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Dietro le quinte: Trasformare i dinosauri di Jurassic World: La rinascita

Dietro le quinte: Trasformare i dinosauri di Jurassic World: La rinascita

Nel Dietro le quinte di oggi, scopri come abbiamo dato vita in Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita a ciascuna specie presente in Jurassic World - La rinascita di Universal Pictures e Amblin Entertainment: dalla costruzione di modelli estremamente dettagliati, all'animazione dei loro comportamenti, fino a dare una voce ai dinosauri.


Risorse più dettagliate

Il processo di creazione dei dinosauri per Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita è stato leggermente diverso rispetto a quando abbiamo creato da zero i dinosauri del gioco base. Siamo stati incredibilmente grati ai nostri partner di Universal Products and Experiences per aver fornito al team dei fantastici modelli 3D di qualità cinematografica come parte del processo creativo collaborativo, con una grande quantità di dettagli per dare vita a questi animali sul grande schermo.

Il nostro team dei personaggi ha preso queste risorse complesse e le ha trasformate in modelli utilizzabili e pronti per il gioco, mantenendo l'alto livello di fedeltà visiva che chi gioca ama e si aspetta dai nostri dinosauri.

Nel caso del modello di Quetzalcoatlus, i file grezzi che abbiamo ricevuto erano incredibilmente grandi e comprendevano centinaia di mappe texture. Il nostro talentuoso team ha usato queste risorse straordinarie per creare fedelmente dinosauri ispirati a quelli del film Jurassic World - La rinascita, rielaborando i piccoli dettagli per realizzare modelli utilizzabili nel gioco.

Quetzalcoatlus 3d model asset from the movie

*Modello di risorsa grezza prima della trasposizione in risorse più dettagliate.

Una delle parti più importanti di questo processo consiste nel trasporre tutti i minuziosi dettagli delle scaglie e delle rughe in mappe di displacement utilizzabili, in modo che ogni modello appaia e risulti il più possibile vicino a quello del film. Usando diversi strumenti, il team ha convertito tutti i dettagli dei modelli forniti in una precisa mappa in scala di grigi, che viene poi riapplicata a un modello ZBrush funzionante per ricostruire tutto quel dettaglio ad alto livello. Tutto ciò richiede tempo, perché ogni cresta della pelle, ruga di un'ala o aculeo deve essere trasposto nel modello prima che venga passato ai nostri team di rigging e animazione.

Quetzalcoatlus 3d model asset converted for in-game use

*Mappa di displacement con la trasposizione di tutte le risorse più dettagliate.

Dobbiamo anche considerare come questo dettaglio apparirà nel gioco, quando interagirà con il mondo circostante, per esempio con le fonti di luce. Per aggiungere un ulteriore livello di elementi realistici, abbiamo usato le nuove tecnologie di trasmissione e dispersione subsuperficiale del gioco base per dare vita alla membrana delle ali del Quetzalcoatlus. La luce attraversa naturalmente la pelle sottile delle ali, mettendo in evidenza vene, pieghe e rughe. Una volta illuminate dal sole, le persone che giocano potranno persino vedere piccoli strappi nella membrana, forse dovuti a ferite precedenti subite da questo feroce pterosauro predatore durante la caccia. Questi piccoli tocchi migliorano l'intensità e il livello del dettaglio  dei dinosauri in Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita, mostrando a chi gioca e ai fan, da vicino e in prima persona, i dinosauri che hanno visto nel film.

Light shining through Quetzalcoatlus membrane

Ciascuna delle nuove specie di Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita include la propria skin cinematografica come opzione predefinita per chi gioca, ma molte di queste specie hanno nuovi motivi alternativi tra cui scegliere, ampliando le opzioni visive e offrendo più modi per personalizzare i siti di ricerca. Abbiamo cercato di trovare il giusto equilibrio tra ispirazione e interpretazione creativa con le skin alternative, così ogni specie prende vita in modo credibile a modo suo, mostrando anche un pizzico di personalità e stile. Consulta la pagina Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita per maggiori informazioni.

Jurassic World Evolution 3 - Rebirth Expansion - Quetzalcoatlus

Quando il team ha progettato le skin basate su Jurassic World - La rinascita, ha usato scene del film come riferimento per renderle il più accurate possibile. Ogni aspetto è stato riprodotto con la massima fedeltà per assicurare che i dinosauri, come il gigantesco Quetzalcoatlus che domina i cieli, avessero la stessa presenza scenica del film.

