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Hinter den Kulissen: Die Transformation der Saurier aus Jurassic World: Die Wiedergeburt

Hinter den Kulissen: Die Transformation der Saurier aus Jurassic World: Die Wiedergeburt

Heute bei „Hinter den Kulissen“ zeigen wir euch, wie wir jede Spezies, die in Jurassic World: Die Wiedergeburt von Universal Pictures und Amblin Entertainment in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung von Jurassic World Evolution 3 zum Leben erweckt haben – von der Gestaltung der ultradetaillierten Modelle bis hin zur Animation ihres Verhaltens und ihrem Sounddesign.


Feinheiten

Der Schöpfungsprozess für die Saurier in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World: Evolution 3 unterscheidet sich ein wenig von unserer Vorgehensweise für das Grundspiel, wo wir die Saurier quasi aus dem Nichts erschufen. Wir sind unseren Partnern bei Universal Products and Experiences unglaublich dankbar dafür, dass sie dem Team im Zuge unseres kooperativen Schöpfungsprozesses fantastische 3D-Modelle in Filmqualität zur Verfügung gestellt haben, die vor Details nur so strotzen, um die Tiere auf die Kinoleinwand zaubern zu können.

Unser Charakterteam konnte diese komplexen Vorlagen in verwertbare, spielbereite Modelle umwandeln, ohne dabei auf die enorme Detailfülle der Saurier verzichten zu müssen, von der unsere Spieler so begeistert sind (und die sie auch erwarten).

Nehmen wir als Beispiel mal das Quetzalcoatlus-Modell. Die Rohdateien, die wir erhalten haben, waren unfassbar groß, bestanden aus Hunderten von Texture Maps. Unser talentiertes Team konnte aus diesen unglaublichen Vorlagen originalgetreue Saurier basteln, die von denen im Film Jurassic World: Die Wiedergeburt inspiriert sind. Dabei mussten letztendlich nur die Feinheiten überarbeitet werden, um daraus für das Spiel verwendbare Modelle zu erschaffen.

Quetzalcoatlus 3d model asset from the movie

*Rohvorlagenmodell vor Bearbeitung der Feinheiten.

Einer der größten Bestandteile dieses Prozesses ist die Übertragung der ganzen kleinen Schuppen- und Hautfaltendetails in brauchbare Displacement Maps, damit jedes Modell seiner Filmversion so ähnlich wie möglich sieht – und sich auch so verhält. Mit einer Vielzahl von Tools hat das Team alle Details der bereitgestellten Modelle in eine präzise Graustufenkarte konvertiert, die dann wiederum auf ein verwendbares ZBrush-Modell übertragen wird, um die ganzen Feinheiten im Detail nachzubilden. Das erfordert eine Menge Zeit, denn jede Hautunebenheit, jede Flügelfalte, jede zerzauste Feder muss erst auf das Modell übertragen werden, bevor dieses an die Rigging- und Animationsteams weitergegeben werden kann.

Quetzalcoatlus 3d model asset converted for in-game use

*Displacement Map mit allen übertragenen Feinheiten.

Wir müssen auch beachten, wie diese Details im Spiel aussehen, zum Beispiel wenn Lichtquellen auf sie treffen. Damit alles noch eine Stufe realistischer wirkt, kamen unsere neuen Transmissions- und Subsurface-Scatter-Technologien aus dem Grundspiel zum Einsatz, um die Membran der Flügel des Quetzalcoatlus lebendig erscheinen zu lassen. Das Licht durchdringt die dünne Haut ihrer Flügel auf natürliche Weise und macht die Venen, Falten und Furchen sichtbar. Wenn die Haut so von der Sonne beleuchtet wird, sind sogar die kleinen Risse in der Membran zu sehen, die durch alte Verletzungen entstanden sind, die sich dieser wilde Pterosaurier bei der Jagd zugezogen hat. Diese kleinen Kniffe lassen die Saurier in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World Evolution 3 noch gefährlicher und lebensechter wirken, wenn Spieler und Fans mit den Kreaturen aus dem Film auf Tuchfühlung gehen.

