プレイヤーガイド
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建設ガイド
自分だけのジュラシック・ワールドを作ろう
改善された新しい地形ツールやカスタマイズ可能な通路、モジュール型施設を使えば、理想のパークを思い通りに作ることができます。
《私は島を所有している。コスタリカ沖にある島をね。》ジョン・ハモンド
建設ツール
既存のツールが改善され、地形造形、景観編集、モジュール型施設といった新ツールが導入されたことにより、パークのデザインと設計がこれまで以上に簡単に行えるようになりました。
通路
通路はインフラの中核です。ほとんどの施設は、通路網を介して到着ポイントに接続されないかぎり、稼働可能な状態になりません。結合ポイントを使って、施設をより広範な通路網や到着ポイントへ至るルートに接続しましょう。
通路を築く際は、湾曲区画と直線区画を適宜切り替えましょう。
既存の通路から伸びる曲線区画の角度を調整したいときは、まず直線区画に切り替え、角度を設定し、それから再び湾曲モードに戻します。
幅広の通路は収容人数が多いので、人が多いエリアの混雑緩和と収容可能なゲストの総数を増やすことの両方に利用するべきです。
一部の通路は、色やパターンなどを細かくカスタマイズすることができます。
通路の配置の仕方
ゲストとスタッフが施設やアトラクションを行き来するための通路網を作成しましょう。
- 通路メニューを開きます。
- 配置したい通路の種類を選びます。
- 通路の幅、湾曲度を好みに応じて変更します。過密ビューを使えば、通路上で混雑しそうな地点を確認できます。通路の色やスタイルも自分好みにカスタマイズ可能です。「置き換え」のオン/オフ設定により、既存の通路のスタイルを新しいスタイルで置き換えるかどうか選択することもできます。
- 「地形調整」がデフォルトで有効になっているため、整地されていない地形に通路を配置すると自動的に緩やかな傾斜が形成されます。通路作成時に地形を変化させたくない場合は、この設定を無効にしてください。
- 通路ノードを配置して接続し、パーク内に通路網を作成しましょう。各施設を機能させるには、施設をパークの到着ポイントと繋がる通路に接続するか、適切な交通手段に接続する必要があります。
環境ツール
手つかずの自然の地形は、必ずしも平坦ではなく、そこに何かを築くのは大変です。しかし、地形ツールを使えば、こうした荒れた土地をなだらかにしたり平坦にしたりして、施設の建設を容易にすることができます。
傾斜を築き、そこを通ってサイトの高い場所にゲストが行けるようにしましょう。それから、恐竜たちのニーズやパークの美観に合うように、環境ツールを使用して地形を整えたり形を変えたりしましょう。
環境ツールを使えば、草木、古代植物、牧草地、乾燥地や荒地、湿地、浅瀬や深い水域などの地形を彩色することもできます。また地形ツールを活用すれば、傾斜や急峻な崖を作ったり、地形をでこぼこにしたり、滑らかにしたり、平らにしたりして、自然の囲いや興味深い景色を作り上げることができます。
滝の作り方
パーク内に滝を作り、ダイナミックな景観や囲いを構築しましょう。
- 環境メニューを開いて地形ブラシを選択します。
- 上昇ツールで高台を作り、平滑化ツールで地形を平坦にしましょう。
- 環境メニュー内にある浅瀬ブラシまたは深さのある水域ブラシを選択します。
- 高台にある水域をブラシで塗ります。
- 高台の水域の近くにある低地の水域をブラシで塗ります。滝の流量と範囲が満足いく状態になるまで調整してください。
- 滝が出現しない場合は、高台の水域の高さを下げてみてください。