Il team dei personaggi non si è limitato a lavorare ad alcune skin magnifiche per le nuove specie di Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita, ma ha anche creato delle fantastiche nuove skin ispirate alle varianti cinematografiche per i dinosauri adulti già presenti nel gioco base di Jurassic World Evolution 3, tra cui il Tyrannosaurus Rex, lo Spinosaurus, il Mosasaurus e altri ancora!


Dopo aver terminato con le specie volanti, siamo passati a esaminare le specie terrestri, come il piccolo Aquilops.

Poiché l'Aquilops era una delle specie che richiedevano un'unità familiare completa, il team si è affidato alle ricerche paleontologiche durante la progettazione del modello del cucciolo. Usando il modello di qualità cinematografica fornito, il team ha consultato tutte le ricerche paleontologiche a disposizione e le ha interpretate per creare il cucciolo di Aquilops più fedele possibile. Dato che si tratta già di una specie di piccole dimensioni, abbiamo dovuto considerare quanto sarebbero stati più piccoli i giovani esemplari osservando le caratteristiche chiave del modello adulto fornito, poi ridimensionare il tutto in modo realistico per costruire un modello di cucciolo di Aquilops e completare l'unità familiare.

Aquilops concept art for Rebirth Expansion

Una volta ottenuti sia il modello del cucciolo sia quello dell'adulto per creare un'unità familiare completa di Aquilops, il team ha potuto occuparsi delle skin e del dimorfismo adulto della specie. A differenza di alcuni dinosauri predatori di Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita, questo piccolo erbivoro vuole mimetizzarsi nel proprio ambiente, quindi il suo motivo tende più verso colori terrosi che lo aiutano a camuffarsi dal pericolo.

Jurassic World Evolution: Rebirth Expansion - Aquilops

Creare il movimento

Una volta che il team dei personaggi ha adattato i modelli per renderli perfetti per l'uso nel gioco, questi passano ai nostri team di rigging e animazione, che li portano in vita attraverso il movimento.

Questo processo inizia con un'analisi dettagliata del film per osservare e annotare tutte le interazioni e i comportamenti visibili, così da poter definire con precisione il modo in cui ogni specie si muove nel contesto. Questo ci dà anche una buona idea di cosa potrebbe mancare dall'elenco dei comportamenti che dobbiamo animare per i dinosauri nel gioco. Anche se vediamo il Mutadon seminare il caos su Île Saint-Hubert, non abbiamo l'occasione di osservarlo mentre si rilassa nel suo recinto o interagisce con gli altri dinosauri; quindi, per allinearlo alle altre specie di Jurassic World Evolution 3, dobbiamo sviluppare una raccolta completa di comportamenti animati.

Non solo prendiamo come riferimento Jurassic World - La rinascita per ciascuna specie, ma osserviamo anche alcuni degli animali a cui il film si è ispirato per la riproduzione dei movimenti.

Essendo una combinazione di Velociraptor e pterosauri, i Mutadon sono predatori astuti che dovevano muoversi in modo naturale sia sulla terraferma sia in aria, rendendoli una sfida interessante, dato che non avevamo mai avuto una specie simile in Jurassic World Evolution. Abbiamo preso spunto dall'uso di condor e avvoltoi da parte di Universal Products and Experiences per il modo in cui i Mutadon potrebbero muoversi, poiché hanno una locomozione simile durante il passaggio dall'aria alla terraferma.

Il Mutadon non è stato l'unico dinosauro interessante da animare in Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita. Abbiamo lavorato a stretto contatto con il team narrativo per assicurarci che il comportamento di ogni specie rispecchiasse l'indole che le è stata attribuita.

Il Distortus Rex, per esempio, è un nuovo terrificante predatore creato nella struttura principale di Île Saint-Hubert, frutto di scienziati che hanno sfidato i limiti della natura senza curarsi delle conseguenze. Queste origini hanno definito il nostro approccio all'animazione del Distortus Rex: abbiamo usato movimenti goffi e scatti di estrema aggressività per trasmettere l'idea che la creatura possa provare dolore e disagio mentre si muove nel suo ambiente. A causa degli arti aggiuntivi del Distortus Rex e del modo in cui nel film predilige le zampe posteriori, abbiamo osservato anche il modo in cui si muovono i gorilla per creare movimenti realistici per questo nuovo predatore alfa.

