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Entre bastidores: Transformación de los dinosaurios de Jurassic World: El Renacer

Entre bastidores: Transformación de los dinosaurios de Jurassic World: El Renacer

En el episodio de Entre bastidores de hoy, descubrirás cómo hemos dado vida a cada una de las especies que aparecen en la película Jurassic World: El renacer de Universal Pictures y Amblin Entertainment en la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer, desde la creación de modelos de gran detalle hasta la animación de sus comportamientos y la recreación de sus sonidos.


Más detalles

El proceso de creación de los dinosaurios de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer fue ligeramente distinto del empleado al crear los dinosaurios del juego base desde cero. Agradecemos enormemente a nuestros compañeros de Universal Products & Experiences el haber proporcionado al equipo unos increíbles modelos cinematográficos en 3D como parte del proceso de creación conjunta, ya que ofrecían una gran cantidad de detalles para dar vida a estos animales en la gran pantalla.

Nuestro equipo de creación de personajes transformó estos complejos recursos en modelos funcionales y listos para el juego, sin perder ni un ápice del alto nivel de fidelidad visual que tanto aprecian nuestros jugadores y que esperan ver en nuestros dinosaurios.

En el caso del modelo del Quetzalcoatlus, los archivos sin procesar que recibimos eran increíblemente grandes e incluían cientos de mapas de texturas. Nuestro equipo de expertos aprovechó estos increíbles recursos para recrear con una increíble exactitud los dinosaurios de la película Jurassic World: El renacer, retocando pequeños detalles para producir modelos funcionales compatibles con el juego.

Quetzalcoatlus 3d model asset from the movie

*Modelo sin procesar antes de incorporar más detalles.

Una de las partes más importantes de este proceso es la de trasladar hasta el más mínimo detalle de las escamas y las arrugas a mapas de desplazamiento utilizables para conseguir que cada modelo resulte lo más parecido posible a los de la película. El equipo utilizó una gran variedad de herramientas para convertir todos los detalles de los modelos proporcionados en un preciso mapa en escala de grises, el cual luego se volvió a aplicar a un modelo funcional de ZBrush para reconstruir todo ese alto nivel de detalle. Esto lleva su tiempo, puesto que cada surco de piel, cada pliegue de un ala o cada pluma se tiene que trasladar de nuevo al modelo antes de que se envíe a los equipos de rigging y animación.

Quetzalcoatlus 3d model asset converted for in-game use

*Mapa de desplazamiento con todos los pequeños detalles incorporados.

Además, hay que tener en cuenta cómo verán los jugadores este nivel de detalle en el juego y cómo interactuará con otros aspectos del entorno, como las fuentes de luz. Para añadir un nivel más de realismo, utilizamos una nueva tecnología de transmisión y dispersión subsuperficial del juego base para dar vida a la membrana de las alas del Quetzalcoatlus. La luz atraviesa la fina piel de las alas de forma natural, revelando las venas, los pliegues y las arrugas. Con la luz directa del sol, los jugadores podrán llegar a ver incluso pequeños desgarros en la membrana, provocados por las heridas sufridas por este feroz pterosaurio depredador durante sus cacerías. Estas pequeñas modificaciones mejoran la intensidad y el detalle  de los dinosaurios de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer y permiten ofrecer a los jugadores y seguidores unos dinosaurios que sean lo más parecidos posible a los de la película.

Light shining through Quetzalcoatlus membrane

Cada una de las nuevas especies de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer incluye su propio aspecto de la película como opción predeterminada para los jugadores, pero muchas de ellas también ofrecen nuevos patrones alternativos a elegir, lo que amplía las opciones visuales y ofrece a los jugadores nuevas formas de personalizar sus centros de investigación. Hemos tratado de encontrar el equilibrio perfecto entre inspiración e interpretación creativa con los aspectos alternativos. De este modo, cada especie cobra vida de forma creíble a su manera y, al mismo tiempo, muestra algo de personalidad y estilo propio. Visita la página de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer para obtener más información.

Jurassic World Evolution 3 - Rebirth Expansion - Quetzalcoatlus

Para el diseño de los aspectos basados en Jurassic World: El renacer, el equipo utilizó planos de la película como referencia para que cada uno fuera lo más fiel posible al original. Cada aspecto se diseñó con la mayor fidelidad posible para conseguir que los dinosaurios, como el gigantesco rey de los cielos Quetzalcoatlus, gozaran de la misma presencia que en la película.

