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Dans les coulisses : développer la créativité
Pour créer une suite, il ne suffit pas de développer un nouveau jeu dans la série. Il est essentiel de trouver le bon équilibre entre les attentes des fans et nos propres idées et objectifs afin de donner le jour au meilleur jeu Jurassic World Evolution possible.
Dans ce numéro de « Dans les coulisses », découvrez un aperçu du processus de développement de Jurassic World Evolution 3, notamment le travail minutieux de l'équipe pour créer de nouvelles fonctionnalités qui enrichissent et améliorent celles des jeux précédents.
Des bases solides
Tous les jeux partent d'une série d'idées qui guident tout le processus de développement. Il est donc primordial de préciser et de développer ces idées pendant les phases initiales du projet, et Jurassic World Evolution 3 n'a pas fait exception à la règle.
Nous avons en outre pu compter sur l'aide de notre fidèle communauté passionnée et sur les connaissances internes que nous avons accumulées au fil des opus précédents. Nous avons ainsi bénéficié d'une véritable mine de retours, et nous avons cherché à combiner les principales demandes de la communauté à nos propres ambitions d'enrichir ce que nous avions créé. Tout cela nous a donné une idée précise de ce que nous voulions faire pour la suite.
En condensant toutes ces informations, nous avons pu créer une vision unifiée qui a formé la base sur laquelle tout le jeu s'est construit. Chacun de ces éléments est devenu un pilier représentant un aspect clé du jeu ainsi que les fonctionnalités associées. Pendant la phase de développement, ces piliers nous servent de repères constants pour nous assurer que le jeu que nous créons est fidèle à notre vision.
Une fois la vision et les piliers du jeu en place, il est temps de combiner nos différentes idées et fonctionnalités pour former un ensemble cohérent. Cela prend la forme d'un mur de notes avec l'ensemble de nos concepts et fonctionnalités possibles pour le jeu. L'équipe prend ensuite le temps d'aborder chacune de ces pistes et de définir leur ordre de priorité, jusqu'à obtenir une liste de tout ce qu'il est envisageable de faire pendant la période de développement.
Ce processus s'étale sur tout le développement du jeu. Au fil de notre progression sur les priorités, certains éléments se révèlent toujours être plus ou moins longs que prévu à mettre en place et notre équipe talentueuse a de nouvelles idées en cours de route. L'important est de savoir rester souples sans perdre de vue notre vision initiale pour le projet.
Toujours plus loin
Introduire les dinosaures juvéniles dans Jurassic World Evolution 3 était un défi de taille que nous étions ravis de relever. Beaucoup de fans et de membres de l'équipe n'attendaient que ça. C'était une occasion d'étendre et d'enrichir le gameplay de bien des manières, et notre équipe a toujours eu à cœur de développer à fond le nouveau contenu pour donner de la profondeur à l'expérience.
La création des juvéniles ne s'est pas limitée à ajouter des modèles réduits des dinosaures existants. De bien des manières, le processus a été aussi compliqué que pour les scientifiques de Jurassic Park ! La création de familles entières de dinosaures avec des apparences et des comportements réalistes a été un travail de longue haleine.
Il suffit de regarder Jurassic World Evolution 1 et 2 pour comprendre comment notre équipe a pu mettre son talent et ses compétences au service de la création de dinosaures majestueux. Mais cette fois, il fallait aussi intégrer des mâles et des juvéniles à la simulation. Nous tenions à ce que chaque nouvelle mécanique serve à enrichir et améliorer Jurassic World Evolution 3 au lieu de remplacer ou de changer complètement ce qui existait déjà.
C'est ce qui a guidé notre approche pour la gestion de la reproduction et des dinosaures juvéniles. Le but était de rendre la mécanique accessible aux nouveaux joueurs tout en développant les systèmes existants du jeu.
Ainsi, les joueurs peuvent obtenir de nouveaux dinosaures adultes de la même manière que dans les jeux Jurassic World Evolution précédents, mais ils ont désormais la possibilité de synthétiser des mâles. Une fois les adultes dans leur enclos, les joueurs peuvent se servir des mécaniques d'élevage et gérer les contraintes de chaque espèce. À eux de choisir entre reproduction naturelle et programmes de reproduction gérés par les scientifiques. Ainsi, ils peuvent continuer à obtenir des dinosaures adultes avec les méthodes habituelles, mais ils ont également accès à de nouveaux systèmes pour donner naissance à des juvéniles.
Ce n'est qu'un exemple de l'équilibre à trouver lorsque des nouveautés sont intégrées à la simulation. Chaque changement peut avoir un impact sur d'autres systèmes que les joueurs connaissent bien.
De nouveaux outils
L'équipe de développement tenait absolument à offrir un système de construction plus créatif qui pousse les capacités des outils de terrain et permette aux joueurs de construire plus en hauteur et d'ajouter de la diversité à leurs parcs.
Elle s'est naturellement tournée vers la construction modulaire, qui leur permettait d'exploiter l'expérience et l'expertise obtenues lors du développement d'autres jeux de Frontier Developments. Son introduction dans le jeu a nécessité de revoir et de retravailler chaque élément d'environnement, décoration et bâtiment des opus précédents afin de les adapter au nouveau système, sans compter toutes les nouveautés.
