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Nos Bastidores: Criatividade em evolução

Nos Bastidores: Criatividade em evolução

Criar uma sequência é muito mais do que simplesmente desenvolver o próximo jogo de uma série. É preciso equilibrar as expectativas dos fãs com nossos próprios objetivos e ideias ao criar a versão definitiva de Jurassic World Evolution.

No episódio de hoje de “Nos bastidores”, vamos apresentar um panorama do processo de design por trás do Jurassic World Evolution 3, incluindo o trabalho meticuloso da nossa equipe de desenvolvimento para criar recursos que ampliam e melhoram o legado dos jogos anteriores.

Base sólida

Todos os jogos começam com um conjunto inicial de ideias que se tornam uma força motriz ao longo do processo de desenvolvimento. O aperfeiçoamento e desenvolvimento dessa visão é um componente essencial dos estágios iniciais de um projeto, e o Jurassic World Evolution 3 não foi diferente.

Para o Jurassic World Evolution 3, contamos com a ajuda da nossa comunidade apaixonada e com todo o conhecimento interno que acumulamos ao criar os jogos anteriores. Isso significa que tínhamos uma grande quantidade de feedback para aproveitar, equilibrando alguns dos principais pedidos da nossa comunidade para uma sequência com nossos próprios desejos a fim de criar a experiência final. Todos esses pontos de contato proporcionaram uma base sólida para o que queríamos criar para a sequência.

Destilar todas as nossas ideias, o feedback da comunidade e muito mais cria uma visão unificada para a equipe desenvolver o jogo. Isso se torna um conjunto de pilares, cada um representando um aspecto fundamental do jogo, com um conjunto de recursos relacionados. À medida que iniciamos o processo de desenvolvimento do jogo, consultamos constantemente esses pilares fundamentais, garantindo que o jogo criado corresponda à visão inicial.

Jurassic World Evolution 3

Depois de estabelecermos a visão e os pilares fundamentais do jogo, o próximo passo é reunir todas as ideias e recursos distintos num único lugar. Isso vira basicamente uma parede repleta de notas com todas as nossas ideias e conceitos para o jogo. A equipe então passa um bom tempo discutindo essas ideias e definindo prioridades, até chegarmos a uma lista de recursos que podemos entregar dentro do tempo de desenvolvimento disponível.

Esse é um processo contínuo ao longo de todo o desenvolvimento do jogo. À medida que trabalhamos para entregar nossos recursos de maior prioridade, alguns inevitavelmente levarão mais ou menos tempo do que o previsto, e nossa talentosa equipe certamente terá novas ideias enquanto trabalha no jogo. O segredo é manter a flexibilidade, sem deixar de cumprir a visão original do projeto.

Uma nova fronteira

Ficamos extremamente empolgados com o desafio de trazer dinossauros jovens para o Jurassic World Evolution 3, pois isso era algo muito pedido pelos fãs e pela nossa própria equipe. Com tantas oportunidades para os jovens expandirem e aumentarem a experiência de jogo, sempre foi importante para a nossa equipe não apenas adicionar mais, mas também agregar profundidade à experiência.

A adição de dinossauros jovens não se resumia a simplesmente criar versões menores dos nossos dinossauros existentes. Em muitos aspectos, isso foi tão complicado quanto a tarefa enfrentada pelos cientistas originais do Jurassic Park! Em termos simples, criar unidades familiares de dinossauros com aparência e comportamento verossímeis não foi uma tarefa nada fácil.

Você pode conferir mais detalhes sobre o processo de criação de dinossauros no episódio anterior da nossa série Nos bastidores.

Basta olhar para Jurassic World Evolution 1 e 2 para ver como nossa talentosa e habilidosa equipe é capaz de dar vida a esses majestosos dinossauros, mas agora também assumimos o desafio de integrar animais machos e jovens à simulação. Era essencial que todas as novas mecânicas adicionadas melhorassem a experiência do Jurassic World Evolution 3, em vez de substituir ou alterar a mecânica básica existente.