自然ブラシは状況対応型で、急峻な地形や水辺に適応します。素材だけでなく、自然ブラシは環境的な詳細も追加し、それに合わせて地形を再形成します。
自然ブラシの詳細や、自然ブラシが恐竜に及ぼす影響については、囲いガイドをご覧ください。
環境ツールの使い方
恐竜が生き生きと暮らせる理想的な環境をデザインして構築しましょう。
- 環境メニューを開いて自然、水域、フィーダー、ペイントまたは地形のいずれかを選択します。
- 自然
- 恐竜が求めるものに応じて樹木、茂み、草を配置しましょう。
- このブラシで大きさと強度を調整できます。
- 水
- 浅瀬または深さのある水域の追加と削除を行えます。
- このブラシで大きさ、強度、傾斜や等高線を調整できます。
- フィーダー
- 恐竜に餌を与えるさまざまなフィーダーを配置できます。
- 「レンジャーの待機所を見る」で補給と消毒を自動化できます。
- ペイント
- 環境ニーズに影響を与えることなくパークの景観を調整できます。
- このブラシで大きさと強度を調整できます。
- 地形
- 平坦、上昇、下降、滑らか、でこぼこ、斜面用のツールでパークの地形を形作ることができます。
- このブラシで大きさ、強度、勾配、傾斜、等高線を調整できます。
解体ツール
解体ツールを使えば、アイテムをひとつずつ削除することもできますし、ブラシ モードに切り替えて、複数のアイテムを一度に削除することもできます。
解体ツールをブラシ モードで使う際は、さまざまなフィルターを調整することにより、削除するアイテムの種類を制限できます。
How To削除オブジェクト
散乱物を除去したり、不必要な施設と景観アイテムの削除を素早く簡単に行えます。
- 削除したいオブジェクトを選択します。
- 情報パネルにある歯車ボタンを選択します。
- 削除を選択します。
- または解体ツールを選択して、削除したいオブジェクトをひとつずつ削除したり、複数まとめて削除したりすることもできます。
ご存知でしたか?
通路の定員は、すでにある通路を幅広いものと置き換えることで増やせる。
ライトの色の編集
装飾の中には、色をカスタマイズできるライトもあります。ライト ペインターで既存のライトの色を変更できます。現在の色を変更して、新しく設置したライトをカスタマイズした色にします。
複雑さメーター
複雑さは、パークの細部や景観がどれくらい複雑かを示す尺度です。複雑さメーターが 100% を超えると、パフォーマンスが低下する可能性があります。
100% に近づくと、サイトの複雑さが画面に表示されます。一時停止メニューに現在の複雑さの上限が常に表示されるようにしたい場合は、ゲームプレイ設定メニューから設定してください。
グリッド
グリッド小道具は、グリッドにスナップする景観オブジェクトです。 グリッド小道具は、グリッドにスナップする景観オブジェクトです。他のグリッド小道具と簡単に整列させ、素早く構築することができます。グループ化されたグリッド小道具は、同じローカル グリッドを使用します。
景観メニューをフィルターすれば、グリッド小道具のみを表示させることができます。グリッド小道具は、さらなる区別のために、グリッド アイコンによって強調表示されます。グリッド サイズとグリッドの高さを調整すると、配置の精度を変更できます。オート スタッキングを有効にすると、グリッド小道具の高さが自動的に調整され、別のグリッド小道具の上に配置されます。
グループ
複数選択を使用すると、一時的なグループに風景や施設を追加・削除することができます。確認後、この選択は一括変換することができます。
グループの作成により、選択したグループを将来の使用に備えて保存できます。また、グループの分割により、選択の分割や調整を行うこともできます。
ご存知でしたか?
