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Hinter den Kulissen: Die Entstehungsgeschichte der Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung

Hinter den Kulissen: Die Entstehungsgeschichte der Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung

Seit unserem ganz besonderen Ausflug zur Premiere von Jurassic World: Die Wiedergeburt im Juli 2025 ist kein Tag im Frontier Developments-Studio vergangen, an dem wir nicht gleich mit der Entwicklung der Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung starten wollten!

Heute bei „Hinter den Kulissen“ zeigen wir euch, wie wir diese spektakuläre neue Erweiterung in Zusammenarbeit mit Universal Products & Experiences zum Leben erweckt haben – von der Konzeptionsphase bis zum fertigen Produkt.

Die Suche nach der Inspiration

Jurassic World: Die Wiedergeburt war ein actiongeladener Film voll neuer Saurier auf einer brandneuen Insel – und eine perfekte Leinwand mit zahlreichen Möglichkeiten für die Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung.

Wir haben aus zahlreichen Quellen Inspiration für unsere Vision dieser Filmerweiterung geschöpft, unser aufregender Abstecher ins Kino war da nur die Spitze des Eisbergs! In Jurassic World: Die Wiedergeburt gab es einige Schlüsselszenen, die uns für Spielmechaniken und Storys interessant erschienen.

Eine davon war das gewaltige Geothermiestromnetzwerk, das sich über die gesamte Île Saint-Hubert erstreckte, mit seinen ikonischen verschlungenen Rohrleitungen, die zur Primäranlage führten.

Das Strommanagement nimmt in der Kampagne von Jurassic World Evolution 3 bereits einen großen Stellenwert ein, also war das die perfekte Ausrede, um uns das bestehende Stromsystem noch einmal anzusehen. Wir haben diese eindrücklichen Bilder zum Anlass genommen, ein neues System auf die Beine zu stellen, mit dem Spieler nicht nur in die Welt des Films eintauchen können, sondern auch etwas Neues zu tun haben, je weiter sie die Anlagen auf der Insel ausbauen.

Die Geheimniskrämerei um die Île Saint-Hubert und die Anlage dort, die sich über die gesamte Insel erstreckt, war ein weiteres Kernelement des Films und ist daher in den Fokus unserer Entwicklungsarbeit gerückt. Unser Story-Team nahm die Herausforderung dankend an, sich eine originelle Story in dieser etablierten Ära auszudenken, ohne die Authentizität und die Mysterien der Film-Story auszuhebeln. Da die Erweiterung vor den dramatischen Ereignissen von Jurassic World: Die Wiedergeburt angesiedelt ist, können die Spieler erleben, was sich in der Anlage abspielte, bevor alles den Bach runterging.

Experimentelle Technologien und die bahnbrechende Forschung, die in dieser geheimen Anlage betrieben wird, sind das leitende Motiv, das die Kampagne vorantreibt. Das Team hat dies als Gelegenheit genutzt, die nichtlineare Kampagnenstruktur aus dem Jurassic World Evolution 3-Basisspiel weiterzuentwickeln.

Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, sich selbst auszusuchen, welchen Forschungen sie sich widmen möchten, während sie die Anlage im Verlauf der Kampagne ausbauen und verbessern. Daraus ergaben sich dann Konzepte für die neue Aufgaben-Spielmechanik, durch die Spieler in der Kampagne selbst festlegen können, welche Ziele sie verfolgen und in welche Richtung sie die Anlage entwickeln möchten.

Jurassic World Evolution 3 Open Air Aviary UI

Zu guter Letzt wollten wir uns noch die größten Wünsche der Community ansehen und wie wir diese in der Erweiterung realisieren könnten.

Wenn man sich überlegt, welcher Art von Arbeit die Forscher und Wissenschaftler auf der Île Saint-Hubert nachgehen, dann denkt man unweigerlich an beeindruckende Durchbrüche bei der Unterbringung von Spezies mit einzigartigen und anspruchsvollen Anforderungen. Viele aus der Community wollten mehr Flexibilität beim Bau der Aviarien und so entstanden die Freiluftaviarien, zusammen mit einigen anderen Verbesserungen, um Spielern eine neue Art Gehege zur Verfügung zu stellen.

Nachdem wir also wussten, wo die Reise für die Erweiterung hingehen sollte, mussten all diese Konzepte im nächsten Schritt vereint werden.

Filmreife Momente und wie sie entstehen

Wir hatten nun also alle unsere Ideen zu einem soliden Schlachtplan zusammengeführt und widmeten uns daraufhin der Ausarbeitung der neuen und verbesserten Funktionen, die ihr in der Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung zu sehen bekommen werdet.

Das neue Aufgaben-System bildet das Rückgrat dieser Erweiterung und ermöglicht es Spielern, dank der flexiblen Kampagnenstruktur selbst die Zügel in die Hand zu nehmen. Prioritätsaufgaben treiben die Kampagne voran, während Standardaufgaben den Spielern die Möglichkeit geben, verschiedene Projekte anzugehen, um neue Genome, Forschungsmöglichkeiten, experimentelle Merkmale und sogar noch anspruchsvollere Aufgaben freizuschalten.

Die Spieler haben die Wahl, ob sie sich nur mit den Basics beschäftigen und dem Verlauf der Story als Neuling auf der Île Saint-Hubert folgen oder immer tiefer in die Materie eintauchen und wirklich alle Aufgaben abschließen wollen.

