玩家指南
- 初学
恐龙指南
学习如何获取恐龙并满足其需求
恐龙是《侏罗纪世界:进化 3》中公园的核心要素,而你则负责获取并照料它们。
“霸王龙不想被喂养,它想要狩猎。六千五百万年的本能没那容易抑制。” - 阿兰·格兰特博士
为公园取得恐龙
为了延续恐龙的存在,你可以通过鼓励恐龙自然繁育,或通过繁育计划亲自介入这个过程,以及投资基因研究。
合成与孵化
你的科学家可以利用化石中发现的基因信息来为公园合成恐龙。
使用孵化所查看不同恐龙物种的遗传基因组。你也可以在这里修改遗传基因组,并使用它们合成新的恐龙。
如何建造孵化所
你可以通过孵化所合成并放养新恐龙。
- 打开围栏菜单。
- 选择孵化所、鸟笼孵化所或潟湖孵化所。
- 选择或自定义设计孵化所的外观。
- 将孵化所连接至对应类型的围栏。
- 将孵化所连接至道路网络并提供电力。
合成工作需要科学家,以及充足的时间和资金。每个孵化所都有多个合成槽位,可同时合成多枚同一物种或不同物种的恐龙蛋。
你拍到了吗?
为孵化所增加高级设备升级,以确保获得大型恐龙蛋堆。
你可以使用基因改造来改变某些特性在合成恐龙中出现的几率。新的改造项目可以在科学中心研究。
在孵化所完成合成后,可以查看并选择已获得的恐龙蛋孵化。孵化需要科学家。
如何合成恐龙
在公园中合成 DNA,让史前物种重返现代。
- 选择孵化所,选择空的孵化槽进行动物合成。
- 从可选菜单中选择一个物种。可用的动物种类取决于围栏类型以及你已解锁的遗传基因组。
- 你可以使用研究与探勘来扩充你的遗传基因组收藏库。科学家将探勘新的挖掘场并解锁可用 DNA,用以解锁新物种。
- 如果你已研究相关技术,则可以通过修改遗传基因组来影响恐龙特性与皮肤特征。
- 选择开始基因合成以启动恐龙蛋创造流程。
- 选择你想合成的蛋并选择“开始孵化”。
- 你可以将恐龙放养到相连的围栏,或通过空运放养到另一地点。
选中已获得的恐龙蛋时,可以查看所有外显的特性。此时还可以选择恐龙的性别 (前提是已完成雄性恐龙合成研究)。参阅我们的园区管理指南,详细了解研究的信息。
在孵化选定的恐龙蛋后,繁育成年的恐龙可以直接从孵化所放养,也可以空运到更远的地方。
如何运送恐龙
在公园内运送恐龙,或将它们放归野外。
- 要运送一只恐龙,需先对其进行麻醉。选择紧急响应设施,并指派捕捉队麻醉想要运送的恐龙。
- 控制器玩家则可以使用快速入口菜单。
- 你也可以通过切换“运送恐龙”选项,在指派捕捉队时一次性完成麻醉与运送的安排。
- 选择运输工具并选择一只已麻醉的恐龙进行运送。
- 你现在可以将恐龙转移到新的围栏或运送至交付区域,甚至如果想制造一些混乱的话,也可以将它们放到游客区...
- 你可以支付费用使用再野化功能,将恐龙送回自然界。你可以使用多重选择模式批量运送恐龙,将它们分别放置到不同的围栏或交付区域。
你是否了解?
恐龙可以从孵化所空运至园区内其他区域。
基因改造
对遗传基因组进行基因合成后,其可展现出不同的特性。这些特性会改变生物整体的健康、行为和物种特质,如增加预期寿命、增强对疾病或食欲降低的抵抗力等。
你公园中的每只恐龙都有一组决定行为模式、吸引度与适应力的特征,包括:
| 食欲 | 社交性 |
| 口渴 | 易受惊吓 |
| 健康 | 侵略性 |
| 寿命 | 攻击性 |
| 恢复力 | 防御力 |
| 夜行性 | 聪明 |
| 谦逊 | 相容性 |
| 宽容 | 生育力 |
| 习性 | 舒适度 |
这些特征由物种本身以及它们可能拥有的任何特性或接受的基因改造共同决定。监控这些特征至关重要,因为它们能提醒你你的恐龙什么时候需要额外照料,如需要更多食物等。
每个遗传基因组都预设了表现出正面或负面特性的几率。基因改造可影响各特性在基因合成期间的外显几率。然而有些特性为稀有属性,仅会随机显现。
遗传基因组技术进度越高,可改造项目的数量越多。新的改造项目可以在科学中心研究。
你拍到了吗?