Il Titanosaurus è un'altra nuova specie presente in Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita, ed è una delle specie più grandi che abbiamo dovuto animare nel gioco Jurassic World Evolution. Il team di animazione ha dovuto affrontare diversi ostacoli con questo gigantesco sauropode, il primo dei quali era la sua dimensione durante l'interazione con l'Incubatrice! Questo dinosauro aggraziato ha una coda lunga e sottile e un collo slanciato, quindi il nostro brillante team di animazione ha dovuto usare tutto il proprio talento per tenere nascosti i Titanosaurus all'interno dell'Incubatrice più piccola, fino al momento della loro uscita verso il recinto.

Il secondo ostacolo legato all'animazione era la coda stessa del Titanosaurus. Rivelata in modo memorabile dalla sua iconica apparizione in Jurassic World - La rinascita, la coda ondeggiante di questo dinosauro doveva essere fedele a quella del film e interagire correttamente con il mondo circostante. Progettata per muoversi con grazia, questa magnifica coda doveva integrarsi con l'ambiente circostante per ridurre al minimo eventuali compenetrazioni con edifici, recinzioni e fogliame, che rischiavano di interrompere l'immersione nella meraviglia delle specie innovative dell'isola.

Una volta che i nostri dinosauri hanno raggiunto un aspetto fantastico e interagiscono realisticamente con il mondo circostante, siamo passati a una delle fasi finali del processo: dare loro una voce.


Parlare con i dinosauri

Creare i suoni e le vocalizzazioni per le nuove specie di Jurassic World Evolution 3: espansione La rinascita è stato un processo interessante, poiché la maggior parte dei dinosauri è esclusiva del film e ha richiesto una stretta collaborazione con Universal Products and Experiences e Skywalker Sounds.

Il team audio ha iniziato la propria ricerca passando in rassegna ogni singola scena con dinosauri in Jurassic World - La rinascita, prendendo nota di come viene rappresentata ogni specie. Poi abbiamo confrontato queste scene con le fonti audio che ci erano state fornite, analizzando come la vocalizzazione era stata usata per ciascun dinosauro e associando i richiami a determinati comportamenti o interazioni. Proprio come per il processo del team di animazione, questo permette al team audio di individuare eventuali lacune nei profili di vocalizzazione. Poiché in Jurassic World - La rinascita non vediamo momenti di quiete con i dinosauri, dobbiamo creare un set completo di vocalizzazioni nel gioco per qualsiasi interazione, come mangiare, bere o cacciare, per rafforzare la sensazione che ciascuno di questi dinosauri sia davvero vivo.

Per creare questo set di vocalizzazioni per ogni specie, abbiamo due modi per creare i suoni aggiuntivi delle interazioni dei dinosauri. Per prima cosa, il team esamina le fonti audio di Skywalker Sounds per vedere se possono essere modificate ed espanse in ulteriori varianti di richiamo. Poi, se non troviamo fonti appropriate, ricostruiamo l'audio originale per creare nuovi suoni per determinati comportamenti, usando fonti audio uguali o simili e lasciandoci guidare dal modo in cui le vocalizzazioni originali erano state elaborate per il film, così da ottenere un quadro completo.

Per farlo, abbiamo osservato gli animali che hanno ispirato ogni specie, inclusi alcuni degli zoo in cui sono state registrate le fonti sonore. Collaborando con il team di Skywalker Sounds, abbiamo anche scoperto che hanno usato suoni davvero unici per creare i richiami, i ruggiti e altre vocalizzazioni delle specie, come i loro animali domestici, guanti da forno in gomma fatti scricchiolare sui piani di lavoro e persino richiami di uccelli estremamente rallentati.

Seguire questi passaggi ci ha permesso di assicurarci di avere un set audio completo per ogni specie, sia quando si aggira pacificamente nel recinto, sia quando fugge e causa il caos.


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Dall'adattamento dei modelli 3D cinematografici alla progettazione di motivi unici per le specie, fino allo sviluppo di movimenti e vocalizzazioni realistici, ogni team ha lavorato con cura e si è divertito molto a dare vita a ciascuno di questi dinosauri. Ogni fase del processo ci permette di offrire un livello di dettaglio a queste nuove specie innovative che speriamo amerai mentre scopri i segreti rivoluzionari che l'isola ha da offrire.

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