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Nos bastidores: Criação de espécies para Costa dos Crocodilianos
Boas-vindas, Gerentes de Parque,
Neste episódio da série “Nos bastidores”, vamos ver como nossa talentosa equipe de desenvolvimento trouxe o primeiro crocodiliano para o Jurassic World Evolution 3, em Costa dos Crocodilianos. Também vamos nos aprofundar no processo de criação de unidades familiares completas para o Styxossauro e o Xonissauro, e em como a equipe projetou modelos de filhotes totalmente novos para ambas as espécies.
Desde a concepção e os desenhos realistas dos padrões até as animações únicas de abate, o Deinosuchus é uma espécie formidável que há muito tempo vem sendo solicitada pela nossa comunidade dedicada, e mal podemos esperar para apresentá-la aos seus parques.
Inspiração escamosa
Em nítida diferença em relação a muitas de nossas outras espécies no Jurassic World Evolution 3, o Deinosuchus é um parente distante e compartilha muitas semelhanças com os jacarés atuais, pertencendo ao clado mais amplo dos Pseudosuchia. No entanto, com uma força de mordida maior do que a de um Tiranossauro, esses animais pré-históricos são um pouco diferentes do típico jacaré da Flórida!
Como era de se esperar, essa espécie assustadora tem despertado muito interesse, especialmente na nossa própria comunidade do Jurassic World Evolution.
Havia muitas fontes que nossa equipe de desenvolvimento pôde explorar para visualizar como esse enorme crocodilo poderia ter sido, incluindo as representações de paleoartistas de espécies pré-históricas que se baseiam (literalmente) em pesquisas paleontológicas consensuais.
Para reforçar nossas ideias sobre a aparência do Deinosuchus, também estudamos reconstruções esqueléticas, tanto físicas quanto digitais, a fim de termos uma noção mais precisa da enorme dimensão desse predador semiaquático. Nós até nos inspiramos em alguns de seus parentes modernos, os jacarés e os crocodilos, já que acredita-se que o Deinosuchus compartilhava características físicas com esses dois grupos de animais. Mais especificamente, os crocodilos de água salgada foram usados como referência quanto ao tamanho e às proporções gerais, garantindo que o modelo se mantivesse verossímil, enquanto o jacaré-americano serviu de referência para os detalhes mais sutis da pele e para os movimentos, como o modo de andar.
Da cabeça aos pés
Ao recriar esse crocodiliano pré-histórico, também tivemos que levar em conta as principais diferenças entre adultos e filhotes. Incorporar unidades familiares ao Jurassic World Evolution 3 não é tarefa fácil; por isso, ao selecionar espécies para o DLC, precisamos levar em conta quaisquer diferenças físicas entre os filhotes e os adultos, além do tamanho, que, no caso do Deinosuchus, é bastante marcante. Para isso, utilizamos um processo semelhante ao que empregamos para os dinossauros do jogo base no Jurassic World Evolution 3.
Assim como no modelo adulto, analisamos referências do mundo real para variações menores e mais jovens, incluindo caimões e crocodilos-anões, além das mesmas espécies de crocodilos e jacarés utilizadas para o modelo adulto. Essas comparações não só permitiram à equipe observar o quanto a escala afetava os detalhes do Deinosuchus filhote, como também serviram de excelentes referências para entender como uma variante menor e mais jovem poderia se locomover em seu ambiente.
Queríamos deixar a diferença entre os modelos de filhotes e de adultos o mais clara possível. Era preciso que fosse crível que o filhote um dia se tornasse um Deinosuchus adulto, mas, assim como na natureza, os filhotes de uma espécie podem ter uma aparência própria e distinta. No caso do Deinosuchus, o que mais chama a atenção é a diferença de tamanho, já que os filhotes mal conseguem passar por cima do focinho dos pais. No Jurassic World Evolution 3, os filhotes de Deinosuchus também têm focinhos menos protuberantes e membros mais atarracados, além de garras e dentes mais curtos do que os adultos. Essas diferenças físicas também influenciaram alguns de seus movimentos, como a distância que um filhote consegue percorrer, e comportamentos, como as interações mais lúdicas que eles têm com os pais.
Camuflagem de crocodilianos
Ao pensar nos padrões para a unidade familiar do Deinosuchus, mais uma vez buscamos inspiração no mundo natural. No mundo real, os crocodilos usam suas manchas para se camuflar no ambiente, o que lhes permite se aproximar furtivamente da presa sem serem vistos antes de atacar. O mesmo pode ser dito sobre o Deinosuchus; por isso, reunimos uma paleta de tons de marrom, amarelo, creme e até mesmo preto, cinza e verde para criar padrões com aparência natural. Os crocodilianos geralmente apresentam listras e/ou manchas com um bom nível de contraste entre as diferentes espécies; por isso, esse aspecto também foi levado em consideração na criação dos padrões.
Também tivemos que levar em conta o dimorfismo e a diferença entre os padrões dos machos e das fêmeas ao planejar as texturas. A fêmea do Deinosuchus apresenta uma coloração mais uniforme, com listras ou manchas que se misturam entre si, enquanto o macho é mais chamativo, com padrões e cores mais distintos. Encontrar o equilíbrio entre o realismo e o interesse pode ser difícil; por isso, tentamos manter esse equilíbrio com padrões de detalhes bem definidos, ao mesmo tempo em que garantimos que o Deinosuchus pudesse se misturar ao ambiente. Dedicamos muito tempo a pintar meticulosamente o padrão e a aplicar os materiais que compõem a pele do Deinosuchus em cada escama e escutelo individualmente, para garantir que o resultado fosse o mais realista possível.