基因改造是更改恐龙外观和行为的好方法。
恐龙繁育
在整个《侏罗纪世界:进化》系列中,本作首次引入了公园内繁殖并抚育幼年恐龙系统。
如果领土内有合适的巢穴,领土面积充足且未过度拥挤,可生育的雄性和雌性恐龙就可以繁殖后代。繁殖的几率取决于雌性恐龙的生育力、配偶之间的相容性、巢穴的位置及生活伴侣所具备的所有特性。这些因素会因物种而异,换而言之,某些物种会比其他物种更容易繁殖。
生育力和相容性特性可以在科学中心研究,并用于合成恐龙的基因改造,以增加它们自然繁殖的几率。
只要仔细选择育种的亲本,结构化繁育计划就可以繁育出具有特定性质的恐龙。你可以对巢穴设置结构化繁育计划,以进一步提高一对恐龙成功繁殖的几率。这类计划必须由科学家制定,还需要充足的时间和资金。
如何繁殖恐龙
通过繁育将幼年恐龙引入公园,帮生命找到出路。
- 无论是选择自然繁殖还是繁育计划,都需要为该物种在其生存环境内建造合适的巢穴。
- 自然繁殖
- 雌性个体 (不包括杂交种) 有一个生育力菜单,用于显示其繁殖概率。
- 当雌雄个体需求均被满足时,就有机会发生自然繁殖。环境需求、特性差异与物种基础繁育机会均会影响此过程。
- 若雄性与雌性繁殖并产下恐龙幼崽,你会收到通知。
- 结构化繁育计划
- 选择巢穴并点击创建计划。
- 选取符合条件的雌雄个体,指派科学家启动计划。
- 结构化繁育计划完成后,如果成功,父母之一将占领巢穴并产蛋。
无论是自然繁殖还是通过繁育计划完成繁殖,成功繁殖的巢穴里都会出现恐龙蛋。再经过一段时间,幼年恐龙就会离开巢穴,来到公园。
你是否了解?
幼年恐龙可以遗传祖先的特性与外观特征。
照顾你的恐龙
恐龙的需求分为两类:
- 环境需求——对围栏及周边环境的要求。包括它们偏好的领土范围及所需地貌 (如牧场、荒地、水域等) 的分配比例。
- 社交需求——对围栏内共居动物的偏好。包含成年恐龙数目、雌雄数目及同住不适。
这几项均会直接影响恐龙的舒适度评分。
舒适度评分
恐龙的舒适度面板会显示其需求得到满足的程度。
在恐龙的领土内满足所有相关需求是保持舒适度的关键。
社交问题可以通过调整恐龙领土内的种群构成来解决。环境问题可以通过调整恐龙领土内的地形解决,此时需要使用环境工具。
舒适度评分较低的恐龙可能会尝试逃脱并威胁游客,而且尝试逃跑也有可能使恐龙本身受伤。
当恐龙的舒适度评分过低时,舒适度面板会提示你如何改善。
如何提升恐龙舒适度
恐龙舒适度直接受其社交与环境需求影响。舒适度低的恐龙会更易患病或尝试逃脱。
- 调整物种环境恐龙对环境的需求因物种而异,但建造足够广阔且植被适宜的围栏永远是个不错的起点。植食恐龙需要特定植物作为食物,而肉食恐龙则需要喂食处。
- 控制种群规模每个物种的社交需求不同,包含雌雄数量、总体群体规模与同住不适。要创造和谐共处的同住围栏,请提前前往领土标签页查看恐龙的同住偏好。
- 给你的恐龙留出远离游客的空间虽然恐龙可见性高会提高公园吸引度,但如果巢穴暴露于游客视野中,部分物种的繁殖意愿会降低。
领土
共享同一空间的同种恐龙将在周围形成领土。恐龙的社交和环境需求会受到该领土的影响,并最终影响舒适度评分。
恐龙的社交和环境需求只能通过改变领土内的条件和地形来满足。可能的话,恐龙会塑造领土,以尝试依托当地环境满足自身需求。
随着领土内恐龙数目的增长,维持良好舒适度评分的环境需求和总体空间要求也会随之增加。不同物种的领土重叠可能会导致同住问题,这也会影响恐龙的舒适度评分。
你是否了解?
