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제작 뒷이야기: 쥬라기 월드 에볼루션 3: 새로운 시작 확장팩 제작
2025년 7월 Frontier 개발팀이 쥬라기 월드: 새로운 시작의 개봉 상영회에 참가하기 위해 특별히 여행을 떠난 이후, 우리는 쥬라기 월드 에볼루션 3: 새로운 시작 확장팩을 제작하고 싶었습니다!
오늘의 제작 뒷이야기는 Universal Products & Experiences와 협력하여 획기적인 신규 확장팩 프로젝트를 콘셉트부터 최종 단계까지 어떻게 구현했는지 살펴볼 것입니다.
영감 찾기
쥬라기 월드: 새로운 시작은 액션이 넘치고, 새로운 공룡으로 가득하며, 쥬라기 월드 에볼루션 3: 새로운 시작 확장팩을 만들기 위한 환상적인 토대와 넘치는 기회를 제공하는 새로움 섬이었습니다.
이번 영화 확장팩 프로젝트의 비전을 만들기 위해 다양한 곳에서 영감을 얻었으며, 여기에는 영화 개봉 첫날에 극장에 다녀온 신나는 경험도 포함되어 있습니다! 쥬라기 월드: 새로운 시작을 시작으로 영화에서 게임 메커니즘과 서사의 개발로 이어질 수 있는 몇 가지 중요한 순간들이 있었습니다.
그중 하나는 일 생 위베르 전역에 펼쳐진 지열 발전 네트워크로 복잡하게 얽히고 주요 시설로 이어지는 상징적인 파이프입니다.
전력 관리는 이미 쥬라기 월드 에볼루션 3의 캠페인 게임플레이에서 큰 부분을 차지하고 있기에 이는 기존의 전력 시스템을 재평가할 기회가 되었습니다. 이런 매력적인 형상을 사용하여 영화 속 세계를 구현하는 새로운 시스템을 구성하는 동시에 플레이어로 하여금 섬의 성장과 함께 관리해야 할 새로운 요소도 추가했습니다.
일 생 위베르와 섬 전역의 시설을 둘러싼 비밀은 영화의 새로운 핵심 요소이며 개발에 있어서도 중점이 되었습니다. 서사팀에서는 영화 속 스토리의 정확성과 신비로움을 유지하면서도 해당 시간대에서 독창적인 스토리를 만드는 크나큰 도전을 즐겼습니다. 이번 확장팩에서는 쥬라기 월드: 새로운 시작을 알리는 사건보다 앞선 시점을 배경으로 하며, 플레이어에게 혼란 이전의 전력 가동 중인 시설을 체험할 기회를 제공합니다.
이번 캠페인을 주도하는 것은 실험적인 기술과 비밀스러운 시설에서 진행 중인 선구적인 연구입니다. 팀에서는 이를 기회로 활용하여 쥬라기 월드 에볼루션 3의 기본 게임의 비선형 캠페인 구조를 바탕으로 작업을 계속 이어나갔습니다.
우리는 플레이어가 탐구하고 싶은 과학 분야를 직접 선택하며, 캠페인을 진행하는 동안 이 시설이 성장하고 발전할 수 있기를 바랐습니다. 이렇게 새로운 작업 메커니즘의 개념이 만들어졌으며, 플레이어가 캠페인을 플레이하면서 목표와 방향성을 선택할 수 있게 되었습니다.
마지막으로 커뮤니티에서 가장 많이 요청한 것들을 살펴보고 이번 확장팩에서 구현할 수 있는 기회를 검토하고자 했습니다.
일 생 위베르의 연구원과 과학자들이 수행하고 있는 연구를 그려보니, 특히 까다로운 특정 종을 사육하는 데 인상적인 성과를 거둔 것은 당연한 일이었습니다! 커뮤니티에서 새장에 대한 유연성을 더 요청하고 있다는 사실을 알고 있기에, 기타 개선점과 함께 야외 새장으로 새로운 종류의 우리를 플레이어 여러분께 제공하기로 했습니다.
이제 이번 확장팩에 대한 비전을 수립하였으니, 다음 단계는 이 모든 개념을 하나로 합치는 것이었습니다!
영화적 순간 만들기
다양한 아이디어를 하나로 모아 든든한 게임 계획을 수립한 후, 여러분이 쥬라기 월드 에볼루션 3: 새로운 시작 확장팩에서 만나게 될 새롭고 개선된 기능을 완성하는 것에 집중했습니다.
이번 확장팩의 근간은 새로운 작업 시스템이며, 이는 플레이어가 유연한 캠페인 구조를 통제할 수 있게 해줍니다. 우선순위 작업은 캠페인을 진행하는 원동력이며, 표준 작업은 플레이어가 다양한 프로젝트를 탐구하며 새로운 게놈, 기회, 실험적 형질, 심지어 더 많은 고급 작업을 잠금 해제할 수 있게 해줍니다.
