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Entre bastidores: El proceso de creación de Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer

Entre bastidores: El proceso de creación de Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer

En julio de 2025, el equipo de Frontier Developments hizo una excursión muy especial para asistir al estreno de Jurassic World: El Renacer. ¡Desde aquel momento, no veíamos la hora de empezar a crear Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer!

En el «Entre bastidores» de hoy, echaremos un vistazo al proceso que hemos seguido en colaboración con Universal Products & Experiences para que esta nueva y dramática expansión sea una realidad, desde la ideación del concepto hasta el producto final.

En busca de inspiración

Jurassic World: El Renacer es una película trepidante y repleta de nuevos dinosaurios que transcurre en una isla nunca antes vista, lo que nos ofreció un punto de partida estupendo y multitud de oportunidades para crear Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer.

Nos inspiramos en una amplia variedad de fuentes para empezar a construir la idea sobre la que se sustentaría esta expansión, ¡incluso en nuestra emocionante experiencia la noche del estreno! En primer lugar, hubo varios momentos clave de la película que empezaron a perfilarse como oportunidades para desarrollar las mecánicas del juego y las narrativas.

Una de ellas fue la extensa red de energía geotérmica presente por toda la isla Saint-Hubert, con sus emblemáticas tuberías serpenteantes hasta la instalación principal.

La gestión de la energía ya era una parte importante de la experiencia de juego en la campaña de Jurassic World Evolution 3, así que esto nos dio la oportunidad de revaluar el sistema energético. Usamos estas impresionantes imágenes para crear un nuevo sistema que evocara el universo de la película y, al mismo tiempo, diera a los jugadores un nuevo aspecto que gestionar a medida que desarrollan sus islas.

El secretismo que envuelve la isla Saint-Hubert y sus extensas instalaciones fue otro elemento clave de la cinta en el que quisimos centrarnos durante el desarrollo. Nuestro equipo de narrativa aceptó con entusiasmo el desafío de crear una trama original que encajara en la cronología, sin perder de vista la autenticidad y el misterio de los acontecimientos de la película. Ubicar la expansión antes de los dramáticos sucesos que abren Jurassic World: El renacer permite a los jugadores ser testigos de cómo funcionaba la instalación a pleno rendimiento antes del caos.

El hilo conductor de la campaña es el tema de la tecnología experimental y las investigaciones punteras que se llevan a cabo en esta misteriosa instalación. El equipo aprovechó esta oportunidad para seguir desarrollando su trabajo con una estructura de campaña no lineal, como la del juego base de Jurassic World: Evolution 3.

Queríamos que los jugadores pudieran elegir las vías de trabajo científico que explorar mientras ayudan a que la instalación crezca y mejore a lo largo de la campaña. De este planteamiento han surgido conceptos como la nueva mecánica de encargos, que permite a los jugadores decidir su camino y elegir sus objetivos a medida que progresan en la campaña.

Jurassic World Evolution 3 Open Air Aviary UI

Por último, también queríamos detenernos en algunas de las peticiones que más nos hacen los miembros de nuestra comunidad y explorar oportunidades para implementarlas en la expansión.

Mientras determinábamos el tipo de trabajo que llevarían a cabo los científicos e investigadores de la isla Saint-Hubert, nos pareció lógico que realizaran hallazgos increíbles para contener a ciertas especies amenazantes. Sabemos que nuestra comunidad lleva tiempo pidiéndonos una mayor flexibilidad para construir aviarios. Los aviarios al aire libre, junto a algunas otras mejoras, han sido pensados para ofrecer un nuevo tipo de recinto a los jugadores.

Llegados a este punto, ya teníamos una idea para la expansión: el siguiente paso era encontrar una forma de integrar todos estos conceptos.

Una experiencia de cine

Tras condensar todas las ideas en un plan sólido, nos concentramos en desarrollar en profundidad las características nuevas y mejoradas que podréis ver en Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer.

La piedra angular de la expansión es el nuevo sistema de encargos, que permite a los jugadores tomar el control con una estructura de campaña flexible. Los encargos prioritarios hacen avanzar la campaña, mientras que los encargos estándar permiten a los jugadores explorar distintos proyectos mientras desbloquean nuevos genomas, oportunidades de investigación, rasgos experimentales e incluso encargos más avanzados.

Los jugadores pueden optar por ceñirse a los encargos más básicos y seguir el ritmo narrativo asumiendo el papel de una nueva incorporación en la isla Saint-Hubert, o pueden enfrascarse en completar todas y cada una de las tareas a su disposición.

