Jurassic World Evolution 3 – 1.1.0 Update-Hinweise
Hallo, Parkmanager!
Wir haben eine brandneue Charge an Fehlerbehebungen für euch im Labor synthetisiert und ausgebrütet, die jetzt das Licht der Welt erblickt haben!
Update 1.1.0 ist ab sofort auf allen Plattformen verfügbar.
Achtung: Diese Liste ist nicht vollständig und enthält daher auch nicht alle Dinge, an denen das Entwicklungsteam gerade arbeitet. Wenn ihr auf Probleme stoßt, die mit einem früheren Patch noch nicht behoben wurden, könnt ihr Bugs oder Fehler über die untenstehenden Links melden.
Alle Informationen findet ihr in den nachfolgenden Patchnotes:
Updates
- Dem Spiel wurde eine neue Familieneinheit hinzugefügt – der Kentrosaurus.
- Die Navigationsregeln wurden angepasst, damit Saurier Landschaftsgegenständen jetzt leichter passieren oder diese umgehen können.
- Weitere Tastenkürzel für Steuerungshinweise im Spiel beim Platzieren und Verschieben von Landschaft wurden hinzugefügt.
- Verbesserungen am Detailgrad auf PCs:
- Für Blattwerk-Details wurde die Einstellung „Sehr hoch“ hinzugefügt.
- Bei Blattwerk- und Geo-Details wurde die Grafikvoreinstellung „Sehr hoch“ aktualisiert, damit die sehr hohen Einstellungen auch tatsächlich im Spiel angewendet werden.
- Der Detailgrad für gefiederte Saurier wurde für schwächere Hardware verbessert.
- Die Sandkasteneinstellungen wurden überarbeitet, damit Jungtiere auf Sandkastenkarten nicht gejagt werden.
- Die Einstellung „Aggressive Tiere“ wurde zu „Verletzliche Jungtiere“ geändert (diese neue Einstellung übernimmt bei aktuellen Speicherständen die Vorgaben aus der ehemaligen Einstellung „Aggressive Tiere“).
- Die Einstellung deaktiviert jetzt alle Jungtierangriffe, anstatt nur Angriffe gegen Jungtiere derselben Spezies zu unterbinden.
- Durch Festlegen der Sandkasteneinstellung „Kampfhäufigkeit“ auf „Aus“ werden Jungtiere nun nicht mehr angegriffen.
- Durch Festlegen der Sandkasteneinstellung „Kohabitation“ auf „Alle gemochten“ werden Jungtiere nun nicht mehr angegriffen.
- Bei Weg- und Gebäude-Baumodi wird der „Ersetzen-Modus“ jetzt standardmäßig nach dem Öffnen auf „Aus“ gesetzt.
- Masten können jetzt auf Karten, die mit dem Inselgenerator erstellt wurden, zwischen Inseln aufgestellt werden.
- Eine Animation für Futter streuende Gäste wurde der Saurierbegegnungsattraktion hinzugefügt.
- Die Häufigkeit anwesender Saurier in der Saurierbegegnungsattraktion wurde angepasst.
- Beim Spielen mit einer Maus wurde ein Tastenkürzel für die Gruppenbearbeitung hinzugefügt. Per Doppelklick auf eine Gruppe wird nun der Gruppenbearbeitungsmodus gestartet.
- Neue Hilfebildschirme für Alternative Kamerasteuerung und Fundamentbodenteile wurden hinzugefügt.
- Ein Bildschirmeffekt bei geöffneter Zeit-Steuerung wurde hinzugefügt, um den Fokus klarer darzustellen (nur bei Gamepad-Steuerung).
- Eine neue Biom-Filterbezeichnung wurde für Blattwerk-Landschaftsgegenstände hinzugefügt.
Komplexitätsmesser
- Speicheroptimierungen zur Verbesserung der Komplexitätsmesser-Limits in Sandkasten- und Herausforderungsparks wurden vorgenommen.
- Speicherstandoptimierungen zur Erhöhung der Komplexitätsmesser-Limits in Kampagnen-Levels wurden vorgenommen.
- Leistungsoptimierungen zur Verbesserung der Komplexitätsmesser-Limits in Parks mit sehr vielen Sauriern wurden vorgenommen.
Konsolen-exklusive Updates
- Die Option Performance-Limits aufheben wurde dem Menü „Gameplay-Einstellungen“ hinzugefügt.