Jurassic World Evolution 3 - Ichthyosaurus

Isso orientou a abordagem da equipe para o gerenciamento da reprodução e dos dinossauros jovens, trabalhando para garantir que fosse acessível aos novos jogadores, ao mesmo tempo em que se baseava nos sistemas de jogo existentes.

Para isso, os jogadores obtêm novos dinossauros adultos da mesma forma que nos jogos anteriores da série Jurassic World Evolution, exceto pela opção de sintetizar variantes machos. Uma vez soltos em seus cercados, cabe ao jogador se envolver com a mecânica de reprodução, conciliando as necessidades de cada espécie e optando pela reprodução natural ou por programas de reprodução liderados por cientistas. Com essa abordagem, os jogadores podem continuar a obter dinossauros adultos como de costume, mas também têm novos sistemas para interagir se quiserem reproduzir filhotes.

Este é apenas um exemplo de como essas novas adições devem ser equilibradas e incorporadas à simulação, com cada mudança tendo um efeito em cadeia nos outros sistemas com os quais os jogadores já estão familiarizados.

Ampliação da caixa de ferramentas

A adição de um sistema de construção mais criativo foi um recurso essencial que a equipe de desenvolvimento queria incluir, ampliando os limites das ferramentas de terreno e oferecendo aos jogadores a capacidade de agregar mais verticalidade e variação em seus parques.

A construção modular foi uma escolha natural, aproveitando a experiência e os conhecimentos acumulados pela equipe ao trabalhar em outros jogos criados na Frontier Developments. A implementação da construção modular resultou na revisão e reformulação de cada elemento do cenário, cada construção e cada recurso ambiental dos títulos Jurassic World Evolution anteriores para o novo sistema, além da adição de uma série de novos itens de cenário ao jogo.

Isso resultou em uma enorme quantidade de trabalho para a equipe de desenvolvimento, que recriou elementos clássicos e favoritos dos fãs dos jogos anteriores para que funcionassem com a construção modular. Essencialmente, isso envolveu desfazer e reconstruir tudo, peça por peça. Até mesmo a funcionalidade exclusiva de algumas construções, como o Centro de Incubação e a Instalação de Resposta, tiveram que ser completamente recriadas do zero para que funcionassem no sistema modular.

Seguindo nosso princípio fundamental de ampliar a experiência, a equipe se esforçou ao máximo para minimizar o impacto que essa reconstrução teria sobre os novos jogadores e aqueles que não queriam se envolver com a construção modular. Para esse fim, os projetos continuam sendo a opção padrão para todos os jogadores construírem rapidamente seus parques com estruturas pré-construídas. Como alternativa, os novos sistemas de construção modular permitem que todos os jogadores se aprofundem um pouco mais para editar e construir criações, ou ajustar os projetos padrão para atender às suas preferências.

Essa liberdade também se estende à integração da Workshop dentro do jogo, permitindo que os jogadores compartilhem seus projetos e escolham rapidamente entre as melhores criações da comunidade para usar em seus próprios parques. Para ajudar nisso, a Workshop foi totalmente integrada à interface de usuário do jogo, o que significa que os jogadores não precisam sair de seus parques para encontrar uma criação interessante nela.

A construção modular não foi a única área em que a equipe buscou aumentar a flexibilidade. Objetos de cenário escaláveis, construção em grade, ferramentas de terreno expandidas, encaixe e troca de cores permitem que os jogadores ajustem suas criações como bem entenderem.

A criação dessas novas ferramentas e a implementação da construção modular também proporcionaram benefícios e mais flexibilidade à nossa equipe de desenvolvimento. Todas as novas ferramentas de construção modular, edição de cenários e modificação de terrenos foram amplamente utilizadas pela equipe durante a criação da campanha, a fim de conferir a cada nível uma identidade que não teria sido possível nos jogos anteriores da série Jurassic World Evolution.