Jurassic World Evolution 3 Helicopter over Main Facility

Diesen enorm flexiblen Aufbau Wirklichkeit werden zu lassen, war dann doch eine gewisse Herausforderung für das Team! Inspiriert durch Quests in anderen Spielen, wollten wir Spielern die Verwaltung ihrer super geheimen Forschungsanlage selbst überlassen. Wir mussten dabei aber berücksichtigen, wie wir den Spielern die vielen potenziellen Aufgaben so anzeigen konnten, dass sie nicht davon überwältigt und der Spielfluss nicht gestört würden.

Daher entschlossen wir uns dazu, die Aufgaben und Unteraufgaben an diversen wichtigen Stellen in der Benutzeroberfläche anzuzeigen: Die aktiven Aufgaben und deren Unteraufgaben werden rechts unten am Bildschirm angezeigt, während die umfangreiche Liste aller verfügbaren Aufgaben im Anlagenmenü durchforstet werden kann. So können sich Spieler auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren, aber haben auch die Möglichkeit, sich die anderen Aufgaben anzusehen, die sie in ihrem eigenen Tempo erledigen wollen.

Jurassic World Evolution 3 Assignments Menu

Das Team musste sich außerdem noch einen Plan B für gewisse Aufgaben überlegen.

Was, wenn ein Spieler zum Beispiel ganz pflichtbewusst ein neues Freiluftaviarium baut, die Tiere im Gehege dann entkommen, aber sie für eine spätere Aufgabe gebraucht werden? Um dem entgegenzuwirken, hat das Team zusätzliche Startphasen implementiert, damit alle Spieler die nötigen Vorbedingungen erfüllen können, um die Aufgabe abzuschließen, zum Beispiel die Synthese einer bestimmten Spezies vor Beginn der Aufgabe.

Wir mussten diese „Was wäre, wenn“-Szenarien in die Struktur der neuen Spielfunktion integrieren, um sicherzustellen, dass Spieler ihre innovativen Forschungen fortsetzen konnten … obwohl das Chaos auch immer unausweichlich ist und wir somit nicht garantieren können, dass die Spieler beim Inselmanagement nicht doch einige Hürden überwinden werden müssen.

Die Verwirklichung der Vision

Jurassic World Evolution 3 Concept of Main Facility Map

Anfangs schien es uns, als ob es ziemlich herausfordernd sein würde, die Story für die Kampagne zu entwickeln, eben weil um die Île Saint-Hubert und ihre experimentellen Bewohner so ein Geheimnis gemacht wird. Für das Team war das aber etwas Positives und alle waren ganz aus dem Häuschen, dass sie an einer originellen Geschichte in dieser etablierten Ära arbeiten konnten – eine Geschichte, die die Geschehnisse aus Jurassic World: Die Wiedergeburt kontextualisiert.

Unser Fokus lag darauf, filmreife Momente zu erschaffen, die an das Kinoerlebnis erinnerten, aber wir wollten auch eine mitreißende Geschichte der Kameraderie unter Wissenschaftlern ersinnen. Wir wollten, dass die Spieler sich wirklich wie ein Teil des Teams fühlen, während sie mit den neuen Werkzeugen und Funktionen die Grenzen der Natur austesten.

Jurassic World Evolution 3 Concept of Riverside Lab Map

Um diese Geschichte der Île Saint-Hubert vor dem unausweichlichen Chaos im Film zu formen, wollten wir die Level möglichst authentisch gestalten, damit sie auch zur Kulisse passen. Das Team verbrachte viel Zeit damit, sich bestimmte Filmszenen immer wieder anzusehen, damit die Karten zu den Schauplätzen passten, all die kleinen Details einzubauen, die für Wiedererkennungswert sorgen würden, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.

Wichtige Gebiete und Gebäude, wie die Personal- und Forschungszentren, sollten zur Optik aus dem Basisspiel passen, aber auf der Insel auch nicht fehl am Platz wirken. Das Aussehen jedes Gebäudes wurde geprüft und überarbeitet, damit es sich nahtlos in die zweckmäßige Beton- und Rohrlandschaft der Primäranlage einfügt und trotzdem leicht identifizierbar bleibt.

Jurassic World Evolution 3 Concept Map of Ancient Valley

Nachdem die Kernfunktionen alle im Kasten waren und wir den Look von Jurassic World: Die Wiedergeburt einfangen konnten, standen wir nur noch vor einer letzten klitzekleinen Aufgabe: die Implementierung der Saurier. Wie das Team die neuen Spezies von der Kinoleinwand auf den Monitor gebracht hat, erzählen wir euch schon bald im nächsten Blogpost!

Jurassic World Evolution 3 Riverside Lab

Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung jetzt auf die Wunschliste setzen

Die Jurassic World: Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung wurde von Anfang bis Ende mit viel Liebe für das Jurassic-Franchise gestaltet. Die Entwicklerteams haben die Köpfe zusammengesteckt, um neue Spielmechaniken einzuführen, bekannte Erlebnisse von der Kinoleinwand abzubilden und fantastische, filmreife Momente zu schaffen, an denen sich alle erfreuen können.

Übernehmt die Leitung über die streng geheime Anlage auf der Île Saint-Hubert, stellt euch den Konsequenzen, die folgen, wenn man in die natürliche Ordnung der Dinge eingreift, und blickt der Gefahr dabei ins Auge. Packt euch Jurassic World Evolution 3: „Die Wiedergeburt“-Erweiterung auf Steam, Epic jetzt auf die Wunschliste.