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Nos bastidores: transformação dos dinossauros de Jurassic World: Recomeço

Nos bastidores: transformação dos dinossauros de Jurassic World: Recomeço

No episódio de hoje da série “Nos bastidores”, descubra como demos vida a cada espécie que aparece no filme Jurassic World: Recomeço, da Universal Pictures e da Amblin Entertainment, no Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço, desde a criação de modelos altamente detalhados até a animação de seus comportamentos e a atribuição das formas de expressão dos dinossauros.


Detalhes precisos

O processo de criação dos dinossauros para o Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço foi um pouco diferente daquele que utilizamos quando criamos os dinossauros do jogo base do zero. Ficamos extremamente gratos aos nossos parceiros da Universal Products & Experiences por fornecerem à equipe fantásticos modelos 3D com qualidade cinematográfica como parte do processo colaborativo de criação, com uma enorme quantidade de detalhes para dar vida a esses animais nas telas de cinema.

Nossa equipe de personagens pegou esses assets complexos e os transformou em modelos funcionais e prontos para o jogo, mantendo o alto nível de fidelidade visual que os jogadores adoram e esperam dos nossos dinossauros.

No caso do modelo do Quetzalcoatlo, os arquivos brutos que recebemos eram absurdamente grandes, compostos por centenas de mapas de texturas. Nossa talentosa equipe utilizou esses assets incríveis para criar fielmente dinossauros inspirados nos do filme Jurassic World: Recomeço, reajustando pequenos detalhes para entregar modelos funcionais que pudessem ser usados no jogo.

Quetzalcoatlus 3d model asset from the movie

*Modelo bruto do asset antes da conversão dos detalhes.

Uma das partes mais importantes desse processo é transformar cada pequeno detalhe das escamas e rugas em mapas de deslocamento utilizáveis, para que cada modelo tenha uma aparência e uma sensação o mais próximas possível do filme. Utilizando diversas ferramentas, a equipe converteu todos os detalhes dos modelos fornecidos em um mapa preciso em escala de cinza, que é então aplicado de volta a um modelo funcional no ZBrush para reconstruir todos esses detalhes de alto nível. Isso leva tempo, pois cada crista, ruga ou pena precisa ser reproduzida no modelo antes que ele seja repassado para nossas equipes de rigging e animação.

Quetzalcoatlus 3d model asset converted for in-game use

*Mapa de deslocamento com todos os detalhes convertidos.

Também precisamos considerar como esse detalhamento aparecerá para os jogadores no jogo, interagindo com o mundo ao seu redor, como as fontes de luz. Para adicionar um nível ainda maior de realismo, utilizamos novas tecnologias de transmissão e dispersão subsuperficial do jogo base para dar vida à membrana das asas do Quetzalcoatlo. A luz atravessa naturalmente a pele fina de suas asas, revelando as veias, dobras e rugas. Quando iluminadas pelo sol, os jogadores poderão até mesmo ver pequenos rasgos na membrana, que podem ser resultado de ferimentos anteriores sofridos por esse feroz pterossauro predador durante a caça. Esses pequenos detalhes aumentam a intensidade e o nível de detalhamento dos dinossauros no Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço, mostrando de perto aos jogadores e fãs os dinossauros que conheceram no filme.

Light shining through Quetzalcoatlus membrane

Cada uma das novas espécies do Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço inclui seu próprio visual inspirado no filme como opção-padrão para os jogadores, mas muitas dessas espécies têm novos padrões alternativos para escolher, ampliando as opções visuais e oferecendo aos jogadores mais maneiras de personalizar seus locais de pesquisa. Procuramos encontrar um equilíbrio entre inspiração e interpretação criativa com os visuais alternativos, para que cada espécie ganhe vida de forma convincente à sua maneira, ao mesmo tempo em que demonstre um toque de personalidade e estilo. Acesse a página do Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço para obter mais informações.

Jurassic World Evolution 3 - Rebirth Expansion - Quetzalcoatlus

Ao criar os visuais baseados em Jurassic World: Recomeço, a equipe utilizou cenas do filme como referência para tornar cada um deles o mais fiel possível. Cada detalhe foi reproduzido com o máximo de precisão para garantir que os dinossauros, como o gigante dos céus Quetzalcoatlo, tivessem a mesma presença que tinham no filme.