Light shining through Quetzalcoatlus membrane

Jede der neuen Spezies in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World: Evolution 3 erhält ihren eigenen Film-Skin als Standardoption, aber für viele dieser Spezies stehen auch alternative Muster zur Auswahl, um die optische Vielfalt zu erweitern und Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Forschungsanlagen noch stärker zu personalisieren. Die alternativen Skins sollen eine Brücke zwischen Filminspiration und kreativem Spielraum schlagen, damit jede Spezies auf ihre eigene Weise realistisch wirkt, aber auch ein wenig Persönlichkeit und Flair zeigen kann. Auf der Seite der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World Evolution 3 findet ihr weitere Infos.

Jurassic World Evolution 3 - Rebirth Expansion - Quetzalcoatlus

Beim Design der Skins auf der Grundlage von Jurassic World: Die Wiedergeburt orientierte sich das Team an Filmaufnahmen, um jeden davon so authentisch wie möglich zu gestalten. Jeder Aspekt wurde möglichst genau beachtet, damit Saurier wie der gewaltige Quetzalcoatlus, der Herrscher über die Lüfte, im Spiel genauso majestätisch rüberkommen wie im Film.

Das Charakterteam zeichnet nicht nur verantwortlich für die prächtigen Skins der neuen Spezies in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World: Evolution 3, sondern hat sich auch ein paar fantastische neue Skins für bereits vorhandene erwachsene Saurier aus dem Grundspiel von Jurassic World: Evolution 3 ausgedacht, die von den Varianten im Spiel inspiriert wurden, zum Beispiel für den Tyrannosaurus rex, den Spinosaurus, den Mosasaurus und mehr!


Nachdem wir mit den flugfähigen Spezies fertig waren, haben wir uns die Landsaurier vorgenommen, wie den winzigen Aquilops.

Da der Aquilops zu den Spezies gehört, die ein gesamte Familieneinheit erfordern, musste sich das Team beim Design der Jungtiere der Paläoforschung bedienen. Das hochwertige Filmmodell diente dabei als Grundlage. Dann stürzte sich das Team auf sämtliches paläontologisches Forschungsmaterial, das uns zur Verfügung stand, um so – mit etwas Interpretationsspielraum – eine möglichst genaue Version eines Aquilops-Jungtiers zu erschaffen. Da es sich bei Aquilops bereits um eine sehr kleine Spezies handelt, standen wir vor der zusätzlichen Herausforderung, wie viel kleiner die Jungtiere sein mussten. Wir nahmen uns also die Kernelemente des Erwachsenen-Modells vor, das man uns gegeben hatte, und verkleinertes es radikal, um das Modell eines Aquilops-Jungtier zu bilden und die Familieneinheit damit zu komplettieren.

Aquilops concept art for Rebirth Expansion

Nachdem wir dann sowohl die Jungtier- und Erwachsenen-Modelle hatten, um eine vollständige Aquilops-Familieneinheit zu erschaffen, konnte sich das Team den Skins und dem Geschlechtsdimorphismus im Erwachsenenalter widmen. Im Gegensatz zu so manchem Raubsaurier in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World: Evolution 3 tut dieser kleine Pflanzenfresser alles dafür, mit seiner Umgebung zu verschmelzen, weshalb seine Musterung eher zu erdigen Farben neigt, die eine effektive Tarnung gegen Räuber bieten.

Jurassic World Evolution: Rebirth Expansion - Aquilops

Jetzt kommt Bewegung ins Spiel

Nachdem das Charakterteam die Modelle so angepasst haben, dass sie im Spiel verwendet werden können, sorgen die Rigging- und Animationsteams dafür, dass sich die Tiere realitätsnah bewegen und verhalten.

Als Erstes steht ein Filmabend auf dem Plan, bei dem sämtliche Interaktionen und Verhaltensweisen en détail notiert werden, damit wir eine Vorstellung davon bekommen, wie sich jede der Spezies in verschiedenen Szenarien bewegt. Wir können so auch herausfinden, welche Verhaltensweisen wir eventuell noch für die Saurier im Spiel animieren müssen, die wir bislang nicht bedacht haben. Wir sehen im Film zwar, wie Mutadons die Ile Saint-Hubert verwüsten, aber wir sehen kein Exemplar je einfach nur in seinem Gehege relaxen oder mit den anderen Sauriern interagieren. Damit sie unseren anderen Spezies in Jurassic World Evolution 3 also in nichts nachstehen, müssen wir eine umfassende Sammlung animierter Verhaltensweisen entwickeln.

