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Scientists Guide

People are the backbone of any park

Scientists form a critical part of the workforce across your site, completing research, setting off on expeditions for new fossils and helping create new dinosaurs.

"Nothing in Jurassic World is natural, we have always filled gaps in the genome with the DNA of other animals. And if the genetic code was pure, many of them would look quite different. But you didn't ask for reality, you asked for more teeth." Dr. Henry Wu


Wissenschaftlerrekrutierung

Staff recruitment menu in Jurassic World Evolution 3

Wissenschaftler sind wichtige Angestellte, die Spezialaufgaben übernehmen. Dazu gehören Folgende:

  • Forschung
  • Expeditionen
  • Synthese
  • Brutvorgang

Wissenschaftler können nur angeworben werden, wenn der Park ein Kontrollzentrum hat. Durch zusätzliche Personalzentren kannst du insgesamt mehr Wissenschaftler anheuern.

Jeder Wissenschaftler hat seine eigenen Stärken und Schwächen und außerdem nützliche Fähigkeiten, die gegen die potenziellen Personalkosten abgewogen werden müssen. Vergleiche die Fähigkeiten, das Fähigkeitspotenzial und die Merkmale jedes verfügbaren Wissenschaftlers mit seinem Gehalt und seiner Rekrutierungsgebühr.

Benutze die Wissenschaftlerrekrutierungsseite im Kontrollzentrum, um verfügbare Wissenschaftler zu rekrutieren. Alternativ kannst du das auch über das Kontrollzentrum erledigen.

So rekrutiert man Wissenschaftler

Wissenschaftler erledigen wichtige Aufgaben rund um deinen Park, weshalb du darauf achten solltest, dass sie die richtigen Fähigkeiten für deine Anforderungen besitzen.

  1. Öffne das Wissenschaftler-Menü. Zuerst musst du ein betriebsbereites Kontrollzentrum bauen, bevor du Mitarbeiter rekrutieren kannst.
  2. Wähle über „Rekrutieren“ einen Platz aus.
  3. Wähle einen der verfügbaren Wissenschaftler aus. Achte genau auf die Fähigkeiten, Merkmale, das Trainingslevel und die Kosten, die für diesen Mitarbeiter anfallen. Wenn du einen Kandidaten anheuerst, fallen Einstellungsgebühren an, die du sofort bezahlen musst, als auch minütliche Kosten.
    1. Wenn du keinen passenden Kandidaten für deine Anforderungen findest, kannst du die Liste aktualisieren. Sie wird zwar automatisch nach einer gewissen Zeitspanne aktualisiert, aber dies geht auch manuell gegen eine Gebühr.
  4. Wähle den gewünschten Wissenschaftler aus und bestätige, dass du ihn anheuern möchtest. Der Wissenschaftler ist nun Teil deines Personalpools.

Wissenschaftlerfähigkeiten

Wissenschaftler haben drei Arten von Fähigkeiten, die bei einer Aufgabe zum Einsatz kommen können:

  • Logistik
  • Genetik
  • