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제작 뒷이야기: 게임 뒤편의 기술

제작 뒷이야기: 게임 뒤편의 기술

쥬라기 월드 에볼루션 3와 함께 저희는 역대 쥬라기 월드 에볼루션 시리즈에서 최고의 그래픽과 사운드를 구현하기로 결심했습니다.  

오늘의 제작 뒷이야기에서는 Frontier 팀이 궁극의 쥬라기 월드 게임 경험을 만들기 위해 사용한 새로운 기술과 기법들을 자세히 살펴보겠습니다.

보기 좋은 외관

공원 전경부터 공룡의 상세한 모습까지 쥬라기 월드 에볼루션은 언제나 나만의 공룡 공원을 건설하는 플레이어들에게 즐거움을 전달하기 위해 훌륭한 비주얼을 제공해 왔습니다.

시리즈 최초로 쥬라기 월드 에볼루션 3에서는 레이 트레이싱 기반의 전역 조명 기능을 도입했습니다. 빛이 환경에서 어떻게 반사되는지 계산하는 조명 기술로 그림자에 깊이를 더했고 색상의 반사 효과를 개선했습니다. 대체적으로 레이 트레이싱 기반의 전역 조명으로 플레이어 여러분의 공원에 더욱 현실적이고 자연스러운 조명을 구현할 수 있었습니다.

Jurassic World Evolution 3 - Global Illumination

레이 트레이싱 기반의 그림자를 지원하며 쥬라기 월드 에볼루션 3 전반에서 훨씬 더 정교한 그림자를 구현했습니다. 이에 대한 훌륭한 예시로는 지면의 철조망 울타리나 소형 공룡이 있습니다. 쥬라기 월드 에볼루션 2에서는 그림자가 부드러운 형태로 드리워졌지만, 이제 쥬라기 월드 에볼루션 3에서는 깃털 하나하나까지 그림자의 정교함을 확인할 수 있습니다.

스카이박스는 레벨 내에서 지평선 및 먼 거리의 시각적 요소로 하늘을 구현하는 방법으로, 쥬라기 월드 에볼루션 3에서는 이러한 요소들에 많은 노력이 집중되었습니다. 이제 구름은 지면에 그림자를 드리우고 공원의 날씨가 변함에 따라 극적인 시각적 효과를 연출합니다. 구름 자체도 개선되어 훨씬 더 풍부한 구름 유형으로 하늘을 다양하게 꾸며줍니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3에서는 건물에 대대적인 개선 작업이 진행되었습니다. 모듈식 건설로 공원의 모든 오브젝트를 건설 또는 편집할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 오브젝트(길 포함)의 색상을 염료로 변경할 수 있습니다. 시차 효과를 사용한 모듈식 창문과 문을 통해 건물 내부를 엿볼 수 있어 깊이감을 더할 뿐만 아니라 모든 요소가 플레이어에 의해 맞춤 설정 또는 제어 가능합니다.

다양한 종류의 최신 조명도 모듈식 건설과 함께 배치 가능합니다. 우리 안에 우뚝 솟은 투광 조명등부터 관목 사이에 설치한 장식용 조명까지 여러분은 원하는 대로 공원의 조명을 밝힐 수 있습니다. 조명은 전력 관리 게임플레이와 완벽히 연동되어 있으며 공원에서 정전이 발생하면 강력한 시각적 표시자 역할을 할 것입니다!

입자 효과와 기타 시각적 효과는 이제 볼류메트릭 효과가 적용되어 풍경을 가로지르는 공룡과 차량이 일으킨 먼지에도 조명이 현실적으로 산란하도록 구현했습니다. 이제 모듈식 건설과 조명 설치로 빛과 그림자의 시각적 효과가 표현됩니다.

물론, 우리의 주인공 또한 개선된 부분이 있었는데요. 공룡들은 재질 개선 덕분에 살결이 더욱 생생하게 표현되었으며, 특히 날개 피막이나 피부에서는 빛이 안쪽까지 스며들어 자연스럽게 퍼지면서, 세부적인 질감과 색감이 또렷하게 보입니다.

Jurassic World Evolution 3 - Wing membrane lighting

또한, 일부 공룡에 깊은 물 및 반수생 행동을 추가하여 특정 공룡들이 물속으로 들어가거나 물에서 헤엄칠 때의 애니메이션 프레임워크를 확장했습니다. 예를 들어 스피노사우루스는 이제 충분히 깊은 물에 들어가면 새로 추가된 수영 모션으로 자연스럽게 전환되며, 물고기 급식기를 사용하지 않고도 깊은 물에서 직접 물고기를 잡는 행동을 보여줍니다.

진화하는 사운드

쥬라기 월드 에볼루션 3에서는 게임 사운드의 대대적인 개선에 힘입어 더욱 정교한 공룡 및 공원 사운드를 구현했습니다.