Dabei verlassen wir uns nicht nur auf Jurassic World: Die Wiedergeburt als Referenz, sondern beschäftigen uns auch mit einigen der Tiere, die selbst als Referenzmaterial für die Bewegungen im Film dienten.

Mutadons, die eine Kombination aus Velociraptoren und Pterosauriern darstellen, sind gerissene Jäger, die sich an Land und in der Luft natürlich grazil bewegen müssen – eine spannende Herausforderung, da wir so eine Spezies zuvor noch nie in einem Jurassic World Evolution-Spiel hatten. Universal Products and Experiences (und somit auch wir) ließ sich von Kondoren und Geiern inspirieren, um die Bewegungsabläufe der Mutadons zu erahnen, da deren Fortbewegungsmethode beim Abfliegen und Landen ähnlich gestaltet ist.

Der Mutadon war nicht der einzige Saurier, dessen Animation in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World Evolution 3 für Herausforderungen sorgte. Jurassic World Evolution 3 geschaffen hat. Zusammen mit dem Story-Team haben wollten wir dafür sorgen, dass sich über jede Spezies aufgrund ihres Verhaltens Rückschlüsse auf ihr Naturell schließen ließen.

Der Distortus rex beispielsweise ist ein brandneuer und furchterregender Raubsaurier, dem in der Primäranlage auf der Ile Saint-Hubert Leben geschenkt wurde – oder anders gesagt: dem von Wissenschaftlern, die ohne Rücksicht auf die Konsequenzen die Grenzen der Natur austesteten, Leben aufgezwungen wurde. Diese Entstehungsgeschichte hat unseren Ansatz, wie wir den Distortus rex animieren wollen, maßgeblich geprägt, z B. durch ungeschickte Bewegungen durch aggressives Auftreten, um möglicherweise Schmerzen oder Unwohlsein zu kommunizieren, während das Tier die Landschaft durchstreift. Wegen der zusätzlichen Gliedmaßen des Distortus rex und der Art und Weise, wie er im Film seine Hinterläufe bevorzugt, haben wir uns auch mit der Fortbewegung von Gorillas beschäftigt, um diesen neuen Spitzenprädator möglichst realistisch zu animieren.

Der Titanosaurus ist eine weitere neue Spezies in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World: Evolution 3 und gleichzeitig eine der größten Spezies, die wir je für ein Jurassic World Evolution-Spiel animieren mussten. Das Animationsteam stand bei diesem riesigen Sauropoden vor mehreren Hürden und die erste war seine schiere Größe, wenn es um die Interaktion mit der Brutstätte ging! Dieser anmutige Saurier hat einen langen, dünnen Schwanz und einen ausgedehnten Nacken. Soll heißen, die raffinierten Mitarbeiter im Animationsteam mussten all ihr Können unter Beweis stellen, um die Titanosaurier in der viel kleineren Brutstätte zu verbergen, bevor sie erfolgreich ihren Weg aus ihr heraus in ein Gehege finden können.

Die zweite Animationshürde war der Schwanz des Titanosaurus selbst. Die kultige Szene aus Jurassic World: Die Wiedergeburt bleibt einem im Gedächtnis und deswegen musste auch der hin- und herschweifende Schwanz seinem Pendant im Film entsprechen und korrekt mit der Umgebung interagieren. Die Bewegungen dieses prächtigen Schwanzes sind der Inbegriff von Anmut und das Team hat mit maximalem Einsatz dafür gesorgt, dass er möglichst selten durch Gebäude, Zäune und Blattwerk ragt. Immersion hat für uns oberste Priorität. Die Spieler sollen beim Anblick all der innovativen Spezies auf der Insel schließlich aus dem Staunen nicht mehr herauskommen.