记得满足恐龙的环境需求,否则它们可能会不开心。
同住偏好
每种恐龙都有自己的领土类型,可以在领土面板中查看。如果一只恐龙的领土与其他恐龙的领土重叠,该面板中显示的同住偏好会决定社交需求受到的影响。
若恐龙喜欢面板中列出的领土类型或物种,则可顺利共享领土,反之会发生同住不适。
如果重叠的领土没有列出偏好,则会出现轻微的同住不适。
你是否了解?
请关注恐龙的社交状态,因为多数恐龙都喜欢和同类待在一起。
饥饿度
填饱恐龙的大肚子绝非易事!根据物种的食性与环境,选择多种喂食处与植物来管理史前物种的饥饿需求。
喂食处
植食恐龙不需要喂食处来满足饥饿度需求。只要在领土内满足环境需求,这类恐龙就能获得足够的食物应对饥饿度需求。你可以使用环境工具进行编辑。
肉食恐龙和巨齿鲨等部分食鱼恐龙需要喂食处来满足饥饿度需求。应根据它们的环境需求在领土内放置专门的喂食处,并确保喂食处供应充足。
有的恐龙需要猎物来满足环境需求和饥饿度需求。它们也可通过捕猎活猎物 (例如其他恐龙) 来满足这些需求。
古植物
古植物学还原了许多灭绝已久的植被种类供园区使用,这些植物有助于重现合适的史前环境,尤其是要依靠植物来满足环境和饥饿度需求的植食恐龙。
根据领土内物种的环境需求,使用环境工具为领土添加合适的古植物。你可以通过舒适度面板监控环境是否满足恐龙的需求。
可满足恐龙环境需求的古植物会在环境工具面板中高亮显示。古植物还可以同时满足多种环境需求。
幼年恐龙
幼年恐龙有独特的社交和环境需求,且可能与同类成年恐龙不同。
包括:
- 幼年恐龙数目
- 该物种的成年雌性数量
它们与成年恐龙共享领土,因此可能需要格外小心地照顾,以满足所有特殊需求 (如:同住不适),并保持较高的舒适度评分。
幼年恐龙最终会长大,它们的吸引度评分会根据童年时期的舒适度评分以及自然繁殖的世代 (家族谱系的长短) 调整。幼年恐龙成长为成年恐龙时,也会影响领土内的社交和环境需求,例如需要增加空间才能维持较高的舒适度评分。
不同物种会有不同的育幼方式。有些物种甚至会对自己的后代表现出敌意。幼年恐龙还会从父母和祖先处继承特性,以及皮肤和花纹的颜色。
恐龙的世代传承
要帮助恐龙世代繁衍,那就要精心照顾正在成长的幼年恐龙,为成年恐龙创造合适繁育的环境,还要照料渐渐老去的恐龙。要记住,死亡固然令人悲痛,但生与死都是自然循环的一环。
恐龙对领土大小很敏感,一定要在下一代恐龙降生之前创造出足够的生存空间。但是,扩张并不是万金油。恐龙数目稳定后,总数就会基本保持下去。不过总有违背规则的意外...
和其他生物一样,幼年恐龙也会继承父母的特性和外表。DNA 也会时不时发生突变,在家族里产生新的特性或外表。
你是否了解?
你可以在恐龙的信息面板中为你的恐龙命名。
监控你的恐龙
要让恐龙保持健康,仅满足基础需求还远远不够!在恐龙的生命周期中,它们可能会罹患各种疾病或受伤。
疾病
有多种情形可能导致恐龙出现疾病或症状:
- 需要药物
- 病因:一只恐龙发生了不明原因的疾病。
- 治疗:该疾病必须交由 MVU 小队治疗。在科学中心研究疗法。
- 沙尘暴
- 病因:一只恐龙因为沙尘暴而患病。
- 治疗:部分沙尘暴导致的疾病可通过 MVU 小队的飞镖枪治疗。
- 水域需求
- 病因:一只恐龙因为环境需求未达标而患病。
- 治疗:满足恐龙的环境需求即可治愈。
- 喂食处感染
- 病因:园区中发现了喂食处污染引起的新疾病。
- 治疗:为了避免疫情进一步爆发,派遣一支巡逻队消毒喂食处。
你是否了解?
