プレイヤーガイド
- ビギナー
科学者ガイド
あらゆるパークの屋台骨となるのはやはり人です
科学者は、パーク運営の多くの分野にまたがって活躍する重要な人員です。彼らは研究を行い、調査に出かけて新しい化石を見つけ、新たな恐竜の創造を手助けしてくれるのです。
「ジュラシック・ワールドに自然は無い。遺伝子の不足は常に他の動物で補ってきた。もし彼らの遺伝子が純粋なものであったとしたら、その見た目はかなり違っていたはずだ。だが君は本物より《らしさ》を求めた。もっと牙の多い恐竜をね」ヘンリー・ウー博士
科学者の要件
科学者は、専門的なタスクの遂行に必要な重要なスタッフです。彼らが行うタスクには次のようなものがあります:
- 研究
- 調査
- 合成
- 孵化
科学者は、パークにコントロール センターがある場合にのみ採用できます。採用できる科学者の人数の上限は、スタッフ センターを追加することで増やせます。
科学者にはそれぞれ長所と短所があり、給与等のコストも様々です。採用できる科学者のスキルやスキル ポテンシャル、特性と、給与や採用費のバランスを考慮しましょう。
コントロール センターの科学者の要件ページを開けば、採用可能な科学者を閲覧できます。また、この操作はコントロール センターから直接行うこともできます。
科学者の採用方法
科学者はパークを運営していく上で重要なタスクを行う人々です。適切な能力を有する人材を、十分な人数雇用するようにしましょう。
- 「科学者」メニューを開きます。人材雇用サービスを利用するには、まず稼働可能なコントロール センターを建設する必要があります。
- 「科学者を雇う」のスロットを選択します。
- 雇用可能な科学者の中から好きな者を選びます。その際には彼らのスキル、特性、訓練レベル、そして採用にかかるコストを考慮しましょう。採用時点での科学者のコストはそれぞれ異なり、また採用後にかかる 1 分当たりのコストも様々です。
- 雇いたいと思える科学者がいない場合は、候補者のリストを更新することができます。リストの更新は定期的に自動で行われますが、お金を払って手動ですぐに更新することも可能です。
- 雇いたい科学者を選択して採用を決定します。これでその科学者があなたのスタッフ プールに加わります。
科学者のスキル
科学者は、割り当てられたタスクに適用できる 3 種類のスキルを持っています:
- ロジスティクス
- 遺伝子学
- 福祉
また、科学者のスキルが訓練によってどれだけ向上するかを示すスキル ポテンシャルという要素も存在します。
タスクを完了するには、割り当てた科学者が最低スキル条件を満たしている必要があります。
最低スキル条件を上回っている科学者を割り当てれば、タスクの完了にかかる時間が短縮されます。
科学者のスキル向上
科学者のスキル レベルは訓練によって向上させることができます。
- 「科学者」メニューを開きます。
- 訓練したい科学者を選んで「訓練」を選択します。訓練サービスを利用するには、まず稼働可能なスタッフ センターを建設する必要があります。
- 科学者の訓練ポイントを、向上させたいスキルに割り当てます。その際には訓練にかかるコストに注意しましょう。なお、追加の訓練ポイントは研究を通じて解除できます。
- 訓練ポイントの割り当てが完了したら「決定」を選択します。
- 割り当てた訓練ポイントの量に応じて、選択されたスキルがただちに向上します。
ご存知でしたか?
科学者には特性があり、それによって仕事の出来不出来が左右される。時間とお金の節約になる場合もある。
科学者の割り当て
実行するために科学者を割り当てなければならないタスクもあります。たとえば、調査、ゲノムの抽出、恐竜の合成、孵化は、どれも科学者を必要とします。
タスクを割り当てる際には、そのタスクに適したスキルと特性を持つ科学者が選択されて表示されます。タスクを開始するには、最低スキル条件を満たすのに十分な合計スキル ポイントを持つ科学者を割り当てる必要があります。
各タスクには科学者の定員も設定されており、この人数以上の科学者を割り当てることはできません。
必要とされる以上のスキル ポイントを持つ科学者を割り当てると、タスクにかかる時間を短縮できます。
科学者の割り当て方法
科学者はパークの色々な仕事に割り当てることができます。
- それぞれのメニューで、「研究」、「調査」、「恐竜の合成」など科学者に割り当てたい仕事を選びます。
- 科学者に行わせたい作業を選択すると、その作業を割り当てることができる科学者のリストが表示されます。
- その仕事が要求する能力と、それぞれの科学者のスキルや特性を考慮して、割り当てる科学者を慎重に選びましょう。可能な限り優秀なスキルと特性を持った科学者を割り当てるのがもちろん理想です。
- 科学者の選択を確定し、他に必要な操作がある場合はそれも完了させます。タスクを割り当てられた科学者は、そのタスクが完了するまで他の作業には従事できなくなります。
ご存知でしたか?
