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Dans les coulisses : Transformer les dinosaures de Jurassic World : Renaissance
Dans ce nouvel épisode de « Dans les coulisses », découvrez comment nous avons donné vie à chacune des espèces tirées de Jurassic World : Renaissance, un film d'Universal Pictures et d'Amblin Entertainment, dans l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3, de la conception des modèles ultradétaillés à l'animation et aux effets sonores de tous ces dinosaures.
Le souci du détail
Le processus de création des dinosaures inclus dans l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3 différait légèrement des méthodes employées pour concevoir de A à Z les espèces du jeu de base.De Jurassic World Evolution 3. Nous remercions sincèrement nos partenaires d'Universal Products & Experiences de nous avoir fourni de merveilleux modèles 3D dignes du grand écran dans le cadre de ce processus collaboratif ; ces mêmes modèles extrêmement détaillés qui ont permis de donner vie à tous les animaux du film.
Notre équipe d'illustration des personnages s'est chargée de transformer ces ressources complexes en modèles fonctionnels et exploitables en jeu, tout en préservant le haut niveau de qualité graphique qui rend nos dinosaures si chers à votre cœur.
Dans le cas du Quetzalcoatlus, les fichiers bruts que nous avons reçus étaient des plus volumineux et comprenaient plusieurs centaines de cartes de texture. Notre talentueuse équipe s'est appuyée sur ces incroyables ressources pour créer et peaufiner soigneusement des dinosaures en tous points semblables à ceux de Jurassic World : Renaissance afin de produire des modèles fonctionnels utilisables en jeu.
*Modèle brut avant la transposition des détails les plus fins.
L'une des étapes les plus importantes de ce processus consiste à transposer les écailles et les plis les plus fins sur des cartes de déplacement exploitables afin que chaque modèle soit le plus fidèle possible aux animaux aperçus dans le film. Grâce à toute une panoplie d'outils, l'équipe a converti tous les détails des modèles à sa disposition en niveaux de gris, puis appliqué le résultat à un modèle ZBrush fonctionnel pour reconstituer ces détails minutieux. Il s'agit d'une approche chronophage, car le moindre repli de peau ou d'aile, la moindre barbe de plume doivent être transposés et intégrés à ce nouveau modèle avant que ce dernier ne soit confié à nos équipes de squelettage et d'animation.
*Carte de déplacement après la transposition de tous les détails.
Ce processus implique aussi de prendre en compte la façon dont ces détails vont apparaître en jeu et interagir avec ce qui les entoure, tel que les sources lumineuses. Et, pour encore plus de réalisme, nous avons utilisé les mêmes technologies novatrices de transmission et de transluminescence que pour le jeu de base afin d'animer la membrane des ailes du Quetzalcoatlus. La lumière, qui traverse naturellement cette fine couche de peau, révèle ainsi les moindres veines, replis et ridules. En plein soleil, les joueurs pourront même y distinguer de petites déchirures qui pourraient résulter des blessures essuyées par ce redoutable ptérosaure lors de ses parties de chasse. Ces petits détails renforcent le réalisme et la finesse des dinosaures de l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3, permettant ainsi aux joueurs et aux fans de contempler d'encore plus près les animaux présentés dans le film.
Par défaut, chacune des nouvelles espèces de l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3 revêtira l'apparence qu'elle avait dans le film, mais nombre d'entre elles proposent également de tout nouveaux motifs que vous pourrez choisir pour plus de variété afin de personnaliser davantage vos sites de recherche. Avec ces nouvelles variantes, nous avons tenté de trouver le juste équilibre entre inspiration et interprétation créative pour insuffler la vie à chaque espèce de manière crédible, tout en lui donnant un peu de cachet et de caractère. Pour plus d'informations, consultez la page de l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3.
Pour concevoir les apparences inspirées de Jurassic World : Renaissance, notre équipe s'est appuyée sur des images du film afin qu'elles soient le plus fidèles possible. Nous en avons soigneusement reproduit chaque aspect pour donner aux dinosaures tels que le Quetzalcoatlus, le grand maître des airs, la même prestance que sur le grand écran.
L'équipe d'illustration des personnages a non seulement créé des apparences époustouflantes pour les espèces de l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3, mais aussi de nouvelles apparences fantastiques inspirées des spécimens du film pour les dinosaures adultes inclus dans le jeu de base, tels que le Tyrannosaurus rex, le Spinosaurus, le Mosasaurus et bien plus encore !
Après les reptiles volants, nous nous sommes tournés vers les animaux terrestres, dont fait partie le petit Aquilops.
Comme d'autres espèces, l'Aquilops devait être accompagné de son groupe familial. L'équipe a donc dû s'appuyer sur les recherches paléontologiques pour concevoir la version juvénile. Armés du modèle de qualité cinématographique que nous avions reçu, nous avons consulté toutes les informations disponibles et les avons ensuite interprétées pour créer le juvénile le plus fidèle possible. L'Aquilops n'étant pas très grand, nous avons analysé les principales caractéristiques du modèle adulte dont nous disposions pour évaluer la taille que feraient ses petits, puis nous l'avons rétréci de manière réaliste afin de concevoir le modèle juvénile, qui manquait encore à ce groupe familial.
Une fois ces deux modèles en main pour compléter le groupe de l'Aquilops, l'équipe a pu se pencher sur les apparences et le dimorphisme adulte de cette espèce. Contrairement à certains des dinosaures carnivores de l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3, ce petit herbivore a tout intérêt à se fondre dans son environnement, d'où ses motifs couleur terre qui lui permettent d'échapper au regard de ses prédateurs.
Mise en mouvement
Une fois les modèles adaptés pour devenir utilisables en jeu, l'équipe d'illustration des personnages les a transmis à nos équipes de squelettage et d'animation, qui se sont chargées de les mettre en mouvement !
Le processus a commencé par un visionnage attentif du film, qui a permis d'observer et de relever l'ensemble des interactions et des comportements de ces espèces dans le but de définir précisément comment elles se mouvaient dans différents contextes. Cela nous a également donné une idée de ce que nous devions ajouter à la liste des comportements à animer pour donner vie aux dinosaures du jeu. Bien que l'on puisse voir le Mutadon de Jurassic World : Renaissance semer le chaos sur l'île Saint-Hubert, le film ne le montre jamais en train de se prélasser dans son enclos ou d'interagir avec les autres dinosaures. C'est pourquoi nous devions mettre au point toute une collection de comportements animés, comme pour les autres espèces de Jurassic World Evolution 3.
Pour ce faire, nous ne nous sommes pas seulement référés à Jurassic World : Renaissance, mais aussi à certains animaux dont les mouvements ont inspiré ceux des dinosaures du film.
Né de l'hybridation d'un ptérosaure et d'un Velociraptor, le Mutadon est un prédateur rusé qui se devait d'être aussi agile sur terre que dans les airs. Un défi intéressant pour nous, car aucun des trois opus de Jurassic World Evolution n'avait encore accueilli d'animaux de ce type. Tout comme Universal Products & Experiences, nous nous sommes inspirés des condors et des vautours pour animer le Mutadon, car ces oiseaux se déplacent de manière similaire au moment de toucher et de quitter le sol.
Le Mutadon n'était pas le seul dinosaure intéressant à animer dans l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3. Nous avons collaboré avec notre équipe narrative pour veiller à ce que le comportement de chaque espèce reflète sa nature telle que nous la concevons.
Créé dans le laboratoire principal de l'île Saint-Hubert, le Distortus rex, par exemple, est un tout nouveau prédateur terrifiant qui doit lui aussi son existence à des scientifiques avides de repousser les limites de la nature sans se soucier des conséquences. Ses origines ont orienté l'approche de notre équipe d'animation qui a usé de mouvements maladroits, et notamment de comportements extrêmement agressifs, pour exprimer la douleur et l'inconfort que cet animal peut parfois ressentir lorsqu'il évolue dans son environnement. Dans le film, le Distortus rex est doté de bras supplémentaires et a tendance à se tenir sur ses deux pattes arrière, ce pourquoi nous avons également étudié les déplacements des gorilles afin de donner à ce superprédateur des mouvements réalistes.
