• DLC

開発裏話: 『ジュラシック・ワールド/復活の大地』の恐竜を変換復活の大地

開発裏話: 『ジュラシック・ワールド/復活の大地』の恐竜を変換復活の大地

本日の開発裏話では、ユニバーサル・ピクチャーズと Amblin Entertainment の『ジュラシック・ワールド/復活の大地』の恐竜たちを「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」に登場させるにあたり、私たちが彼らにどのように命を吹き込んだのかをご紹介します。非常に精巧なモデルの制作から、恐竜の行動のアニメーション化、そして恐竜に声を与えるまでを取り上げます。


ディテールへのこだわり

「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」における恐竜制作プロセスは、ゲーム本編の恐竜をゼロから作成したときとは少し違っていました。共同制作プロセスの一環として、素晴らしい映画クオリティの 3D モデルをチームより提供していただきました。ご尽力いただいた Universal Products and Experiences のパートナーにはこの場を借りて深く御礼申し上げます。いただいた 3D モデルには、銀幕で恐竜に命を吹き込むための、膨大な量のディテールが盛り込まれていました。

私たちのキャラクター チームは、こうした複雑なアセットを実用的モデルへと変換し、ゲームで使用できるようにしました。同時に、プレイヤーの皆さんが愛し、本作の恐竜に期待している高いビジュアル忠実度も維持しました。

ケツァルコアトルス モデルの場合、受け取った生データは非常に大きく、数百枚のテクスチャ マップで構成されていました。私たちの有能なチームは、これらの素晴らしいアセットを使用して、『ジュラシック・ワールド/復活の大地』の映画に登場する恐竜に着想を得た恐竜を忠実に作り上げ、細かいディテールを手直しして、ゲーム内で使用できる実用的なモデルを完成させました。

Quetzalcoatlus 3d model asset from the movie

*ディテールを変換する前の生アセット モデル。

このプロセスで最も大きな作業のひとつは、細かな鱗やしわのディテールを、使用可能なディスプレイスメント マップへと変換することです。これにより、各モデルの見た目と質感を、できる限り映画に近づけます。チームはさまざまなツールを使用して、提供されたモデルのすべてのディテールを精密なグレースケール マップへと変換しました。その後、それを作業用の ZBrush モデルに再適用し、高精細なディテールをすべて再構築しました。この作業には時間がかかります。皮膚の一つひとつの隆起、翼のしわ、羽軸の細部をモデルへ変換してから、リギング チームとアニメーション チームへ引き渡す必要があるからです。

Quetzalcoatlus 3d model asset converted for in-game use

*すべてのディテールが変換されたディスプレイスメント マップ。

また、このディテールがゲーム内でプレイヤーにどのように見えるか、光源など周囲の世界とどのように相互作用するかも考慮する必要があります。さらに生き生きとした要素を加えるために、ゲーム本編の新しい透過技術とサブサーフェス スキャタリング技術を使用し、ケツァルコアトルスの翼の膜に命を吹き込みました。光は翼の薄い皮膚を自然に透過し、血管、ひだ、しわを浮かび上がらせます。太陽に照らされると、プレイヤーは膜にある小さな裂け目まで見ることができます。それは、この獰猛な肉食翼竜が狩りの最中に負った古傷なのかもしれません。こうした小さなこだわりによって、「ジュラシック・ワールド・エボリューション3:  復活の大地拡張パック」の恐竜の迫力とディテールが高まり、プレイヤーやファンは映画で体験した恐竜を間近に感じられるようになります。

Light shining through Quetzalcoatlus membrane

「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」に登場する新種にはそれぞれ、プレイヤー向けのデフォルト オプションとして映画版スキンが含まれます。ただし、これらの種の多くには、プレイヤーが選べる新しい別パターンも用意されており、ビジュアル オプションを拡張し、研究サイトを個性的にする方法がさらに増えています。代替スキンでは、インスピレーションと創造的解釈のバランスを取るよう努めました。それぞれの種がそれぞれの形で本物らしく感じられるようにしつつ、少しの個性と華やかさも表現できるようにしています。詳細は、「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」ページをご覧ください。

Jurassic World Evolution 3 - Rebirth Expansion - Quetzalcoatlus

『ジュラシック・ワールド/復活の大地』に基づいたスキンをデザインする際、チームは映画の場面を参考資料として使用し、それぞれをできる限り正確に仕上げました。あらゆる面をできる限り近づけることで、空を支配する巨大なケツァルコアトルスのような生物が、映画と同じ存在感を持つようにしました。

キャラクター チームは、「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」の新種向けに目を見張るようなスキンを制作しただけでなく、ティラノサウルス・レックス、スピノサウルス、モササウルスなど、「ジュラシック・ワールド・エボリューション3」のゲーム本編に登場する恐竜の成体向けにも、映画のバリエーションに着想を得た素晴らしい新スキンを制作しました!


飛行種の作業を終えた後、私たちは超小型のアクイロプスのような陸上種に目を向けました。

アクイロプスは完全な家族単位を必要とする種の一つであったため、チームは幼体モデルをデザインする際に古生物学研究データを参照する必要がありました。提供された映画クオリティのモデルを使い、チームは手に入れた古生物学的研究データを確認し、それを解釈して、可能な限り正確なアクイロプス幼体モデルを作成しました。元々小型の種であるため、提供された成体モデルの主要な特徴を確認しながら、その若い個体がどれくらい小さくなるかを考慮する必要がありました。そして、現実的なサイズに縮小してアクイロプス幼体モデルを作成し、家族単位を完成させました。

Aquilops concept art for Rebirth Expansion

幼体モデルと成体モデルの両方を揃え、アクイロプスの完全な家族単位を形成したら、チームはその種のスキンと成体の二形性に取り組むことができました。「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」に登場する一部の肉食恐竜とは異なり、この小型草食獣は環境に溶け込もうとするため、その模様は危険から身を隠すための土のような色合いに寄せられています。

Jurassic World Evolution: Rebirth Expansion - Aquilops

動きを作る

キャラクター チームがモデルをゲーム内使用に最適な形へ調整すると、それらはリギング チームとアニメーション チームに引き渡され、動きをつけて命が吹き込まれます!

この工程は、映画を詳しく観察し、そこで見られるあらゆるやり取りや行動を記録することから始まります。これにより、それぞれの種が様々な状況の中でどのように動くのかを正確に把握できます。また、これによって、ゲーム内の恐竜に必要な行動アニメーションのリストから欠けている可能性がある要素もよくわかります。映画ではミュータドンがセイント ユベール島で大混乱を引き起こすシーンは見られますが、囲いの中でくつろいだり、他の恐竜とかかわったりするシーンは見られません。そこで、他の「ジュラシック・ワールド・エボリューション3」の種に合わせるために、アニメーション化された行動の完全なコレクションを開発する必要があります。

それぞれの種の参考として『ジュラシック・ワールド/復活の大地』を利用するだけでなく、映画でそれらの動きの参考にされた動物にも目を向けます。

ヴェロキラプトルと翼竜を組み合わせた存在であるミュータドンは、陸上でも空中でも自然に動く必要があった狡猾な肉食恐竜です。そのため、これまでのジュラシック・ワールド・エボリューションのゲームにはまったく存在しなかったタイプの種として、興味深い課題となりました。ミュータドンがどのように動くかについてインスピレーションを得るため、Universal Products and Experiences がコンドルやハゲワシを参考にしていたことに注目しました。これらの鳥類は、空中から陸上へ移る際の運動が似ているからです。

「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」でアニメーション化する上で興味深かった恐竜は、ミュータドンだけではありませんでした。私たちはナラティブ チームと協力し、それぞれの種の行動が推測される性質を反映するようにしました。

たとえば、ディストータス・レックスは、セイント ユベール島のメイン施設で作られたまったく新しい恐るべき肉食恐竜です。また、結果を顧みずに自然の摂理をねじ曲げようとする科学者たちによって、存在を強いられた生物でもあります。こうした起源によって、私たちのディストータス・レックスのアニメーション化に対する取り組み方が方向付けられました。環境の中を移動する際に痛みや不快感を抱いている様子が伝わるように、激しい攻撃性で暴れ回るようなぎこちない動きを使用しました。ディストータス・レックスには追加の手足があり、映画では後ろ脚を主に使うことから、この新たな頂点捕食者の現実的な動きを作るために、ゴリラの動作も参考にしました。