이제 쥬라기 월드 에볼루션 3의 모든 사운드는 중요도를 기반으로 분류되어 플레이어가 소리의 중심에 위치하도록 유지합니다. 동시에 여러가지가 운행 중인 공원에서는 동시에 수천 가지의 소리가 플레이될 수 있기 때문에 저희는 새로운 기술을 사용해 정보 전달용 소리를 환경음보다 우선하도록 처리하여, 플레이어가 항상 상황에 맞게 반응할 수 있도록 설계했습니다.

여기에는 공룡들이 멀리 있어도 싸우는 소리나 물속을 헤엄치는 소리와 같은 중요한 요소를 우선 재생하도록 하는 것도 포함됩니다. 그리고 차량의 수를 계산하고 유형에 따라 분류하여 공원에서 유지보수 업무나 운송 업무를 완료하는 다양한 차량의 소리를 전부 들을 수 있게 하였습니다.

주요 캐릭터들이 대화할 때는 차량, 음악, 환경음, 생물 소리 등을 줄여 대사가 명확하게 들리도록 하였습니다. 해당 부분은 내부적으로 소리들이 서로 어떻게 어울리는지를 계속해서 확인하고, 필요에 따라 어떤 소리는 앞쪽으로, 어떤 소리는 뒤쪽으로 배치해 믹스를 조정하고 있습니다.

변환 기반 폴리는 오디오 팀에서 새롭게 도입한 기술로, 애니메이션 데이터를 활용해 움직임이나 날개짓 같은 소리를 직접 제어하여 더욱 정확하게 싱크를 맞출 수 있습니다. 이 기술은 팔, 다리, 꼬리, 지느러미, 날개 등의 움직임을 계산하고 해당 파라미터를 실시간으로 전송해 동물들의 소리, 볼륨, 피치, 필터링까지 조절합니다. 이를 통해 세계 속 공룡의 존재감과 움직임을 더욱 정확하고 정교하게 표현할 수 있게 되었습니다.

게임 내에서 오디오는 비주얼과 완벽하게 분리된 레이어로 존재하며, 세계와 반응하는 것처럼 보이도록 관리되어야 합니다. 쥬라기 월드 에볼루션 3에는 고정된 환경이 없으며, 플레이어가 계속해서 지형과 건물을 변경할 수 있기 때문에 오디오는 플레이어의 상호작용에 따라 동적으로 반응해야 합니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3에서는 게임 내 모든 소리가 플레이어 시점과 연결되어, 카메라와 소리 발생 지점 사이에 장애물이 있으면 소리가 자동으로 조정됩니다. 예를 들어 건물 뒤에서 나는 소리는 마치 실제로 건물 뒤에서 들리는 것처럼 필터링되어, 보다 현실감 있는 사운드를 경험할 수 있습니다. 이 덕분에 플레이어가 공원의 모습을 극적으로 바꾸더라도, 사운드는 항상 자연스럽고 현실감 있게 유지됩니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3의 새로운 지형 조작 도구는 플레이어에게 풍부하고 생동감 있는 환경을 빠르게 생성할 수 있는 다양한 조작법을 제공합니다. 하지만 울창한 숲이든 개방된 평원이든, 환경 소리는 항상 자연스럽게 들려야 합니다. 플레이어의 창고에 추가된 새로운 도구를 지원하기 위해, 저희는 각 지역을 생생하게 만들기 위해 생태계와 환경에 맞는 곤충, 야생동물, 새들의 소리를 엄선하여, 첫번째 공룡이 등장하기 훨씬 전부터 이미 현장감을 느낄 수 있도록 했습니다.

더욱 빠르게

Jurassic World Evolution 3

물론, 쥬라기 월드 에볼루션 3의 그래픽과 사운드 개선에 더해 게임이 원활하게 실행될 수 있도록 안정성과 최적화 작업에도 힘썼습니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3에서는 이제 텍스처 직접 저장 방식을 도입해, 동일한 메모리 용량으로 더 많은 고품질 텍스처를 스트리밍할 수 있습니다. 즉, 추가적인 메모리 부담 없이도 더 훌륭한 그래픽 품질을 즐길 수 있다는 것을 의미합니다.

PC 버전 쥬라기 월드 에볼루션 3은 DLSS 및 FSR3 기능을 지원해 알고리즘 기반 업스케일링을 제공하며, 높은 품질의 시각적 효과를 유지하는 동시에 프레임이 증가합니다. PS5 Pro 플레이어도 PSSR 기술의 혜택을 받을 수 있습니다.


저희는 이번 작품이 최고의 그래픽과 사운드, 플레이 경험을 제공하는 쥬라기 월드 에볼루션이 되었다고 자부하며, 플레이어 여러분이 직접 게임을 즐기실 날을 손꼽아 기다리고 있습니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3는 지금 예약 구매할 수 있으며 PC, PS5, Xbox Series X|S에서 2025년 10월 21일에 출시됩니다.