El equipo de creación de personajes no solo trabajó en algunos de los impresionantes aspectos de las nuevas especies de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer, sino que además creó varios aspectos nuevos e increíbles inspirados en las variantes de la película para los dinosaurios adultos del juego base ya existentes en Jurassic World Evolution 3, como el Tyrannosaurus rex, el Spinosaurus, el Mosasaurus y muchos más.


Después de terminar con las especies voladoras, nos pusimos manos a la obra con las especies terrestres, como el diminuto Aquilops.

Dado que el Aquilops era una de las especies que requería una unidad familiar completa, el equipo tuvo que recurrir a la paleoinvestigación para diseñar el modelo de las crías. A partir del modelo cinematográfico proporcionado, el equipo utilizó todos los estudios paleontológicos disponibles para interpretar y dar vida a la cría de Aquilops más exacta posible. Al tratarse de una especie ya de por sí muy pequeña, tuvimos que plantearnos cómo de pequeñas serían sus crías analizando características clave del modelo adulto que nos habían proporcionado, para así reducirlo de tamaño de forma realista y crear un modelo de cría de Aquilops que completase la unidad familiar.

Aquilops concept art for Rebirth Expansion

Una vez obtenidos los modelos de cría y de adulto para completar la unidad familiar del Aquilops, el equipo ya podía centrarse en los aspectos y el dimorfismo de los adultos de la especie. A diferencia de algunos de los dinosaurios depredadores de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer, este pequeño herbívoro busca mimetizarse con el entorno, por lo que sus patrones tienden más a los tonos terrosos para camuflarse ante los peligros.

Jurassic World Evolution: Rebirth Expansion - Aquilops

En movimiento

Una vez que el equipo de creación de personajes adapta los modelos hasta que son perfectos para usarse en el juego, se envían a los equipos de rigging y animación para otorgarles movimientos realistas.

Este proceso comienza con un análisis minucioso de la película para observar y anotar cualquier interacción y comportamiento destacable, lo que nos permite mapear con precisión el movimiento de cada especie en contexto. Esto también nos ayuda a saber si falta algo de la lista de comportamientos que necesitamos para animar a los dinosaurios en el juego. Mientras vemos al Mutadon desatando el caos en la isla Saint-Hubert, no lo vemos relajarse en su recinto ni interactuar con otros dinosaurios, por lo que, para equipararlos con el resto de especies de Jurassic World Evolution 3, debemos desarrollar toda una serie de comportamientos animados.

No solo recurrimos a Jurassic World: El renacer como referencia para cada una de las especies, sino que también nos inspiramos en algunos de los animales que se usaron como referencia para su movimiento en la película.

Al tratarse de una combinación entre Velociraptor y Pterosaurio, el Mutadon es un depredador astuto que debe moverse de forma natural tanto en tierra como en el aire, lo cual constituye todo un desafío, pues nunca habíamos tenido una especie similar en la serie de videojuegos Jurassic World Evolution. Analizamos el uso que hizo Universal Products & Experiences de los cóndores y los buitres como inspiración para el posible movimiento del Mutadon, pues poseen una locomoción similar al pasar del aire al suelo.

El Mutadon no fue el único dinosaurio cuya animación supuso todo un desafío en la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer. Tuvimos que colaborar con el equipo narrativo para asegurarnos de que los comportamientos de cada especie reflejaban su naturaleza implícita.

Por ejemplo, el Distortus rex es un nuevo y terrorífico depredador creado en la instalación principal de la isla Saint-Hubert que también se ha visto obligado a existir por culpa de unos científicos que han puesto a prueba los límites de la naturaleza sin tener en cuenta las consecuencias. Estos orígenes marcaron nuestro enfoque de la animación del Distortus rex, recurriendo a movimientos extraños como el de arremeter con una gran agresividad para tratar de comunicar su dolor e incomodidad al recorrer su entorno. Debido a las extremidades adicionales del Distortus rex y al modo en que se apoya preferiblemente en las patas traseras en la película, también analizamos los movimientos de los gorilas para crear movimientos realistas para este nuevo depredador alfa.