疾病可能会波及周围的恐龙,因此请尽快派遣 MVU 扫描恐龙,以便明确下一步行动。
这些情形可能导致多种症状或疾病,对恐龙产生不同影响。
| 疾病 | 描述 |
|---|---|
| 藻类中毒 | 常见症状包括疲劳和健康状况不佳。确保恐龙领土内有充足的水源才有可能治愈该病。 |
| 禽痘 | 致使健康恶化,并最终导致死亡。该病通过直接接触在恐龙之间传播。 |
| 禽流感 | 致使健康恶化,并最终导致死亡。确保恐龙领土内有足够的开放空间才有可能治愈该病。 |
| 羊齿植物中毒 | 常见症状包括疲劳和健康状况不佳。确保恐龙领土内有充足的低位树叶才有可能治愈该病。 |
| 球孢子菌病 | 降低恐龙的最大生命值和耐力。因暴露在沙尘暴下所致。虽然不致命,不过依然需要药物治疗。 |
| 感冒 | 否则会降低恐龙的最大生命值和耐力,症状在某些情况下会加剧,并危及生命。使其满足环境·即可治愈。 |
| 感冒 (恶化) | 这只恐龙的感冒症状加剧了,急需满足环境需求问题。MVU 小队可暂时改善其健康状况。 |
| 隐胞子虫病 | 致使恐龙脱水。该病由寄生虫引起,会在园区内传播。 |
| 大肠杆菌 | 一种通过食物传播的严重疾病,会让恐龙变得虚弱,若不使用飞镖治疗则会致命。 |
| 口蹄疫 | 致使健康恶化,并最终导致死亡。确保恐龙领土内有足够的开放空间才有可能治愈该病。 |
| 伤口感染 | 致使健康恶化,并最终导致死亡。请确保尽快治疗损伤,以免发生该病。 |
| 高位树叶病 | 致使疲劳和健康状况不佳。确保恐龙领土内有充足的高位树叶才有可能治愈该病。 |
| 狂犬病 | 会导致恐龙出现攻击性行为。传播途径为飞沫。若未获得药物治疗,症状会加剧并最终致命。 |
| 狂犬病 (恶化) | 这只恐龙的狂犬病没有得到药物治疗,导致病情恶化。除非以飞镖治疗,否则进展到这一阶段的疾病将会致命。 |
| 蛔虫 | 一种通过食物传播的寄生虫,会降低恐龙的食欲。 |
| 沙门氏杆菌 | 一种通过食物传播的严重疾病,会让恐龙变得虚弱,若不使用飞镖治疗则会致命。 |
| 矽肺病 | 会让恐龙变得虚弱。因暴露在沙尘暴下所致。恐龙会随着时间从此疾病中康复。 |
| 结核病 | 一种可以通过空气和直接接触传播的感染性疾病。若不使用飞镖治疗则会致命。 |
使用恐龙的疾病面板获取更多信息,包括疾病症状和建议的应对步骤。
受伤
公园中的恐龙可能会因为逃脱、与其他恐龙打斗或其他原因而受伤。每种伤势对恐龙的影响不同,且都需要治疗。
| 受伤 | 描述 |
|---|---|
| 断爪 | 如果没有进行治疗,将会导致爪子内弯的重伤。 |
| 折翼 | 导致飞行恐龙移动困难。 |
| 脑震荡 | 导致精力下降和睡眠更频繁。 |
| 牙齿受损 | 降低恐龙的飞行能力。 |
| 冻伤 | 导致严重疲劳。 |
| 失温 | 可导致恐龙昏迷。如果没有及时治疗,极低的体温会导致死亡。 |
| 爪子内弯 | 这种痛苦的重伤会导致恐龙难以移动。 |
| 内出血 | 会导致死亡的严重医疗紧急状况,需要尽快治疗。 |
| 割裂伤 | 致使疲劳、健康恶化并最终死亡。需要立即治疗。 |
| 轻度骨折 | 增加受到重度骨折的几率。会自我治愈,不过过程中恐龙会变得更脆弱。 |
| 重度骨折 | 如果没有进行治疗,此伤害将会使恐龙在移动时感到疼痛。 |
| 器官创伤 | 如果没有进行治疗,将会导致器官衰竭,最终死亡。 |
| 二度烧伤 | 导致疲劳和健康状况不佳。确保恐龙生活舒适,以免恐龙尝试逃脱。 |
| 扭伤 | 降低整体耐力。 |
| 皮肉伤 | 致使健康逐渐恶化。 |
| 吞下物件 | 致使食量变小和健康恶化。指派捕捉队前往巡逻岗哨,以防止恐龙攻击。 |
| 吞下手机 | 误食的物品需要从恐龙的胃中取出,并交还主人或其还在世的亲友。 |
| 三度烧伤 | 导致疲劳和健康状况不佳。确保恐龙生活舒适,以免恐龙尝试逃脱。 |
重伤需要在史前医疗设施通过特殊治疗治愈。恐龙必须使用运输工具直接运送至此设施中治疗。
你是否了解?