A equipe de personagens não só trabalhou em visuais deslumbrantes para as novas espécies do Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço, como também criou visuais fantásticos inspirados nas variantes do filme para os dinossauros adultos já existentes no jogo base do Jurassic World Evolution 3, incluindo o Tiranossauro, o Espinossauro, o Mosassauro e muito mais!


Depois de terminarmos as espécies voadoras, passamos a nos concentrar nas espécies terrestres, como o minúsculo Aquilops.

Como o Aquilops era uma das espécies que exigia uma unidade familiar completa, a equipe precisou recorrer à pesquisa paleontológica ao conceber o modelo do filhote. Usando o modelo com qualidade de cinema fornecido, a equipe analisou todas as pesquisas paleontológicas disponíveis e as interpretou para criar o filhote de Aquilops mais preciso possível. Como já se trata de uma espécie pequena, tivemos que considerar o quanto seus filhotes seriam menores, analisando as principais características do modelo adulto que nos foi fornecido e, depois, reduzindo-as de forma realista para construir um modelo de Aquilops filhote que completasse a unidade familiar.

Aquilops concept art for Rebirth Expansion

Com os modelos de filhote e adulto prontos para formar uma unidade familiar completa do Aquilops, a equipe pôde se voltar aos visuais e ao dimorfismo adulto da espécie. Ao contrário de alguns dos dinossauros predadores do Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço, esse herbívoro pequeno busca se misturar ao ambiente, por isso sua pelagem apresenta tons mais terrosos que o camuflam contra o perigo.

Jurassic World Evolution: Rebirth Expansion - Aquilops

Movimentação

Depois que a equipe de personagens adaptou os modelos para que ficassem perfeitos para uso no jogo, eles foram repassados às nossas equipes de rigging e animação para que ganhassem vida com movimentos!

Esse processo começa com uma análise detalhada do filme para observar e anotar todas as interações e comportamentos que vemos, para que possamos mapear com precisão a maneira como cada espécie se move no contexto. Isso também nos dá uma boa ideia do que pode estar faltando na lista de comportamentos que precisamos animar para os dinossauros no jogo. Embora vejamos os Mutadontes causando estragos em Île Saint-Hubert, não os vemos relaxando em seus cercados ou interagindo com outros dinossauros, portanto, para nos alinharmos às outras espécies do Jurassic World Evolution 3, precisamos desenvolver um conjunto completo de comportamentos animados.

Não só usamos Jurassic World: Recomeço como referência para cada uma das espécies, como também analisamos alguns dos animais que serviram de referência para seus movimentos no filme.

Como uma combinação de velocirraptores e pterossauros, os Mutadontes são predadores astutos que precisavam se mover naturalmente tanto em terra quanto no ar, o que os torna um desafio interessante, já que nunca tivemos uma espécie como essa em um jogo da série Jurassic World Evolution antes. Buscamos inspiração no uso de condores e abutres pela Universal Products & Experiences para definir como os Mutadontes se movimentariam, já que eles apresentam locomoção semelhante ao fazer a transição do ar para a terra.

O Mutadonte não foi o único dinossauro interessante que animamos no Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço. Trabalhamos em conjunto com a equipe de narrativa para garantir que os comportamentos de cada espécie refletissem sua natureza inferida.

O Distortus rex, por exemplo, é um predador aterrorizante inédito, criado na instalação principal de Île Saint-Hubert, que também foi forçado a existir por cientistas que ultrapassaram os limites da natureza sem se importar com as consequências. Essas origens moldaram nossa abordagem na animação do Distortus rex, utilizando movimentos desajeitados, como ataques violentos e cheios de agressividade, para transmitir uma possível sensação de dor e desconforto do dinossauro ao se deslocar pelo ambiente. Devido aos membros adicionais do Distortus rex e à forma como ele privilegia as patas traseiras no filme, também analisamos a movimentação dos gorilas para criar movimentos realistas para esse novo superpredador.