Jurassic World Evolution 3 Helicopter over Main Facility

Eso sí, ¡materializar esta estructura superflexible resultó ser todo un desafío para el equipo! Queríamos dar a los jugadores la libertad de elegir cómo gestionar sus propias instalaciones secretas y, para ello, nos inspiramos en las estructuras basadas en misiones de otros juegos. Sin embargo, eso implicaba que teníamos que pensar en cómo mostrar todas estas tareas potenciales a los jugadores de una manera que no les abrumara ni interrumpiera la experiencia de juego.

Para solucionarlo, decidimos presentar los encargos en ciertos lugares clave de la interfaz: los encargos activos estarían en la esquina de la pantalla, junto a las subtareas, mientras que la lista más larga podría consultarse en el menú de la instalación. De este modo, los jugadores podrían concentrarse en el encargo activo, pero también podrían ver otras tareas para completarlas a su propio ritmo.

Jurassic World Evolution 3 Assignments Menu

Otro aspecto que tuvo en cuenta el equipo fue la necesidad de contar con planes de contingencia para los encargos.

Por ejemplo, supongamos que un jugador construye un nuevo aviario al aire libre para albergar una especie necesaria para completar un encargo posterior, pero resulta que la criatura acaba escapándose. ¿Qué ocurriría entonces? Para resolver este problema, el equipo integró fases de inicio adicionales para garantizar que todos los jugadores tuvieran las condiciones idóneas para completar los encargos; por ejemplo, que, para iniciar una tarea, primero fuera necesario sintetizar una especie concreta.

Tuvimos que incorporar todos esos «y si...» en la estructura de esta nueva característica para asegurarnos de que los jugadores pudieran seguir progresando en sus innovadores estudios... Aunque, claro, el caos es inevitable y no podemos garantizar que la aventura de dirigir la isla vaya a estar libre de contratiempos.

Materializar la visión

Jurassic World Evolution 3 Concept of Main Facility Map

En un principio, desarrollar la trama de la campaña parecía una tarea ardua debido a todo el secretismo que envuelve la isla Saint-Hubert y a sus habitantes experimentales. Sin embargo, el equipo lo vio como algo positivo y estuvo muy emocionado por ver cómo podríamos crear una narrativa original que se enmarcara en la cronología a modo de complemento de lo que ya sabíamos sobre la isla gracias a Jurassic World: El renacer.

Nos centramos en crear momentos cinematográficos que siguieran la estela de la película, pero también quisimos desarrollar una historia interesante de camaradería científica. Queríamos que los jugadores sintieran que forman parte del equipo de la isla al tiempo que exploraban y llevaban aún más lejos los límites de la naturaleza gracias a las nuevas herramientas y características.

Jurassic World Evolution 3 Concept of Riverside Lab Map

Para dar forma a la historia de la isla Saint-Hubert antes del inevitable caos de la película, queríamos que, sobre todo, los niveles desprendieran una gran verosimilitud. El equipo ha pasado mucho tiempo revisitando las escenas de la película para alinear los mapas con las ubicaciones. Se fijaban en cada detalle que pudiera hacer reconocibles los escenarios, sin que ello mermara su funcionalidad dentro del juego.

Queríamos que los edificios y zonas importantes, como los centros de personal e investigación, fueran coherentes con el lenguaje visual del juego base, pero que no desentonaran en la isla. Reflexionamos sobre el aspecto de cada uno de los edificios y los rediseñamos para que se integraran a la perfección con la estética funcional del cemento y las tuberías de la instalación principal, sin renunciar a que siguieran teniendo un aspecto fácilmente reconocible.

Jurassic World Evolution 3 Concept Map of Ancient Valley

Una vez que completamos las características principales y logramos replicar la estética de la película, tan solo nos quedaba una «minucia»: añadir los dinosaurios. Pronto veremos con más detalle cómo afrontó el equipo la tarea de trasladar las nuevas especies de la gran pantalla a los monitores de nuestros jugadores.

Jurassic World Evolution 3 Riverside Lab

Añade ya Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer a tu lista deseos

De principio a fin, Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer ha sido fruto del amor que le tenemos a la saga. Los equipos de desarrollo han colaborado para ofrecer nuevas mecánicas, paisajes parecidos a los que pudimos ver en la gran pantalla e increíbles momentos cinematográficos para el deleite de los jugadores.

Toma el control de la instalación de alto secreto de la isla Saint-Hubert y enfréntate a las consecuencias de experimentar con el orden natural. Añade ya Jurassic World Evolution 3: Expansión El Renacer a tu lista de deseos en Steam, Epic.