无法在确认恐龙的疾病和伤势前进行处理。
死亡
恐龙可能会因多种原因而死亡:
| 饥饿 | 狩猎 |
| 脱水 | 疾病 |
| 战斗 | 年老 |
恐龙的寿命取决于其物种以及各类特性。特性可以在孵化所开始合成前通过基因改造改变。死去的恐龙可以使用运输工具从园区移出。
你是否了解?
病故恐龙的尸体应该尽快清除,否则其他恐龙可能会因为吃掉腐尸而感染疾病。
恐龙的攻击行为
恐龙终归是野生动物,即使被囚禁在公园内,有时仍会表现出非常具有攻击性的行为。这些行为可能是源于生存本能、争夺族群支配地位,乃至保护恐龙幼崽。
狩猎
肉食恐龙和食鱼恐龙均会在领土内捕猎,以满足饥饿度需求。它们会捕猎来自喂食处的猎物和诸如其他恐龙的自然猎物。
有些恐龙的环境需求中包括猎物,投放猎物有助于保持较高的舒适度评分。狩猎可为这些物种提供额外的食物来源。部分攻击性较强的物种有猎捕猎物的需求,其中一部分需要将猎物投放进围栏中。
统治性
统治性是恐龙为领土战斗的能力指标,取决于战斗数值、恶名和特性。
领土中统治性最高的恐龙会尝试和当前的头领战斗,以夺取头领地位。
你是否了解?
将不适合混合饲养的恐龙种类养在一起可能会造成恐龙死亡。如果不想看到血流成河的场景,请将它们分开饲养。
恶名
恐龙在公园内实施各种恶行 (包括狩猎、打斗、猎杀其他动物、留下伤疤、突破围栏并恐吓游客) 时会获得恶名。
恶名高的恐龙也会表现出更高的统治性,这可能导致它们因领土原因而与其他恐龙发生冲突。
恶名会随时间逐渐消退至最低值,但恐龙每实施一次恶行都会提高这个最低值。
恐龙打斗
恐龙之间可能会因为多种原因发生冲突,有可能导致受伤甚至死亡。恐龙会为了保护各自的领土,或为了争夺其他物种的领土而打斗。
舒适度评分较低的恐龙有时也会因为情绪不稳定而彼此打斗。幼年恐龙的父母会向对其幼崽造成威胁的其他恐龙发起攻击。
恐龙智商
聪明特性可以直接合成,也可以由下一代恐龙继承。具有该特性的恐龙吸引度评分更高,但对公园来说也更危险。
具有聪明特性的恐龙始终都在关注围栏附近有没有食物 (包括植食恐龙会吃的植物)、猎物 (例如活山羊)或位于道路上的游客。发现这些目标之后,不论舒适度评分如何,它们都会尝试逃出围栏。
恐龙具有聪明特性时,应确保食物、游客和猎物远离其领土边缘。或者使用高安保评分的栅栏来防止其逃脱,使用安保摄像头和捕捉队来控制肆意横行的恐龙。