El Titanosaurus es otra de las nuevas especies de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer y una de las más grandes que hemos tenido que animar en la serie Jurassic World Evolution. El equipo de animación tuvo que superar varios obstáculos con este gigantesco saurópodo, el primero de ellos su tamaño al interactuar con el criadero. Este esbelto dinosaurio posee una cola larga y estrecha y un cuello muy largo, por lo que nuestro experto equipo de animación tuvo que usar todo su talento para mantener al Titanosaurus encerrado en el pequeño criadero antes de salir con éxito y trasladarse a un recinto.

El segundo obstáculo de animación fue la propia cola del Titanosaurus. Muy recordada por su emblemática aparición en Jurassic World: El renacer, la sibilante cola de este dinosaurio tenía que ser fiel a su apariencia en la película e interactuar correctamente con el entorno. Diseñada para moverse con elegancia, el equipo se aseguró de que esta imponente cola colaborase con el entorno para ayudar a reducir los solapamientos con edificios, cercados y follaje, y evitar así alterar la inmersión de los jugadores en la maravilla de las especies innovadoras de la isla.

Cuando la apariencia de los dinosaurios y su interacción con el entorno fueron lo bastante realistas, pasamos a uno de los pasos finales del proceso: los sonidos.


Hablando con los dinosaurios

Crear los sonidos y las vocalizaciones de las nuevas especies de la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer supuso un proceso interesante, pues la mayoría de los dinosaurios son exclusivos de la película, por lo que fue necesaria una estrecha colaboración con Universal Products & Experiences y con Skywalker Sounds.

El equipo de sonido comenzó su investigación con el visionado de las escenas de cada uno de los dinosaurios de Jurassic World: El renacer, tomando notas de cómo se representaba a cada especie. A continuación, comparamos las escenas con las fuentes de audio que nos proporcionaron, analizando el uso de la vocalización para cada dinosaurio y combinando los reclamos con determinados comportamientos o interacciones. De forma muy similar al proceso del equipo de animación, esto permitió al equipo de sonido descubrir las posibles lagunas en los perfiles de vocalización. Dado que no podemos observar momentos de inactividad de los dinosaurios en Jurassic World: El renacer, tuvimos que crear un conjunto completo de vocalizaciones en el juego para cada interacción, como comer, beber o cazar, con el objetivo de hacer que cada dinosaurio fuera lo más realista posible.

A la hora de crear el conjunto de vocalizaciones para cada especie, contamos con dos formas de crear los sonidos de interacciones adicionales de los dinosaurios. En primer lugar, el equipo repasa las fuentes de audio de Skywalker Sounds por si se pueden editar y ampliar para obtener más variaciones de reclamos. En caso de no poder contar con las fuentes adecuadas, aplicamos ingeniería inversa al audio original para crear nuevos sonidos para determinados comportamientos, usando para ello las mismas fuentes de audio o similares y guiándonos por cómo se procesaron las vocalizaciones originales para la película con el objetivo de construir un conjunto completo.

Para ello, observamos a los animales que sirvieron de inspiración para cada especie, incluidos algunos de los zoológicos en los que se grabaron los sonidos. Al colaborar con el equipo de Skywalker Sounds, descubrimos que habían utilizado sonidos realmente únicos para crear los reclamos, los rugidos y otras vocalizaciones de las especies, como sonidos de sus propias mascotas, chirridos de guantes de goma para horno contra encimeras y hasta trinos de aves ralentizados.

Con todos estos pasos, nos aseguramos de que contábamos con un conjunto completo de sonidos para cada especie, ya estuviera paseando tranquilamente por su recinto o escapando y desatando el caos.


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Desde adaptar modelos cinematográficos en 3D y diseñar patrones de especies únicos, hasta desarrollar movimientos y vocalizaciones realistas, cada equipo disfrutó muchísimo dándole vida a cada uno de los dinosaurios. Cada paso del proceso nos permite alcanzar un nivel de detalle con estas innovadoras especies del que esperamos que disfruten los jugadores mientras descubren los revolucionarios secretos que ofrece la isla.

Observa a los exclusivos dinosaurios de la isla Saint-Hubert, gestiona una instalación ultrasecreta y enfréntate al inevitable caos. Añade ya la expansión Jurassic World Evolution 3: El Renacer en Steam y Epic Games.