Nachdem unsere Saurier nicht nur fantastisch aussahen, sondern auch realistisch mit ihrer Umgebung interagieren konnten, standen für uns die letzten Schritte bei diesem ganzen Unterfangen an: Wir mussten ihnen noch eine Stimme verleihen.


Die mit den Sauriern sprechen

Die Geräusche und Laute in der „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World: Evolution 3 zu erschaffen, war wirklich aufregend, denn die Mehrheit der Saurier gibt es nur im Film, weshalb wir eng mit Universal Products and Experiences und Skywalker Sounds dafür zusammenarbeiten mussten.

Das Audioteam begann seine Nachforschungen damit, sich jede der individuellen Saurierszenen aus Jurassic World: Die Wiedergeburt anzusehen und sich Notizen dazu zu machen, wie jede einzelne Spezies dargestellt wurde. Dann verglichen wir diese Szenen mit den Audioquellen, die man uns zur Verfügung gestellt hatte, analysierten, wie die Vokalisierung für jeden Saurier kreiert worden war, und wiesen die verschiedenen Rufe bestimmten Verhaltensweisen oder Interaktionen zu. Wie das Animationsteam konnte so auch das Audioteam mögliche Lücken in den Vokalisierungsprofilen ausfindig machen. Da wir in Jurassic World: Die Wiedergeburt die Saurier nie sehen, wie sie einfach nur ihrem Tag nachgehen, mussten wir einen umfassenden Satz an Vokalisierungen für alle möglichen Interaktionen entwickeln, z. B. fürs Fressen, Trinken oder Jagen, um den Spielern das Gefühl zu vermitteln, dass jeder dieser Saurier tatsächlich lebendig ist.

Für die Vokalisierungssätze für jede Spezies erstellen wir zusätzliche Saurierinteraktionsgeräusche auf zwei verschiedene Weisen. Zunächst geht das Team die Audioquellen von Skywalker Sounds durch, um herauszufinden, ob diese bearbeitet und auf mehr Rufvarianten erweitert werden können. Falls wir keine passenden Quellen ausfindig machen können, rückentwickeln wir die Original-Audiodateien, um neue Geräusche für bestimmte Verhaltensweisen zu erschaffen. Dazu verwenden wir dieselben oder ähnliche Audioquellen und lassen uns davon leiten, wie die Originalvokalisierungen für den Film verarbeitet wurden, um ein Gesamtbild zu erstellen.

Dafür haben wir uns die Tiere angesehen, die als Inspiration für jede der Spezies dienten. Wir waren sogar in einigen der Zoos, in denen die Geräuschquellen aufgenommen worden waren. Durch die Zusammenarbeit mit dem Team von Skywalker Sounds erfuhren wir auch, dass sie ein paar echt einzigartige Geräusche verwendet hatten, um die Rufe, das Gebrüll und andere Vokalisierungen der Spezies zu erstellen, z. B. ihre eigenen Haustiere, Ofenhandschuhe aus Gummi, die quietschend über eine Küchenzeile gezogen wurden, und sogar ein paar extrem verlangsamte Vogelstimmen!

Nach all diesen Schritten konnten wir sicher sein, dass wir einen umfassenden Satz an Audiodateien für jede Spezies hatten, ob für das friedliche Umherstreifen im Gehege oder für Ausbrüche und das totale Chaos.


Packt euch Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung jetzt auf die Wunschliste setzen

Von der Anpassung der 3D-Filmmodelle und dem Design einzigartiger Speziesmuster bis hin zur Entwicklung realistischer Bewegungen und Vokalisierungen, jedes Team hat mit enormer Sorgfalt und jeder Menge Freude daran mitgewirkt, diese Saurier zum Leben zu erwecken. Mit jedem Schritt im Prozess können wir den neuen, innovativen Spezies Stück für Stück mehr Details verpassen. Wir hoffen, dass ihr sie in euer Herz schließen werdet, wenn ihr die faszinierenden Geheimnisse der Insel aufdeckt.

Beobachtet die einzigartigen Saurier, die die Île Saint-Hubert bevölkern, leitet eine streng geheime Anlage und stellt euch dem unausweichlichen Chaos. Packt euch Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung für Jurassic World Evolution 3 ist jetzt auf Steam und Epic verfügbar.