Le Titanosaurus est aussi l'une des nouvelles espèces disponibles dans l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3. C'est par ailleurs la plus grande que nous ayons jamais eu à animer dans cette série de jeux. Par sa taille, ce sauropode géant a posé quelques difficultés à notre équipe d'animation, à commencer par ses interactions avec les couveuses ! Ce dinosaure gracieux est en effet pourvu d'un grand cou et d'une longue queue élancée. Notre talentueuse équipe a ainsi dû faire preuve d'ingéniosité pour le dissimuler dans des couveuses bien plus petites que lui jusqu'à ce qu'il en sorte pour gagner son enclos.
La queue du Titanosaurus posait aussi problème. Connu pour son apparition marquante dans Jurassic World : Renaissance, cet appendice effilé devait rester fidèle aux visuels du film et interagir correctement avec les alentours. L'équipe s'est assurée que cette queue magnifique, conçue pour bouger gracieusement, s'intègre à son environnement et traverse le moins possible les bâtiments, les clôtures et la végétation, afin de préserver l'émerveillement des joueurs face aux espèces novatrices de l'île.
Une fois satisfaits de la beauté de nos dinosaures et du réalisme de leurs interactions avec le monde alentour, nous sommes passés à l'une des dernières étapes de ce processus : leur donner une voix.
Parler avec les dinosaures
La création des sons et des vocalisations des espèces disponibles dans l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3 a été une étape fascinante, car la majeure partie de ces dinosaures n'existaient que dans le film, ce qui nous a amenés à collaborer étroitement avec Universal Products & Experiences et Skywalker Sounds.
Notre équipe audio a commencé par étudier les scènes où apparaissait chacun des dinosaures de Jurassic World : Renaissance pour noter comment l'espèce était représentée. Nous avons ensuite comparé ces séquences aux sources audio que nous avions reçues et analysé comment la voix de tous ces animaux était utilisée afin d'associer chaque cri à certains types d'interactions ou de comportements. Comme dans le cas de l'animation, cela a permis à notre équipe audio de déterminer quels sons pouvaient manquer à ces profils de vocalisation. Comme nous ne voyons jamais les dinosaures de Jurassic World : Renaissance au repos, nous avons dû créer un ensemble complet de vocalisations pour tous les types d'interactions en jeu (manger, boire, chasser, etc.) afin de rendre chacun de ces animaux encore plus vrai que nature.
Pour enrichir la voix de chaque espèce, nous avions deux moyens de générer des sons supplémentaires. L'équipe a d'abord passé en revue les sources audio fournies par Skywalker Sounds pour déterminer quels cris elle pouvait modifier et transformer en nouvelles variations. Puis, en l'absence de sources appropriées, nous avons rétroconçu les sons originaux en vue d'en créer de nouveaux pour des comportements précis. Nous avons pour cela utilisé des sources identiques ou suffisamment proches de l'original, et nous sommes appuyés sur la façon dont les vocalisations étaient traitées dans le film afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble.
Pour ce faire, nous nous sommes tournés vers les divers animaux qui ont inspiré les dinosaures du film, et même vers les zoos d'où provenaient certaines sources. En collaborant avec l'équipe de Skywalker Sounds, nous avons également appris qu'elle avait utilisé des sons absolument uniques pour créer les cris, les rugissements et autres vocalisations des différentes espèces, comme ceux de ses propres animaux domestiques, de gants de cuisine en caoutchouc frottés sur le comptoir, et même des cris d'oiseaux extrêmement ralentis !
Ce processus nous a permis de collecter tous les sons nécessaires aux nouveaux dinosaures, qu'ils flânent paisiblement dans leur enclos ou bien qu'ils s'en échappent pour semer le chaos.
Ajouter Jurassic World Evolution 3 : Extension Renaissance à votre liste de souhaits
De l'adaptation des modèles 3D du film et de la conception de motifs propres à chaque espèce à la création de mouvements et de vocalisations réalistes, chacune de nos équipes a rempli sa mission et pris un grand plaisir à donner vie à tous ces animaux. Chaque étape de ce processus nous a permis de peaufiner davantage ces espèces novatrices, et nous espérons que vous tomberez sous leur charme lorsque vous entreprendrez de découvrir les secrets révolutionnaires de l'île.
Admirez les dinosaures extraordinaires de l'île Saint-Hubert, gérez un centre top secret et préparez-vous à faire face au chaos. Ajoutez l'extension Renaissance de Jurassic World Evolution 3 à votre liste de souhaits sur Steam et Epic.