플레이어는 일 생 위베르의 신입으로 기본에 충실하게 서사를 따를지, 아니면 산더미 같은 작업을 수행하며 모든 작업을 완료할지를 선택할 수 있습니다!
이렇게 매우 유연한 구조를 구현하는 것은 팀에게 있어 굉장히 까다로운 일이었습니다! 다른 게임의 퀘스트 구조에 영감을 받아, 플레이어가 각자의 비밀 연구 시설에 대한 통제 방법을 선택하도록 만들고 싶었습니다. 하지만 이는 모든 잠재적인 임무를 플레이어에게 부담으로 넘기거나 게임의 흐름을 방해하지 않는 방식으로 보여주기 위해 고민해야 한다는 의미기도 했습니다.
이를 해결하기 위해 UI의 몇몇 핵심적인 위치에 작업 임무를 표시하여, 플레이어가 화면의 구석에서 활성화된 하위 임무를 확인하고, 더 큰 작업 목록은 더 넓은 시설 메뉴에서 확인할 수 있게 하였습니다. 이로써 플레이어는 당장 해결해야 하는 임무에 집중할 수 있으며, 나만의 속도에 맞게 진행하고 싶을 때는 다른 임무도 확인할 수 있게 되었습니다.
팀이 고려한 다른 사항으로는 작업에 대한 비상 대책을 마련하는 것이었습니다.
예를 들어 플레이어가 열심히 새로운 야외 새장을 건설했지만, 탈출이 발생했고 나중에 작업에 필요한 상황이 된다면 어떻게 될까요? 이런 상황을 막기 위해 팀에서는 임무를 시작하기 전에 특정한 종을 합성해야 한다는 식으로 플레이어의 작업 완료를 위해 필요한 모든 조건을 따르도록 단계를 만들었습니다.
새로운 기능의 구조에 이러한 '만일의 상황'을 대입하며, 플레이어가 혁신적인 연구를 계속 진행할 수 있도록 해야 했습니다... 물론 혼란은 불가피한 일이며, 플레이어가 섬을 운영하는 과정에서 난관에 봉착하지 않을 거라는 보장은 해드릴 수 없습니다!
비전 실현하기
일 생 위베르와 그곳에 거주하는 실험적인 생명체를 둘러싼 비밀로 인해 캠페인 스토리를 구상하는 일이 처음에는 상당히 어려울 것 같았습니다! 하지만 팀에서는 이를 긍정적으로 받아들였으며, 쥬라기 월드: 새로운 시작을 통해 알게 된 섬의 이야기로 이 시간대 내에서 독자적인 스토리를 어떻게 만들 수 있을지 기대가 컸습니다.
물론 영화의 정신을 담고 있는 영화적인 순간을 만드는 것에 집중했지만, 과학적인 동지애를 다룬 흥미로운 이야기도 만들고 싶었습니다. 새로운 도구와 기능을 통해 자연의 경계를 탐구하고 넓히는 과정에서 플레이어가 섬에서 팀의 일원이 되었다는 기분을 느끼도록 만들고 싶었습니다.
팀에서는 영화의 불가피한 혼돈이 발생하기 전, 일 생 위베르의 스토리를 구성하기 위해 각 레벨이 배경에 걸맞은 현실감을 주고 싶었습니다. 그래서 영화의 장면을 검토하면서 촬영 장소를 맵으로 구현하는 것에 많은 시간을 투자했고, 게임 내 기능을 유지하면서도 사소한 디테일까지 알아볼 수 있도록 노력했습니다.
직원 센터나 연구 센터와 같은 주요 구역과 건물이 기본 게임의 시각적인 분위기를 유지하면서 동시에 섬의 풍경에서 어색하지 않기를 바랐습니다. 따라서 각 건물의 외관을 고려하며 새롭게 단장했고, 이를 주요 시설의 실용적인 콘크리트와 구조와 파이프에 조화를 이루게 하면서도 여전히 알아보기 쉬운 모습을 유지했습니다.
이러한 핵심 기능과 '쥬라기 월드: 새로운 시작'의 모습을 구현한 후, 남은 것은 공룡을 추가하는 간단한 과제뿐이었습니다. 곧 팀에서 어떻게 영화 속 새로운 종을 여러분의 화면으로 옮겨왔는지 더 자세히 알려드리겠습니다!
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처음부터 마지막까지, 쥬라기 월드 에볼루션 3: 새로운 시작 확장팩은 쥬라기 프랜차이즈에 대한 사랑으로 만들어졌으며, 개발팀은 힘을 합쳐 플레이어들이 즐길 수 있는 새로운 메커니즘, 친숙한 영화 속 풍경, 환상적인 시네마틱 순간을 전달하고자 합니다.
일 생 위베르의 일급 기밀 시설을 제어하고 자연의 질서를 시험한 대가를 마주하세요. 쥬라기 월드 에볼루션 3: 새로운 시작 확장팩을 Steam, Epic.