O Titanossauro é outra nova espécie apresentada no Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço e uma das maiores espécies que já tivemos que animar em um jogo da série Jurassic World Evolution. A equipe de animação enfrentou vários desafios com esse saurópode gigante, e o primeiro deles foi seu tamanho ao interagir com o Centro de Incubação! Esse lindo dinossauro tem uma cauda longa e esguia e um pescoço alto, o que significa que nossa talentosa equipe de animação teve que usar toda a sua criatividade para manter o Titanossauro escondido dentro do pequeno Centro de Incubação, antes que pudesse aparecer e seguir seu caminho até um cercado.

O segundo desafio de animação foi a própria cauda do Titanossauro. Revelada de forma memorável pela aparição icônica em Jurassic World: Recomeço, o balançar da cauda desse dinossauro precisava ser fiel à sua aparência no filme e interagir corretamente com o mundo ao seu redor. Projetada para se mover graciosamente, a equipe trabalhou para garantir que essa magnífica cauda se integrasse ao ambiente, ajudando a minimizar qualquer sobreposição com construções, cercas e vegetação, o que poderia quebrar a imersão dos jogadores na maravilha das espécies inovadoras da ilha.

Assim que nossos dinossauros ficaram fantásticos e passaram a interagir de forma realista com o mundo ao seu redor, passamos para uma das etapas finais do processo: atribuir formas de expressão.


Comunicação com dinossauros

A criação dos sons e vocalizações para as novas espécies do Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço foi um processo interessante, já que a maioria dos dinossauros é exclusiva do filme, o que exigiu uma estreita colaboração com a Universal Products & Experiences e a Skywalker Sounds.

A equipe de áudio iniciou sua pesquisa assistindo a cada uma das cenas individuais com dinossauros em Jurassic World: Recomeço, observando como cada espécie é retratada. Depois, comparamos essas cenas com as fontes de áudio que recebemos, analisando como a vocalização havia sido usada para cada dinossauro e associando os chamados a determinados comportamentos ou interações. Assim como no processo da equipe de animação, isso permite que a equipe de áudio identifique possíveis lacunas nos perfis de vocalização. Como não vemos momentos de inatividade dos dinossauros durante Jurassic World: Recomeço, precisamos criar um conjunto completo de vocalizações no jogo para qualquer tipo de interação, como comer, beber ou caçar, a fim de reforçar a sensação de que cada um desses dinossauros está realmente vivo.

Para criar esse conjunto de vocalizações para cada espécie, temos duas maneiras de produzir os sons adicionais de interações dos dinossauros. Para começar, a equipe analisa as fontes de áudio da Skywalker Sounds para verificar se elas podem ser editadas e ampliadas, gerando mais variações de chamados. Depois, caso não encontremos fontes adequadas, fazemos a engenharia reversa do áudio original a fim de criar outros sons para determinados comportamentos, utilizando fontes de áudio iguais ou semelhantes e nos orientando pela forma como as vocalizações originais foram processadas para o filme, com o intuito de construir um quadro completo.

Para isso, analisamos os animais que inspiraram cada espécie, incluindo alguns dos zoológicos onde parte das fontes sonoras foi gravada. Trabalhando com a equipe da Skywalker Sounds, também descobrimos que eles haviam usado alguns sons realmente únicos para criar chamados, rugidos e outras vocalizações das espécies, como seus próprios animais de estimação, o esfregar de luvas de forno de borracha em bancadas e até mesmo alguns chamados de pássaros extremamente desacelerados!

Passar por essas etapas nos permitiu garantir que tivéssemos um conjunto completo de áudio para cada espécie, esteja ela vagando tranquilamente por seu cercado ou fugindo e causando caos.


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Desde a adaptação de modelos de filmes em 3D e a criação de padrões únicos para cada espécie até o desenvolvimento de movimentos e vocalizações realistas, todas as equipes se empenharam e se divertiram muito ao dar vida a cada um desses dinossauros. Cada etapa do processo nos permite conferir um alto nível de detalhe a essas novas espécies, que esperamos que vocês adorem ao descobrirem os segredos revolucionários que a ilha tem a oferecer.

Observe os dinossauros únicos que habitam Île Saint-Hubert, administre uma instalação ultrassecreta e enfrente o caos inevitável. Inclua agora mesmo o Jurassic World Evolution 3: Expansão Recomeço na lista de desejos do Steam e da Epic.