- Mit dieser frei aktivierbaren Einstellung wird der Komplexitätsmesser entlastet, wo Leistungs-Limits aufgehoben werden können, indem niedrigere Frameraten erlaubt werden. Die Auswirkungen dieser Änderung sind von Park zu Park unterschiedlich
- Falls der Bau fortgesetzt wird, während die Aufhebung aktiv ist, kann diese Einstellung gegebenenfalls vorübergehend nicht mehr angepasst werden, bis die Gesamtkomplexität des Parks wieder gesenkt wurde.
Fehlerbehebungen
Kampagne
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Maiasaura im Kampagnen-Level „Ödland“ in der Brutstätten-UI automatisch ausgewählt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Lokiceratops-Komfortziel im Kampagnen-Level „Ödland“ automatisch erfüllt wurde.
- Mehrere Fehler mit Bezug auf die eingeschränkte UI während der Tutorial-Abschnitte im Kampagnen-Level „Ödland“ wurden behoben.
- Das Verhalten von Diplodocus im Kampagnen-Level „Ödland“ wurde angepasst, um sicherzustellen, dass die Saurier im relevanten Story-Event immer ausbrechen.
- Die Territorialbeanspruchung von Psittacosaurus im Kampagnen-Level „Hawaii“ wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler „Brachiosaurus“ im Kampagnen-Level „Biosyn-Zuflucht“ nicht auswählen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Parasaurolophus-Jungtiere im letzten Kampagnen-Level den Elterntieren nicht folgten.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den ein Parkbereich im Kampagnen-Level „Japan“ trotz der erfüllten Bedingungen nicht freigeschaltet wurde.
Sandkasten
- Die Sandkasteneinstellung „Betriebsgebäudebegrenzung“ wurde hinzugefügt, um Spielern die Möglichkeit zu geben, mehrere gleiche Betriebsgebäude zu errichten, was für gewöhnlich nicht möglich ist.
Saurier
- Das Standard-Aussehen-Set für Iguanodon wurde verbessert.
- Die Orientierung von Styracosaurus während der Zaun-Angriffsanimation wurde angepasst.
- Ausgewachsene männliche Tyrannosaurus rex greifen ihren jungen Nachwuchs nicht mehr an.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Tyrannosaurus rex keine Ziegen jagte.
- Deinonychus, Metriacanthosaurus und Suchomimus greifen jetzt Gäste an.
- Mehrere Fehler wurden behoben, durch die einige Saurier dauerhaft einen Staub-Partikeleffekt auslösten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Triceratops-Jungtiere bei Betreten einer Saurierbegegnungsattraktion sein Territorium verlor.
- Verbesserungen an den Animationen von Deinonychus wurden vorgenommen, um Verzerrungen bei Nacken und Armen zu beheben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ausgewachsene Spinosaurus nach dem Transport eine kurze Distanz teleportierten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Schwänze von Dimetrodon während der Trink-Animation auf unnatürliche Weise hin- und herbewegten.
- Die Orientierung bei Kämpfen, sozialen Interaktionen und anderem Verhalten wurde bei diversen Sauriern verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zähne bei Mamenchisaurus-Jungtieren falsch angerichtet waren.
- Allosaurus-JWE-Skins wurden aktualisiert.
- Suchomimus und Baryonyx können jetzt kohabitieren.
- Lystrosaurus und Therizinosaurus können jetzt kohabitieren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Pachycephalosaurus-Jungtiere keine Augen haben konnten.
- Die Anzahl gleichzeitig schlüpfender Dreadnoughtus wurde angepasst.
- Die Familienkategorie von Psittacosaurus wurde zu „Ceratopsidae“ geändert.
Lokalisierung
- Verschiedene Korrekturen an der Lokalisierung wurden vorgenommen. Es wurden unter anderem Untertitel angepasst und neue Texte übersetzt.
Verwaltung
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Versuch auftrat, eine Aviarium- oder Lagunen-Drohne zu steuern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Laden eines Speicherstands, bei dem gerade ein Helikopter einen Saurier ablieferte, der Helikopter abstürzte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Brutstätten-Upgrade „Zusätzlicher Wissenschaftler“ nicht funktionierte.
Parkbau
- Die Tiefe der im tiefen Wasser generierten Felsen wurde angepasst, damit Saurier und Kreidezeit-Kreuzfahrten nicht blockiert werden.
- UI-Fehler beim Erstellen eines Gebäudebauplans ohne die erforderlichen Module wurden behoben.
- Die Auswirkungen von Landschaft auf das Saurierterritorium und die Sauriernavigation wurden verbessert.
