- Actualizaciones del juego
Actualización 1.1: aspectos destacados
¡Damos la bienvenida a todos los gestores de parques!
La semana que viene estará disponible la actualización 1.1 de Jurassic World Evolution 3, con la que os traeremos la primera tanda de nuevo contenido junto a varias mejoras importantes.
Unidad familiar de Kentrosaurus
La actualización 1.1 contiene el primer regreso gratuito de un dinosaurio del juego base de Jurassic World Evolution 2, el Kentrosaurus, ahora en forma de unidad familiar completa. Con sus placas acorazadas y puntas que intimidan a cualquier depredador, este herbívoro cohabita particularmente bien con otras familias como los saurópodos u ornitomimosaurios. Tendréis más información sobre el Kentrosaurus en la base de datos de dinosaurios cuando salga la actualización.
Las demás especies del juego base de Jurassic World Evolution 2 están siendo desarrolladas actualmente. Estamos trabajando en reintroducir estos dinosaurios clásicos en Jurassic World Evolution 3 en forma de unidades familiares, con dimorfismo y crías.
Nos complace anunciar que, a partir de enero de 2026, cada mes introduciremos una especie del juego base de Jurassic World Evolution 2 como unidad familiar completa. Estas especies serán gratuitas.
Actualización 1.1
Desde el lanzamiento, nos está encantando ver como los gestores de parques utilizan las nuevas herramientas y funciones para hacer realidad sus parques soñados de Jurassic World. Nuestro equipo ha trabajado duro para incorporar nuevas actualizaciones, correcciones de errores y mejoras de estabilidad al juego, y la versión 1.1 no es una excepción.
Antes del lanzamiento de la versión 1.1, queríamos compartir con vosotros algunos de los cambios que se incluirán en el parche.
Cambios que incluirá la actualización 1.1:
- Se ha introducido una nueva unidad familiar en el juego: el Kentrosaurus
- Se han ajustado las reglas de movimiento para que los dinosaurios puedan rodear o pasar por debajo de los elementos de paisaje
- Se han añadido más atajos de teclado a los consejos de control del juego al colocar o mover elementos del paisaje
- Mejoras al nivel de detalle en PC:
- Se ha añadido la opción «Ultra» al detalle del follaje
- Se ha actualizado el ajuste predeterminado de calidad «Ultra» para utilizar correctamente los ajustes «Ultra» para el follaje y los detalles geográficos
- Mejora del nivel de detalle de los dinosaurios emplumados en equipos con especificaciones técnicas inferiores
- Se han añadido el ajuste «Límites del edificio de operaciones» para que los jugadores puedan tener varios edificios de operaciones, que suelen estar limitados.
- Se han revisado los ajustes del modo Sandbox para evitar que se puedan cazar crías en mapas de este modo
- El modo de construcción de caminos y cercas ahora se abre con el modo de sustitución desactivado
- Ahora se pueden construir torres de alta tensión entre islas en mapas hechos con el generador de islas
- Se ha añadido una animación para que los visitantes lancen comida a los dinosaurios en los encuentros con dinosaurios
- Se ha ajustado la frecuencia de aparición de dinosaurios en los encuentros con dinosaurios
- Se ha añadido un atajo para editar grupos al jugar con ratón Haz doble clic en un grupo para entrar en el modo de edición de grupos.
- Se han añadido nuevas pantallas de ayuda para los controles de cámara alternativos y las piezas de cimientos del suelo
- Se ha añadido un efecto de pantalla cuando los controles de tiempo están abiertos para aclarar el enfoque (solo en mandos)
- Se ha creado una nueva etiqueta de filtro de bioma para los elementos del paisaje de follaje
Además de las actualizaciones mencionadas, la versión 1.1 incluye una extensa lista de correcciones de errores y mejoras de estabilidad en diversas áreas del juego. La lista completa de cambios estará disponible la próxima semana, cuando la versión 1.1 se lance en todas las plataformas.
Medidor de complejidad
Además de los demás cambios y mejoras que se incluirán en la versión 1.1, el equipo ha estado siguiendo de cerca y escuchando los comentarios de los jugadores sobre el medidor de complejidad.
El medidor de complejidad se utiliza en consolas para garantizar que el juego funcione correctamente y ofrezca una experiencia estable a todos los jugadores. La herramienta lo hace de diferentes maneras. Como Jurassic World Evolution 3 te ofrece infinitas posibilidades para construir tu parque, no hay dos parques iguales y el medidor de complejidad realiza sus cálculos en función de cada diseño único que se crea.
En la actualización 1.1 vamos a implementar algunos cambios en el funcionamiento del medidor de complejidad y seguiremos supervisando cómo los jugadores se adentran en Jurassic World Evolution 3.
Actualizaciones del medidor de complejidad en la versión 1.1:
- Optimización de la memoria para mejorar los límites del medidor de complejidad en los parques de modos Sandbox y Desafío
- Optimización del guardado de partida para aumentar el límite del medidor de complejidad en el modo Campaña
- Optimizaciones de rendimiento para mejorar los límites del medidor de complejidad en parques con gran cantidad de dinosaurios
Solo en consolas
- Se ha añadido la opción Ignorar límites de rendimiento a la configuración del juego
- Esta configuración opcional libera espacio en el medidor de complejidad y permite superar los límites de rendimiento a costa de una menor tasa de fotogramas. El impacto variará de un parque a otro
- Si un edificio tiene activado el umbral de rendimiento, esta opción se desactivará hasta que la complejidad total del parque vuelva a reducirse
¡Jurassic World Evolution 3 ya está disponible!
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Jurassic World Evolution 3 ya está disponible en PC, Xbox Series X|S y PS5.