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Nos Bastidores: A tecnologia por trás do jogo
Com o Jurassic World Evolution 3, estávamos determinados a criar o jogo com a melhor aparência e som de toda a franquia.
No episódio de hoje de “Nos bastidores”, vamos conferir mais de perto algumas das novas tecnologias e técnicas que a equipe da Frontier usou para criar a melhor experiência de jogo do Jurassic World.
À altura das expectativas
De vistas panorâmicas dos parques a detalhes minuciosos dos nossos dinossauros, a série Jurassic World Evolution sempre proporcionou visuais impressionantes para os jogadores apreciarem enquanto constroem seus parques de dinossauros.
Novidade na série, o Jurassic World Evolution 3 apresenta a introdução da iluminação geral com Ray Tracing. Ao calcular como a luz reflete no ambiente, essa tecnologia de iluminação aumenta a profundidade das sombras e melhora a reflexão das cores. Em suma, o uso de Ray Tracing resulta em uma iluminação geral mais realista e natural em seus parques.
O suporte a sombras com Ray Tracing proporciona detalhes muito mais precisos nas sombras, o que pode ser observado em todo o Jurassic World Evolution 3. Um excelente exemplo disso são as cercas de arame ou pequenos dinossauros terrestres. No Jurassic World Evolution 2, esses elementos teriam projetado sombras com formas suaves, mas agora, no Jurassic World Evolution 3, é possível identificar detalhes nas sombras, como a projeção de cada pena.
Um skybox é um método para criar o céu, o horizonte e objetos visuais distantes nos níveis, e no Jurassic World Evolution 3, esse recurso concentrou uma enorme quantidade de trabalho. Agora, as nuvens projetam sombras no solo, criando visuais dramáticos à medida que as condições climáticas mudam no seu parque. As nuvens também foram aprimoradas, com mais tipos de nuvens volumétricas para variedade visual no céu.
As construções passaram por uma grande reformulação para o Jurassic World Evolution 3. A construção modular não só oferece a opção de construir ou editar todos os objetos em seus parques, como também permite controlar a cor de muitos objetos (incluindo caminhos) com FlexiColour. Janelas e portas modulares utilizam um efeito de paralaxe, agregando profundidade às suas construções com uma visão do interior delas, tudo personalizável e controlável por você.
Também há uma ampla gama de novas luminárias disponíveis para instalação com o sistema de construção modular. De refletores imponentes em cercados a luzes decorativas aninhadas entre arbustos, você pode iluminar seus parques do jeito que quiser. A iluminação está totalmente ligada à jogabilidade de gerenciamento de energia e servirá como um forte indicador visual quando seu parque ficar sem energia!
Os efeitos de partículas e outros efeitos visuais agora são volumétricos, o que permite que a luz se espalhe de forma realista em meio à poeira levantada pelos dinossauros e veículos que atravessam a paisagem. Os efeitos visuais agora são iluminados e sombreados pelas nossas luminárias modulares.
E é claro que não negligenciamos as estrelas do show. Nossos dinossauros se beneficiaram de melhorias nos materiais, resultando em carne mais carnuda e dispersão de subsuperfície em peles finas, como membranas de asas.
Com a adição de comportamentos semiaquáticos e em águas profundas para alguns dinossauros, expandimos nossa estrutura de animação para permitir que certos dinossauros entrem ou nadem na água. O espinossauro, por exemplo, agora fará uma transição perfeita para sua nova movimentação aquática quando estiver em águas profundas o suficiente e poderá exibir comportamentos como caçar peixes diretamente em águas profundas, sem o uso de um alimentador de peixes.
Sons em evolução
O Jurassic World Evolution 3 se beneficiou de uma série de melhorias na trilha sonora do jogo, resultando em sons mais detalhados dos dinossauros e dos parques.
Todos os sons no Jurassic World Evolution 3 agora são classificados com base em sua importância, mantendo o jogador no centro da mixagem. Um parque cheio pode ter milhares de sons tentando tocar ao mesmo tempo, então usamos uma nova tecnologia para priorizar sons comunicativos em vez de sons atmosféricos, para garantir que o jogador sempre tenha acesso às informações certas para reagir.
Isso inclui priorizar sons de luta ou elementos como dinossauros caminhando na água, mesmo que estejam mais distantes. Também contamos o número de veículos e os classificamos com base no tipo, para que você possa ouvir todos os diferentes veículos ativos no seu parque enquanto realizam suas tarefas de manutenção ou transporte.
Quando os personagens principais falam, reduzimos o volume de alguns sons, como veículos, música, ambientes e criaturas, para que o diálogo possa sempre ser entendido com clareza. Na verdade, estamos o tempo todo comparando os sons uns com os outros para destacá-los ou diminui-los na mixagem.
A sonoplastia baseada em transformação é outra nova tecnologia utilizada pela nossa equipe de áudio, que usa dados de animações para manipular diretamente o áudio, como movimentos e batidas de asas, para garantir uma sincronização mais precisa. Essa tecnologia calcula a movimentação de braços, pernas, cauda, nadadeiras ou asas e envia esses parâmetros em tempo real para controlar o volume, o tom e até mesmo a filtragem dos sons dos animais. Isso resulta em uma representação mais precisa e detalhada dos movimentos e da presença dos dinossauros no mundo.
Nos jogos, o áudio é uma camada completamente separada dos elementos visuais e precisa ser gerenciado de forma que pareça reagir ao mundo. O Jurassic World Evolution 3 não tem um ambiente fixo e o jogador pode alterar o terreno e as construções constantemente, então o áudio precisa reagir à interação do jogador de forma dinâmica.
No Jurassic World Evolution 3, cada som no jogo traça uma linha invisível até a localização da câmera. Se essa linha for interrompida, o áudio pode ser filtrado para que pareça vir de trás de uma construção. Isso mantém uma sensação sonora correta, mesmo quando você personaliza drasticamente a aparência dos seus parques.
As novas ferramentas de manipulação do terreno no Jurassic World Evolution 3 oferecem aos jogadores uma ampla gama de controles para criar ambientes ricos e exuberantes num piscar de olhos. No entanto, sejam florestas densas ou planícies abertas, esses ambientes precisam soar corretos. Para oferecer suporte a essas novas ferramentas no arsenal do jogador, os ambientes precisam soar corretos, desde florestas densas até planícies abertas — escolhemos insetos, animais selvagens e pássaros corretos em relação aos aspectos de bioma e meio ambiente para dar vida a cada área muito antes de o primeiro dinossauro pisar por lá.
É preciso mais rapidez
É claro que, com todas essas melhorias na aparência e nos sons do Jurassic World Evolution 3, temos trabalhado para melhorar a estabilidade e a otimização a fim de garantir que o jogo funcione bem.
O Jurassic World Evolution 3 agora usa armazenamento direto para texturas, o que permite que o jogo utilize a mesma quantidade de memória para transmitir uma quantidade maior de texturas de alta qualidade. Essencialmente, isso significa que o jogo apresenta texturas com melhor aparência, sem custos adicionais de memória.
No PC, o Jurassic World Evolution 3 oferecerá suporte a DLSS e FSR3, fornecendo upscaling algorítmico, o que resulta em taxas de quadros mais altas sem comprometer a alta qualidade dos elementos visuais. Os jogadores do PS5 Pro também poderão aproveitar a tecnologia PSSR.
Estamos muito felizes em oferecer a melhor experiência visual, sonora e de jogabilidade da série Jurassic World Evolution, e mal podemos esperar para que você experimente o jogo.
O Jurassic World Evolution 3 já está disponível na pré-venda e será lançado em 21 de outubro de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.