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Entre bastidores: La tecnología que da vida al juego
Cuando comenzamos a trabajar en Jurassic World Evolution 3, decidimos que crearíamos la entrega con mejores gráficos y sonido de la saga.
En este artículo de Entre bastidores, echaremos un vistazo a la tecnología y técnicas nuevas que nuestro equipo de Frontier utilizó para el desarrollo de la experiencia definitiva de Jurassic World.
Apariencia realista
Desde las vistas panorámicas de los parques hasta los minuciosos detalles de los dinosaurios, la serie de Jurassic World Evolution siempre ha ofrecido un apartado visual deslumbrante a los jugadores para que lo disfruten mientras construyen sus parques de dinosaurios.
Algo nuevo en Jurassic World Evolution 3 es la nueva iluminación global con trazado de rayos. Esta tecnología de iluminación ofrece una mayor profundidad de las sombras y mejores reflejos de los colores al calcular cómo se refleja la luz en el entorno. El resultado de la iluminación global con trazado de rayos es una iluminación más realista y natural en los parques.
Al utilizar las sombras con trazado de rayos, se consiguen muchos más detalles, y esto se puede apreciar en múltiples lugares de Jurassic World Evolution 3. Un buen ejemplo son las vallas de alambrada o los dinosaurios pequeños en el suelo. En Jurassic World Evolution 2, las sombras de estos ejemplos serían difusas, mientras que en Jurassic World Evolution 3 se pueden identificar detalles como cada pluma en las sombras.
Para crear el cielo, el horizonte y los objetos de la lejanía en los niveles se utiliza una textura del cielo en forma de cubo. Hemos trabajado mucho en este aspecto en Jurassic World Evolution 3. Las nubes ahora proyectan sombras en el suelo, lo que crea un ambiente más realista a medida que el clima cambia en el parque. También hemos mejorado las propias nubes, usando más tipos de nubes volumétricas para aportar mayor variedad en el cielo.
Hemos actualizado por completo los edificios de Jurassic World Evolution 3. Además de poder construir o editar cualquier objeto con la construcción modular, podéis personalizar hasta el color de muchos objetos (incluidos los caminos) con flexicolor. Las ventanas y puertas modulares incluyen un efecto de paralaje que da profundidad a los edificios mostrando elementos de su interior, todo ello personalizable al gusto de los jugadores.
También se pueden utilizar diversas fuentes de luz en el sistema de construcción modular. Podréis iluminar el parque como más os guste: desde enormes focos en los recintos hasta luces decorativas entre los arbustos. El sistema de iluminación está asociado a las mecánicas de gestión de electricidad y será una forma de identificar cuando falle el suministro del parque.
Los efectos de partículas y otros efectos visuales ahora se aplican de forma volumétrica, lo que permite que la luz se disperse de forma realista a través del polvo que levantan los dinosaurios y los vehículos al cruzar el entorno. Las fuentes de iluminación de la construcción modular también afectarán a las luces y sombras de los efectos visuales.
Y, por supuesto, no nos hemos olvidado de las estrellas. Hemos mejorado los materiales de nuestros dinosaurios, desde una carne más realista hasta dispersión subsuperficial en piel fina como la de las membranas de las alas.
Con la inclusión de aguas profundas y los comportamientos semiacuáticos de algunos dinosaurios, hemos ampliado el diseño de las animaciones para que algunos dinosaurios pudieran vadear o nadar en el agua. Por ejemplo, el Spinosaurus ahora pasa de caminar a nadar de forma natural cuando llega a cierta profundidad, y tiene comportamientos como atrapar peces en aguas profundas sin usar el alimentador de pescado.
La evolución del sonido
Jurassic World Evolution 3 cuenta con diversas mejoras del sonido del juego, lo que se traduce en dinosaurios y parques más detallados a nivel sonoro.
Todos los sonidos en Jurassic World Evolution 3 se ordenan en función de su prioridad, y mantienen al jugador en el centro de la mezcla. Un parque entero puede tener miles de sonidos reproduciéndose a la vez, así que hemos utilizado una tecnología nueva que prioriza los sonidos que transmiten información por encima de los sonidos atmosféricos para que los jugadores siempre tengan la información necesaria para reaccionar.
Esto incluye la priorización de sonidos de lucha o elementos como los dinosaurios vadeando, aunque se encuentren lejos. También hemos revisado los vehículos y los hemos priorizado en función de su tipo para que se puedan oír siempre sus distintas actividades mientras completan las tareas de mantenimiento o transporte del parque.
Cuando los personajes relevantes hablan, se reducen los sonidos de otros elementos como vehículos, música, ambiente y criaturas para que el diálogo se pueda escuchar claramente. De hecho, se revisan constantemente las relaciones entre sonidos para darles mayor o menor relevancia en la mezcla.
Otra tecnología que nuestro equipo de sonido ha utilizado es la transformación de efectos de sala, que utiliza los datos de las animaciones para modificar automáticamente el audio. Un ejemplo de esto sería la sincronización del audio con el movimiento de las alas de los dinosaurios. Esta tecnología calcula el movimiento de las patas delanteras y traseras, la cola, las aletas o las alas, y estos parámetros se utilizan para controlar el volumen, el tono e incluso los filtros de los sonidos de los animales. El resultado es una representación más precisa y detallada del movimiento y la presencia de los dinosaurios en el mundo.
En los juegos, el audio es una capa separada del apartado visual, y requiere ajustarla para que parezca reaccionar al mundo. En Jurassic World Evolution 3, el entorno no es fijo, y los jugadores pueden alterar constantemente el terreno y los edificios, por lo que el audio debe responder a las interacciones de forma dinámica.
En Jurassic World Evolution 3, todos los sonidos del juego trazan una línea invisible hasta la posición de la cámara. Si hay un obstáculo en esa línea, el audio se puede filtrar para sonar de forma distinta como, por ejemplo, si procediese de detrás de un edificio. De este modo, el sonido será más realista por muchos cambios que se hagan al diseño de un parque.
Las nuevas herramientas de manipulación de terreno de Jurassic World Evolution 3 ofrecen a los jugadores diversas formas de control para crear entornos exuberantes y realistas. Pero es importante que el sonido sea el apropiado tanto en bosques como en llanuras. Para complementar las nuevas herramientas del arsenal del jugador, utilizamos sonidos adecuados para cada bioma, correspondientes a los insectos, animales y pájaros de cada tipo de zona para llenar de vida los entornos incluso antes de que entren los dinosaurios.
Más rápido
Por supuesto, con todas estas mejoras del sonido y los gráficos de Jurassic World Evolution 3, hemos invertido mucho esfuerzo en mejorar la estabilidad y optimización del juego para que funcione como es debido.
Jurassic World Evolution 3 usa un almacenamiento directo de las texturas, lo que permite al juego usar la misma cantidad de memoria para procesar una cantidad mayor de texturas de alta calidad. En la práctica, esto significa que el juego incluye mejores texturas sin un impacto adicional en la memoria.
En PC, Jurassic World Evolution 3 será compatible con DLSS y FSR3, lo que incluye un escalado algorítmico que facilita más fotogramas por segundo sin sacrificar la calidad de los gráficos. Los jugadores de PS5 Pro también podrán aprovechar la tecnología PSSR.
Nos llena de orgullo traeros la mejor experiencia de Jurassic World Evolution en cuanto a sonido y gráficos hasta la fecha, y nos morimos de ganas de que podáis disfrutarla.
Jurassic World Evolution 3 ya está disponible para reservar y llegará el 21 de octubre de 2025 a PC, PS5 y Xbox Series X|S.