- Spiel-Updates
Highlights von Update 1.1
Hallo, Parkmanager!
Nächste Woche veröffentlichen wir Update 1.1 für Jurassic World Evolution 3, das den ersten neuen Spielinhalt sowie diverse wichtige Verbesserungen umfasst.
Kentrosaurus-Familieneinheit
Update 1.1 erweitert das Spiel um unseren ersten wiederkehrenden Saurier aus dem Basisspiel von Jurassic World Evolution 2, den Kentrosaurus, und weitet diesen zu einer kompletten Familieneinheit aus. Dieser Pflanzenfresser ist mit schützenden Knochenplatten und Dornen bewehrt, um Räuber einzuschüchtern, und verträgt sich besonders gut mit anderen Familien von Sauropoden und Ornithomimosauria. Mehr Informationen zum Kentrosaurus werden in der Saurier-Datenbank verfügbar sein, sobald das Update live ist.
Die übrigen Spezies aus dem Basisspiel von Jurassic World Evolution 2 befinden sich derzeit noch in der Entwicklung, da diese klassischen Saurier für Jurassic World Evolution 3 zu kompletten Familieneinheiten ausgeweitet werden, inklusive Geschlechtsdimorphismus und Jungtieren.
Ab Januar 2026 werden wir jeden Monat eine Spezies aus dem Basisspiel von Jurassic World Evolution 2 als vollständige Familieneinheit veröffentlichen. Diese Spezies werden komplett kostenfrei verfügbar sein.
Update 1.1
Seit der Veröffentlichung haben wir uns sehr darüber gefreut, wie Parkmanager die neuen Werkzeuge und Funktionen genutzt haben, um ihre Vorstellung der Jurassic World zum Leben zu erwecken. Das Team hat intensiv daran gearbeitet, euch neue Updates, Fehlerbehebungen und Stabilitätsoptimierungen zur Verfügung zu stellen, so auch in Update 1.1.
Bevor Update 1.1 offiziell verfügbar ist, möchten wir einige der im Patch enthaltenen Änderungen vorstellen.
Änderungen in Update 1.1:
- Dem Spiel wurde eine neue Familieneinheit hinzugefügt – der Kentrosaurus.
- Die Navigationsregeln wurden angepasst, damit Saurier Landschaftsgegenständen jetzt leichter passieren oder diese umgehen können.
- Weitere Tastenkürzel für Steuerungshinweise im Spiel beim Platzieren und Verschieben von Landschaft wurden hinzugefügt.
- Verbesserungen am Detailgrad auf PCs:
- Für Blattwerk-Details wurde die Einstellung „Sehr hoch“ hinzugefügt.
- Bei Blattwerk- und Geo-Details wurde die Grafikvoreinstellung „Sehr hoch“ aktualisiert, damit die sehr hohen Einstellungen auch tatsächlich im Spiel angewendet werden.
- Der Detailgrad für gefiederte Saurier wurde für schwächere Hardware verbessert.
- Die Sandkasteneinstellung „Betriebsgebäudebegrenzung“ wurde hinzugefügt, um Spielern die Möglichkeit zu geben, mehrere gleiche Betriebsgebäude zu errichten, was für gewöhnlich nicht möglich ist.
- Die Sandkasteneinstellungen wurden überarbeitet, damit Jungtiere auf Sandkastenkarten nicht gejagt werden.
- Bei Weg- und Gebäude-Baumodi wird der „Ersetzen-Modus“ jetzt standardmäßig nach dem Öffnen auf „Aus“ gesetzt.
- Masten können jetzt auf Karten, die mit dem Inselgenerator erstellt wurden, zwischen Inseln aufgestellt werden.
- Eine Animation für Futter streuende Gäste wurde der Saurierbegegnungsattraktion hinzugefügt.
- Die Häufigkeit anwesender Saurier in der Saurierbegegnungsattraktion wurde angepasst.
- Beim Spielen mit einer Maus wurde ein Tastenkürzel für die Gruppenbearbeitung hinzugefügt. Per Doppelklick auf eine Gruppe wird nun der Gruppenbearbeitungsmodus gestartet.
- Neue Hilfebildschirme für Alternative Kamerasteuerung und Fundamentbodenteile wurden hinzugefügt.
- Ein Bildschirmeffekt bei geöffneter Zeit-Steuerung wurde hinzugefügt, um den Fokus klarer darzustellen (nur bei Gamepad-Steuerung).
- Eine neue Biom-Filterbezeichnung wurde für Blattwerk-Landschaftsgegenstände hinzugefügt.
Neben den oben genannten Änderungen umfasst Update 1.1 auch eine lange Liste von Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen für verschiedene Bereiche des Spiels. Eine vollständige Liste der Änderungen ist ab nächster Woche verfügbar, wenn Update 1.1 auf allen Plattformen live ist.
Komplexitätsmesser
Zusätzlich zu diesen Änderungen und Verbesserungen in Update 1.1 hat sich das Team auch ausführlich mit dem Komplexitätsmesser und dem Feedback der Community befasst.
Der Komplexitätsmesser dient auf Konsolen dazu, sicherzustellen, dass das Spiel flüssig läuft und für alle Spieler ein stabiles Spielerlebnis bietet. Dies wird auf verschiedene Weise erreicht. Jurassic World Evolution 3 bietet grenzenlose Möglichkeiten, euren Park aufzubauen. Daher ist jeder Park einzigartig und der Komplexitätsmesser berechnet die Komplexität anhand jedes einzigartigen Designs.
In Update 1.1 implementieren wir einige Änderungen an der Funktionsweise des Komplexitätsmessers und werden weiterhin ein Auge darauf haben, während sich Spieler genauer mit Jurassic World Evolution 3 vertraut machen.
Änderungen am Komplexitätsmesser in Update 1.1:
- Speicheroptimierungen zur Verbesserung der Komplexitätsmesser-Limits in Sandkasten- und Herausforderungsparks wurden vorgenommen.
- Speicherstandoptimierungen zur Erhöhung der Komplexitätsmesser-Limits in Kampagnen-Levels wurden vorgenommen.
- Leistungsoptimierungen zur Verbesserung der Komplexitätsmesser-Limits in Parks mit sehr vielen Sauriern wurden vorgenommen.
Konsolen-exklusive Updates
- Die Option Performance-Limits aufheben wurde dem Menü „Gameplay-Einstellungen“ hinzugefügt.
- Mit dieser frei aktivierbaren Einstellung wird der Komplexitätsmesser entlastet, wo Leistungs-Limits aufgehoben werden können, indem niedrigere Frameraten erlaubt werden. Die Auswirkungen dieser Änderung sind von Park zu Park unterschiedlich.
- Falls der Bau fortgesetzt wird, während die Aufhebung aktiv ist, kann diese Einstellung gegebenenfalls vorübergehend nicht mehr angepasst werden, bis die Gesamtkomplexität des Parks wieder gesenkt wurde.
Jurassic World Evolution 3 ist jetzt erhältlich!
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Jurassic World Evolution 3 ist ab sofort auf PC, Xbox Series X|S und PS5 verfügbar.