施設が邪魔な場合は、移動ツールを使って施設を移動させよう。
高度なツール
高度な移動や回転を使い、変換の軸を指定することにより、背景を正確に配置しましょう。スナップ値を使用すれば、配置の精度を調整できます。
元に戻す/やり直す
建設時に「元に戻す」を使えば、アクションを取り消せます。また「やり直す」を使えば、元に戻したアクションをもう一度実行することができます。アクションの結果として資金が増減した場合、そのアクションを元に戻したりやり直したりすると、資金にも影響が出ます。
景観ツール
景観アイテムを複数のサイトや設計図にまたがって配置してパークを装飾できます。景観アイテムの中には、恐竜の環境的要求を満たすことができるものもあり、それらはアイコンによって示されます。
設計図
設計図は、将来の使用に備えて保存された、グループ化されたオブジェクトやカスタム施設です。
施設のタイプを選択する際に、カスタム レイアウトを使用してオリジナルの施設設計図を作成したり、複数の景観を選択する際に設計図を作成によってオリジナルの景観設計図を作成したりすることができます。
これらは、他のプレイヤーが楽しめるように、Frontier ワークショップへアップロードすることができます。また、他のプレイヤーが共有した設計図をダウンロードすることもできます。
設計図の作成の仕方
設計図を作成してお気に入りのデザインを保存し、作品を他のパーク管理者と共有することができます。
- 複数選択ツールを使い、設計図にしたいオブジェクトや施設をハイライトします。
- 選択を確定します。
- 「設計図を作成」を選択し、「新規作成」を選びます。
- 設計図の名前と説明を記入し、検索しやすいようにタグを追加します。
- 「設計図を作成」を選択して自分専用のデザインとして保存するか、「作成してアップロード」を選択して Frontier ワークショップで共有します。
ご存知でしたか?
通路の周囲にスペースを確保しておけば、後でもっと広い通路で置き換えるのが楽になる。
建造物とモジュール
カスタム レイアウトを作成する際は、まず建造物本体を配置する必要があります。これにより、施設のタイプが決定されます。
施設を機能させるため、建造物本体の近くにモジュールを配置しなければならない場合もあります。なお、施設の要件を超えてモジュールを追加しても、恩恵が増えることはありません。
景観は、モジュールや建造物本体を装飾したい場所に配置してください。
施設のバリエーションと Frontier ワークショップ
多くの施設では、異なる外観を選択できます。これにより、変化に富んだパークを作成できます。なお外観を変えても施設の機能は変化しませんが、専有面積は大きく変化する場合があります。
Frontier ワークショップでは、「ジュラシック・ワールド・エボリューション3」のコミュニティーが制作したさまざまなカスタム施設が公開されています。
設計図のダウンロードの仕方
Frontier ワークショップで理想的な施設や景観アイテムを見つけて、パークに彩りを加えましょう。
- Frontier ワークショップでコミュニティー作品として公開されている施設を選択すると、外観の確認とダウンロードを行えます。
- コミュニティー作品パネルには注目の設計図が 2 つ表示され、すぐにダウンロードしてゲーム内でプレビューすることもできます。「ワークショップで詳細表示」を選択すれば、選択した施設タイプのその他の設計図を閲覧できます。
- ゲーム内でフィルターや検索バーを使って利用可能な作品を探すこともできますし、「ワークショップで詳細表示」を選択してフルスクリーン インターフェイスを開くこともできます。
- メインメニューでも「ワークショップを開く」を選択することができます。トレンドまたはブラウズ タブから好きな設計図を探しましょう。
- 目当ての設計図を選択して、「設計図をインストール」を選びます。
- インストールされた設計図は景観メニューで確認できます。また、関連する施設の外見選択時にも表示されます。
- Blueprints for specific buildings can be found via their Tags in the Workshop or in the Appearance selection in-game e.g. a subscribed Arrival Point blueprint can be selected from the Arrival Point appearance menu when placing.
ワークショップからバリエーションをダウンロードすることもできますし、カスタム レイアウトを使ってオリジナルのバリエーションを作成し、作品をオンラインで共有することもできます。
島ジェネレーター

島ジェネレーターを使えば、完全オリジナルのレイアウトの島 を生み出し、そこにサイトを築けます。
各種スライダーを動かし、島の形状や地形を調整してください。島にある樹木、水域、山の数は変更可能です。
島の DNA コードを使って、島を構成している固有の因子と設定を共有しましょう。島の DNA コードを入力して、他者の島を再現することもできます。