*Todas as artes de desenvolvimento aqui apresentadas fizeram parte do processo de desenvolvimento e podem diferir dos visuais finais exibidos no jogo.
Execução da estocada
Como o Deinosuchus é o primeiro crocodiliano da franquia de jogos Jurassic World Evolution, também tivemos que planejar, projetar e animar comportamentos totalmente novos. Nossa equipe de animação analisou vídeos de jacarés e crocodilos caçando e se movimentando em seus ambientes naturais para ter uma ideia precisa de como o Deinosuchus poderia ter perseguido e matado suas presas. Esses movimentos foram então aplicados ao modelo do Deinosuchus, garantindo que ele se movesse com fluidez e interagisse bem com o ambiente e com outras espécies.
Uma característica particularmente exclusiva dessa espécie são as animações de emboscada na água e do “giro da morte”, algo que nenhuma outra espécie semiaquática faz no Jurassic World Evolution 3. Para nós, foi realmente fundamental não só trazer para as telas de vocês um modelo brilhante e convincente desse crocodilo assassino, mas também reproduzir com precisão seus comportamentos icônicos para realmente dar vida a ele.
O Deinosuchus ficará à espreita, escondido em um corpo d’água, até que outro animal se aproxime da margem para beber. Se for uma espécie de presa compatível que esse enorme crocodilo consiga derrubar, ele se lançará para fora da água e agarrará a presa com suas mandíbulas poderosas. Assim, o Deinosuchus arrasta sua presa para dentro da água e executa um “giro mortal” para atordoá-la e matá-la.
Oferecer esses comportamentos únicos é um fator fundamental na hora de selecionarmos espécies para nossos pacotes de DLC, pois sempre queremos proporcionar à nossa comunidade experiências novas e interessantes.
Mergulhando fundo
A equipe não só trabalhou duro para incluir o Deinosuchus no pacote Jurassic World Evolution 3: Costa dos Crocodilianos, como também dedicou muito tempo à criação de unidades familiares completas para o Xonissauro e o Styxossauro, com a adição de filhotes inéditos.
Iniciamos o processo de criação de uma variante filhote para ambas as espécies no Jurassic World Evolution 3 estudando os registros fósseis mais recentes. Mencionamos a fantástica seleção de fósseis de ictiossauros e plesiossauros filhotes encontrados na Costa Jurássica, bem aqui no Reino Unido.
A partir daí, criamos os modelos dos filhotes do Xonissauro e do Styxossauro com base nesses registros e utilizando o modelo adulto já existente como referência para dar forma ao novo modelo de filhote, de modo que fossem credivelmente precisos como uma variante mais jovem de ambas as espécies. Desenvolvemos um processo baseado em evidências, garantindo que a semelhança familiar ficasse clara, com características como focinhos mais curtos e corpos mais arredondados, indicando o estágio juvenil desses animais pré-históricos.
Além de termos acrescentado essas espécies, também nos divertimos muito desenvolvendo e criando texturas bioluminescentes para os filhotes de Styxossauro, dando a eles um brilho suave enquanto nadam pela lagoa.
À medida que temos trazido de volta mais espécies do jogo base do Jurassic World Evolution 2, criamos um processo detalhado para desenvolver filhotes, proporcionando unidades familiares mais completas ao Jurassic World Evolution 3.
A criação dos filhotes do Xonissauro e do Styxossauro também incluiu o desenvolvimento de uma série totalmente nova de animações e interações sociais para conferir personalidade a esses animais jovens quando interagem entre si e com seus pais. Cada uma dessas interações, como a do filhote de Xonissauro nadando alegremente ao redor de seus pais, mostra como uma unidade familiar de diferentes espécies pré-históricas poderia ter se comportado e torna a inclusão delas em seus parques ainda mais interessante.
Ao trabalhar nas texturas do Styxossauro, nos inspiramos em peixes tropicais e em espécies bioluminescentes modernas para a preparação de novas texturas para os modelos do macho adulto e do filhote. Foi muito divertido para nós fazer experiências com essa bioluminescência, e é incrível ver um Styxossauro brilhante nadando nas profundezas de uma lagoa.
Temos muito orgulho dos dinossauros e das espécies pré-históricas do Jurassic World Evolution 3; por isso, cada detalhe de todas as espécies é cuidadosamente planejado, desde a criação de modelos de filhotes até o design de visuais fantásticos, para que cada jogador possa ver suas espécies favoritas ganharem vida como unidades familiares completas.
Jurassic World Evolution 3: Costa dos Crocodilianos chega em 11 de agosto
O Deinosuchus foi uma novidade para a equipe em muitos aspectos, mas ele não é o único Pseudosuchia que chegará ao Jurassic World Evolution 3 no dia 11 de agosto. A equipe não só dedicou muito tempo ao desenvolvimento dessa espécie totalmente nova para o Jurassic World Evolution, como também realizou um trabalho extenso para criar unidades familiares completas para o Xonissauro e o Styxossauro, a fim de garantir que ofereçamos espécies que nossos jogadores realmente vão adorar.
Tendo passado pelo mesmo processo detalhado para criar seus modelos e interações, o Postosuco e o Desmatosuco também estão chegando aos seus parques com o Jurassic World Evolution 3: Costa dos Crocodilianos.
Você pode adquirir o Jurassic World Evolution 3: Costa dos Crocodilianos no dia 11 de agosto para ter acesso a essas cinco unidades familiares e a uma coleção de itens de cenário com tema litorâneo para expandir suas operações à beira-mar!