ティタノサウルスも、「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」に登場する新種であり、ジュラシック・ワールド・エボリューションのゲームでアニメーション化する必要があった中で最も大型な種の一つです。アニメーション チームは、この巨大な竜脚類に関していくつかの障害に直面しました。最初の課題は、孵化場に登場する際の体の大きさでした! この優美な恐竜は長く細い尾を持ち、首が非常に長いという特徴があります。そこで、私たちの優れたアニメーション チームは、ティタノサウルスが全身を現して囲いへ向かうまで、いかにして小さい孵化場の中にその体を隠しておくか知恵を絞る必要がありました。

2 つ目のアニメーション化の課題は、ティタノサウルスの尾そのものでした。『ジュラシック・ワールド/復活の大地』での印象的な登場によって記憶に残るこの恐竜の揺れる尾は、映画での見た目に忠実であり、なおかつ周囲の世界と正しく調和するものにする必要がありました。優雅に動くこの長大な尾が周囲の環境とうまく連動し、施設、フェンス、植物を突き抜けるクリッピングをできるだけ抑え、島の革新的な種がもたらす驚異へのプレイヤーの没入感を損なうリスクを減らすようにチームは腐心しました。

恐竜の見た目が本物らしくなり、周囲の世界と現実的に調和するようになると、私たちは工程の最終段階の一つへ移りました。それは、恐竜に声を与えることです。


恐竜と話す

「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」の新種のために音や鳴き声を作る作業は、それらの恐竜の大半が映画独自の存在であり、Universal Products and Experiences および Skywalker Sounds との緊密な協力が必要であったため、実に興味深い工程でした。

オーディオ チームは、『ジュラシック・ワールド/復活の大地』における各恐竜の個別シーンを視聴し、それぞれの種がどのように描かれているかをメモするところから研究を始めました。その後、これらのシーンを提供された音源と比較し、各恐竜に鳴き声がどのように使用されているかを分析して、その鳴き声を特定の行動や振る舞いと照合しました。アニメーション チームの工程と同様に、これによってオーディオ チームは、鳴き声のプロファイルに潜在的なギャップがある個所を特定できます。『ジュラシック・ワールド/復活の大地』では、恐竜の休息時間のシーンが見られないため、食べる、飲む、狩るといったあらゆる振る舞いに対応する、ゲーム内用の鳴き声セットを作成し、それぞれの恐竜が本当に生きているという感覚を生み出す必要があります。

それぞれの種のためにこの鳴き声セットを作るにあたり、追加の恐竜の振る舞い音を作成する方法は 2 つあります。第一に、チームは Skywalker Sounds から提供された音源を調べ、それらを編集・拡張して、さまざまな鳴き声のバリエーションにできるかを確認します。次に、適切な音源が見つからない場合は、元の音声をリバース エンジニアリングして、特定の行動に対応する新しい音を作成します。同一または類似の音源を使用し、映画用に元の鳴き声がどのように処理されたかを手がかりにしながら、全体像を構築していきます。

この作業のため、一部の音源が録音された動物園を含め、私たちはそれぞれの種の着想源となった動物に注目しました。Skywalker Sounds のチームと協力する中で、彼らが種ごとの鳴き声、咆哮、その他の有声音を作るために、非常にユニークな音を使用していたことも判明しました。たとえば、彼らが飼っているペット、テーブルの上でゴム製のオーブン ミトンがキュッキュッと鳴る音、さらには極端に速度を落とした鳥の鳴き声などです!

これらの手順を踏むことで、囲いの中を穏やかに歩き回っている音や、脱走して混乱を引き起こしている音など、それぞれの種に必要な音声セットを用意することができました。


「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」を今すぐウィッシュリストに追加

3D 映画モデルの適用や独自の種の模様のデザインから、リアルな動きや鳴き声の開発に至るまで、すべてのチームが細心の注意を払い、それぞれの恐竜に命を吹き込む作業を心から楽しみました。この工程の各手順によって、これらのまったく新しい種のディテールにこだわることができます。島が提示する新たな秘密を発見していく中で、プレイヤーの皆さんに気に入っていただけることを願っています。

セイント ユベール島に生息するユニークな恐竜を観察し、極秘施設を管理し、避けられない混乱に立ち向かいましょう。Steam と Epic で「ジュラシック・ワールド・エボリューション3: 復活の大地拡張パック」を今すぐウィッシュリストに追加