Esse trabalho também proporcionou à equipe a oportunidade de incluir recursos adicionais para os jogadores aproveitarem. Por exemplo, ao reconstruir os Centros de Incubação, a equipe precisou reformular um sistema dos jogos anteriores que permitia que as árvores de um centro mudassem dinamicamente para se adequar ao bioma do parque. A reformulação desse sistema permitiu que a equipe criasse mais um recurso para os jogadores: itens de cenário dinâmicos que se adaptam ao bioma em que são colocados (ou a um projeto que os contém).

Caos controlado

Assim como nos jogos anteriores da série Jurassic World Evolution, o caos e os dinossauros andam de mãos dadas no Jurassic World Evolution 3. No entanto, era fundamental para a equipe que o nível de caos fosse controlável e divertido para os jogadores. Dependendo do estilo de jogo do Gerente de Parque, ele pode preferir mergulhar de cabeça na ação ou contar com recursos de automação e funcionários, e o segredo foi projetar sistemas que tornassem ambas as abordagens viáveis.

Para começar, cada um dos novos sistemas introduzidos no Jurassic World Evolution 3 precisava de consequências de gestão com as quais os jogadores pudessem interagir. Por exemplo, a reprodução resulta na herança de características (tanto as boas quanto as menos favoráveis), bem como nos requisitos de nidificação e nos mecanismos variáveis de fertilidade que afetam o sucesso reprodutivo. Para que os jogadores possam tirar o máximo proveito da reprodução e dos animais jovens, eles precisarão se envolver e dominar esses sistemas.

Jurassic World Evolution 3 - Fertility UI

Ao introduzir essas novas áreas de gestão, a equipe também analisou o que poderia ser feito para melhorar os sistemas existentes e adicionar melhorias na qualidade de vida, a fim de tornar a jogabilidade de gestão mais fluida. Por exemplo, a introdução das Zonas de Entrega de dinossauros significa que é possível transportar vários dinossauros da mesma espécie ao mesmo tempo de Centros de Incubação remotos e entregá-los em seus cercados, em vez de exigir várias ações por dinossauro.

A introdução dos novos ATVs da Equipe de Manutenção também permite que os jogadores automatizem algumas de suas necessidades no parque. Depois de estabelecer as bases e criar uma rede de cobertura, essas equipes podem reabastecer automaticamente os geradores reservas e concluir os reparos. Os Gerentes de Parque que gostam de pôr a mão na massa ainda terão a opção de entrar em ação com o ATV, dirigindo e completando tarefas por conta própria, experimentando um novo modelo de condução de veículos terrestres que os torna ainda mais divertidos de usar.

As câmeras de segurança também oferecem mais uma camada de automação opcional para os Gerentes de Parque. Uma vez posicionadas e designadas às Equipes de Captura, as câmeras de segurança podem captar e lidar com as fugas de dinossauros automaticamente, sem que o jogador precise sedar manualmente cada dinossauro fugitivo — a menos que queira, é claro!

Jurassic World Evolution 3 - CCTV

Em suma, o objetivo da equipe de desenvolvimento foi criar um equilíbrio para todos os Gerentes de Parque, oferecendo a opção de jogar como um “observador de cima” e deixando que seus parques funcionem de forma relativamente independente, mergulhando nos detalhes das operações diárias do parque ou encontrando um meio-termo.


Do início ao fim, o processo de criação do terceiro título Jurassic World Evolution teve como objetivo desenvolver as bases sólidas da franquia. Melhorar e expandir os jogos anteriores e implementar recursos pedidos pela comunidade tem sido um trabalho árduo, que conta com o conhecimento e a experiência de toda a equipe de desenvolvimento.

O Jurassic World Evolution 3 já está disponível na pré-venda e será lançado em 21 de outubro de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.