新たにスタッフを雇用するには費用がかかります。既存のスタッフを解雇する前によく考えましょう。
科学者の特性
特定の種類のタスクを割り当てられると強力なボーナスを発揮する特性を持つ科学者もいます。
また、必要な給与が少なくて済むなど、受動的なボーナスをもたらす特性もあります。
| 特性 | 説明 |
|---|---|
| 貪欲 | 給与が 50% 上がる |
| ハイ ポテンシャル | すべてのスキルの見込みが 2 上がる |
| ジェネラリスト | すべてのスキルが 1 上がる |
| ロジスティクス スペシャリスト | ロジスティクスの見込みが 5、ロジスティクス スキルが 3 上がる |
| 遺伝子学スペシャリスト | 遺伝子学の見込みが 5、遺伝子学スキルが 3 上がる |
| 福祉スペシャリスト | 福祉の見込みが 5、福祉スキルが 3 上がる |
| 意欲的 | 不満上限が 4 上がる |
| 素早い調査 | 調査タスクの所要時間が 50% 短縮される |
| 素早い研究 | 研究タスクの所要時間が 50% 短縮される |
| 素早い抽出 | 抽出タスクの所要時間が 50% 短縮される |
| 素早い孵化 | 孵化タスクの所要時間が 50% 短縮される |
| 素早い治療 | 獣医タスクの所要時間が 50% 短縮される |
| 素早い合成 | 合成タスクの所要時間が 50% 短縮される |
| ボランティア給与 | 給与が 50% 削減される |
| 資格持ち給与 | 給与が 20% 上がる |
| ポジティブな影響 | 科学者 1 人以上と割り当てられた場合、タスク時間が 20% 短縮される |
| 不満 | すべてのタスク時間が 50% 増える - 休憩により解消可能 |
| 安価な孵化 | 孵化タスクのコストが 30% 減る |
| 安価な研究 | 研究タスクのコストが 30% 減る |
| 安価な調査 | 調査タスクのコストが 30% 減る |
| 安価な合成 | 合成タスクのコストが 30% 減る |
| 不誠実 | タスク実行時の妨害行為リスクを高める |
科学者の疲労度
科学者がタスクを完了すると、疲労が増加します。
疲労の限界に達している科学者をタスクに割り当てると、疲労特性がもたらされます。この特性は、その科学者の有効性を低下させ、パークの世間の評価に影響を与えます。
科学者を休息させると、疲労度がリセットされ、疲労特性が取り除かれます。休ませている間は、その科学者にタスクを割り当てることはできません。科学者を休ませるには、「オペレーション」メニューからアクセスできるスタッフ センターが必要です。
科学者の解雇
プレイ中には、コストの節約、不満を抱えた人員の整理、より優れたスキルや特性を持つ科学者を雇用するための枠の確保等の目的で、既存の科学者を解雇したくなることもあるでしょう。
- 「科学者」メニューを開きます。
- 解雇したい科学者の「科学者」オプションを選択します。
- 「解雇」オプションを選択して解雇を確定します。
- これによりその科学者は解雇され、以後あなたが利用することはできなくなります。
科学者の訓練
科学者の各スキルにはスキル ポテンシャルが定められています。これは訓練によって到達可能な各スキルの最高値を表しています。
科学センターで科学者の訓練を研究すれば、訓練ポイントを手に入れ、それを使って科学者のスキルを向上させることができます。
訓練ポイントを科学者に割り振ることで、スキルを向上させ、その科学者が到達可能なスキルの上限に近づけることができます。科学者を訓練するには、「オペレーション」メニューからアクセスできるスタッフ センターが必要です。
ご存知でしたか?
科学者を余分に追加すればタスク時間を短縮できる。