等大型鸟类,因为它们在空地转换时具有相似的运动形式。
畸翼龙并不是《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中唯一一个让动画团队投入大量心血的恐龙。我们还与叙事团队紧密合作,确保每个物种的行为与所推测的习性相符。
以畸变暴龙为例,这是一种诞生于圣休伯特岛主要设施中的全新恐怖掠食者,也是科学家无视后果、挑战自然边界所创造出的产物。这样的起源深刻影响了我们对畸变暴龙的动画设计思路。我们赋予它大量不自然且带有攻击性的动作,例如暴怒和冲撞,来传达它在环境中活动可能承受的痛苦与不适。由于畸变暴龙拥有额外的前肢,而在电影中明显偏向用后肢活动,因此团队还研究了大猩猩的运动方式,为这头全新顶尖掠食者打造出更加真实的动作。
泰坦巨龙是《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中主打的另一种全新物种,也是整个《侏罗纪世界:进化》中需要制作动画的最大体型物种之一。动画团队在制作这头巨型蜥脚类恐龙时遇到了不少难题,首先就是它在孵化所中互动时的体型问题!这种优雅的恐龙拥有修长的尾巴和高高的脖子,为了让它适配“相形见小”的孵化所,从现身到进入围栏过程自然不违和,我们的动画团队花费了大量心思进行调整。
第二个动画难题则是泰坦巨龙的尾巴。正如它在《侏罗纪世界:重生》中的惊艳亮相一样,我们必须确保它摆动的尾巴忠实还原电影中的表现,同时还能与周围环境正确互动。为了展现尾巴优雅的动作,团队投入大量精力,确保这条壮观的尾巴能够与周围环境协调,尽可能避免穿模现象,例如穿过建筑物、栅栏或植被,避免破坏玩家观赏岛上神奇物种的沉浸体验。
当恐龙具备了出色的视觉表现,也能真实地与周围世界互动后,我们便进入制作流程的最后阶段之一:赋予它们声音。
与恐龙对话
为《侏罗纪世界:进化 3》:重生扩展内容中的新物种制作声音与叫声,是一个相当有趣的过程。由于其中绝大多数恐龙都是电影原创物种,因此我们需要与 Universal 产品与体验团队以及 Skywalker Sounds 展开紧密合作。
音频团队首先通过观看《侏罗纪世界:重生》中每一种恐龙登场的场景,记录每个物种在影片中的声音表现。随后,我们会将这些画面与获得的音频素材进行比对,分析各种叫声在电影中的具体用途,并将不同声音与对应行为或互动进行匹配。与动画团队的工作流程类似,这样的分析也能帮助音频团队发现声音资料中可能存在的空缺。由于《侏罗纪世界:重生》中几乎没有展现恐龙日常活动的场景,我们必须为游戏中的各种互动补充完整的叫声,例如进食、饮水或狩猎等行为,让这些恐龙真正鲜活起来。
为了给每个物种建立一套完整的叫声,我们主要采用两种方式来制作额外的互动音效。首先,团队会仔细筛选 Skywalker Sounds 提供的原始音频素材,尝试通过编辑与扩展,制作出更多不同的叫声变体。如果找不到合适的素材,我们则会反向解析原始声音,通过使用相同或相近的声音来源,参考电影中原有叫声的处理方式,为特定行为重新制作音效,丰富整个叫声体系。
为此,我们还研究了启发这些物种设计的真实动物,甚至研究了录制这些声音素材的动物园。在与 Skywalker Sounds 团队合作过程中,我们还了解到他们曾使用许多极具创意的声音来制作恐龙叫声、咆哮声以及其他音效。例如自家宠物的声音、橡胶隔热手套在台面上摩擦发出的吱吱声,甚至还有经过慢放处理的鸟叫声!
通过这一系列流程,我们确保每个物种都拥有一套完整的音频,无论是在围栏中悠闲漫步,还是逃脱并引发混乱时,都能发出丰富而真实的声音。
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从改造电影级 3D 模型、设计独特的物种花纹,到打造真实自然的动作表现与声音效果,各支团队都倾注了大量心血,也乐在其中,共同赋予这些恐龙鲜活的生命。制作流程中的每一步,都是在为这些全新且极具创新性的物种注入更丰富的细节。希望当你探索岛上隐藏的突破性研究秘密时,会爱上这些崭新的恐龙。
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