C'était un travail de titan lors duquel l'équipe a dû recréer tous les éléments les plus importants et populaires des jeux précédents afin de les adapter à la construction modulaire. Il a donc fallu détruire tout ce que nous avions avant de le reconstruire morceau par morceau. Même les fonctions uniques de certains bâtiments comme les couveuses et les centres de réaction ont dû être entièrement recréées pour s'adapter à ce système.
Fidèle à notre principe d'enrichir le jeu, l'équipe a tout fait pour réduire l'impact de ce changement sur les nouveaux joueurs et sur ceux qui ne s'intéressent pas à la construction modulaire. Ainsi, les plans restent l'option par défaut pour tous ceux qui veulent construire leur parc rapidement avec des structures préconstruites. Quant à la construction modulaire, elle permet à tous les joueurs d'aller un peu plus loin pour modifier et assembler leurs propres créations, ou de modifier les plans par défaut selon leurs goûts.
Cette liberté s'étend aussi à l'intégration dans le jeu du Workshop, qui permet aux joueurs de partager leurs œuvres et de choisir rapidement les meilleures créations de la communauté entière afin de les ajouter à leurs parcs. Dans cette optique, le Workshop a été entièrement intégré à l'IU du jeu, ce qui évite aux joueurs de quitter le parc en cours pour le parcourir à la recherche de quelque chose d'intéressant.
Mais l'équipe ne s'est pas arrêtée à la construction modulaire pour offrir plus de liberté dans le jeu. Les joueurs pourront modifier leurs créations à leur guise grâce aux objets d'environnement à taille ajustable, à la construction sur grille, aux outils de terrain améliorés, à l'alignement et aux couleurs modifiables.
La création de ces outils et la mise en place de la construction modulaire ont également profité à l'équipe de développement. Pour créer la campagne, elle s'est énormément servi de la construction modulaire et des outils de modification du terrain et de l'environnement, afin de donner à chaque niveau une identité distincte qui aurait été inenvisageable dans les précédents jeux Jurassic World Evolution.
Cela a également permis à l'équipe d'ajouter des fonctionnalités pour les joueurs. Par exemple, lors de la refonte des couveuses, l'équipe a dû travailler sur un système des jeux précédents qui permettait d'adapter les arbres dans la couveuse au biome du parc. En recréant ce système, elle a pu ajouter une nouvelle fonctionnalité pour les joueurs : des objets d'environnement dynamiques qui s'adaptent au biome dans lequel ces éléments ou le plan qui les contient sont placés.
Un chaos maîtrisé
Comme dans les précédents jeux de la série, les dinosaures de Jurassic World Evolution 3 sont synonymes de chaos. Cependant, notre équipe tenait à ce que son niveau reste gérable de façon amusante pour les joueurs. Selon leur style de jeu, les gestionnaires peuvent choisir de passer eux-mêmes à l'action ou de compter sur le personnel et l'automatisation pour régler les problèmes. Tout est dans la création de systèmes qui rendent les deux options viables.
Pour commencer, chaque nouveau système de Jurassic World Evolution 3 devait comporter des conséquences de gestion pour les joueurs. Par exemple, l'élevage de dinosaure permet de transmettre des caractéristiques (positives comme négatives), et le succès de la reproduction dépend de critères de nidification et de différentes mécaniques de fécondité. S'ils veulent tirer pleinement parti de l'élevage de dinosaures et des juvéniles, les joueurs doivent utiliser et maîtriser ces systèmes.
Pendant qu'elle ajoutait ces nouvelles mécaniques de gestion, l'équipe s'est également intéressée aux façons d'améliorer les systèmes existants et le confort de jeu afin de faciliter le gameplay de gestion. Par exemple, les nouvelles zones de livraison de dinosaures permettent de transporter simultanément plusieurs individus de la même espèce dans un enclos depuis des couveuses éloignées, plutôt que de nécessiter plusieurs actions par dinosaure.
Les nouvelles équipes de maintenance véhiculées permettent également aux joueurs d'automatiser certains besoins du parc. Une fois que les joueurs ont posé les bases et créé un réseau couvrant tout le parc, ces équipes peuvent réapprovisionner automatiquement les générateurs de secours et effectuer des réparations. Les gestionnaires qui préfèrent aller sur le terrain pourront cependant toujours monter dans un 4x4, faire des rondes et effectuer ces tâches personnellement, le tout avec un nouveau système pour les véhicules au sol qui les rend encore plus agréables à conduire.
Les caméras de surveillance sont un autre moyen optionnel d'automatiser les tâches. Il suffit de les installer et de leur affecter des équipes de capture pour que les dinosaures en fuite qu'elles repèrent soient automatiquement maîtrisés, sans que les joueurs aient besoin de les endormir manuellement un par un. À eux de choisir leur méthode !
De manière générale, l'équipe de développement a cherché le bon équilibre pour satisfaire l'ensemble des gestionnaires, de ceux qui aiment voir un parc bien huilé capable de fonctionner indépendamment ou presque à ceux qui préfèrent aller sur le terrain dès que possible, en passant par tous les compromis possibles.
Pendant tout le processus de développement, nous avons cherché à construire Jurassic World Evolution 3 sur les bases solides de la franchise. Nous avons adoré améliorer et enrichir le contenu des jeux précédent tout en ajoutant les fonctionnalités que réclamait notre communauté, un travail qui a fait appel à toute l'expertise et l'expérience de l'équipe de développement.
Jurassic World Evolution 3 peut déjà être précommandé et sortira le 21 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.