- Die Kollisionsabfrage bei Blattwerk, das durch den Umgebungspinsel „Nadelbaum-Wälder“ platziert wurde, wurde verbessert.
- Die Kollisionsabfrage bei großen Landschaftsfelsen und automatisch erstellten Felsen mit Umgebungspinseln wurde weiter verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gebäudebaupläne auf der Karte „Biosyn-Zuflucht“ unterirdisch platziert werden konnten, wenn sie rasch nach der Auswahl platziert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Wegrandfarbe zufällig änderte.
- In den Nachrichten wird jetzt angezeigt, warum ein beschädigtes Gebäude nicht gelöscht werden kann.
- Es ist jetzt möglich, ein einzelnes Landschaftsobjekt zu duplizieren, wenn dieses mit dem Mehrfach-Auswahl-Werkzeug ausgewählt wurde.
- Die Rückerstattungskosten für Kraftwerke wurden angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einzelne Bäume bei Landschaftsgegenständen nicht gelöscht werden konnten.
- Fehlende Sound-Effekte beim Öffnen und Schließen von Futterstationen wurden behoben.
Stabilität
- Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
- Die Leistung beim Öffnen und Schließen des Umgebung-Infobereichs wurde verbessert.
- Ein Absturz wurde behoben, der durch das gleichzeitige Verschieben mehrerer Parkbank-Landschaftsobjekte auftrat.
- Die Leistung bei Verwendung des Abreißen-Pinsels zum Abreißen eines Aviariums, durch das eine Tour-Route führt, wurde verbessert.
- Es wurde ein Absturz behoben, der durch das Rückgängigmachen und Wiederholen von Gebäudemodulen auftrat.
- Ein Absturz im Sandkastenmodus wurde behoben, der durch das Auswählen nicht erforschter Masten im Baumenü auftrat.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der durch die Auswahl von „Per Airlift freilassen“ in der Brutstätte auftrat.
- Ein gelegentlicher Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein Jungtier sich auf Jagd begab.
- Ein Absturz wurde behoben, der durch das Löschen einer Lagunen- oder Aviariumbrutstätte auftrat, während eine Transportanfrage im Gange war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellung der Schattenqualität auf „Mittel“ zurückgesetzt wurde, wenn sie auf „Niedrig“ gestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Terraintexturen bei bestimmten Bildformaten verschwanden.
UI
- Die Zeigerausrichtung auf der Expeditionskarte wurde angepasst.
- Die Landschaft-UI-Skalierung wurde angepasst, um sicherzustellen, dass die Lagunendekorationen-Kategorie auf allen Plattformen zugänglich ist.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Filterschaltfläche im Landschaft-Menü nicht angezeigt wurde.
- Die Reaktionsgeschwindigkeit der Kontrollraum-UI wurde verbessert.
- Der Text für den Spinoceratops-Forschungsknoten wurde angepasst.
- Der Text für den Hilfebildschirm der Saurierbegegnungsattraktion wurde angepasst.
- Die Vorschauen der Community-Kreationen beim Verlassen des Baumenüs wurden optimiert.
- Eine Reihe von Muster- und Farbkombinationen bei der 3D-Vorschau einer Saurierbrutstätte wurden genauer abgeglichen.
- Controller-Aufforderungstexte wurden klarer formuliert.
- Der Link zur Frontier-Support-Website, der bei einem Speicher-/Ladefehler angezeigt wird, wurde aktualisiert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die EULA- und die Lizenzen-Seite nicht mittels ESC-Taste geschlossen werden konnten.
Workshop
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Deinstallieren einer großen Menge an Community-Kreationen im Ordner „Installiert“ und anschließenden Wechseln der Seite auftrat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den UI-Elemente beim gleichzeitigen Öffnen eines Erstellerprofils und eines Spielerberichts überlappten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vorschauen im Workshop nicht geladen wurden.
- Ein Community-Kreationen-Infobereich für Park-Tour-Menüs wurde hinzugefügt.
Kameramodi
- Ein Audiofehler wurde behoben, der bei Verwendung eines Kamera-Zooms im Aufnahmemodus auftrat.
- Die Fähigkeit, die Kamera während einer Ballontour zu zoomen, wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Tageszeit beim Aktivieren des Aufnahmemodus unerwartet änderte.
Sollten beim Spielen von Jurassic World Evolution 3 Probleme auftreten, können diese auf unserer eigens eingerichteten Problem-Tracker-Seite gemeldet werden.
Supportanfragen können gerne an unser Team gestellt werden.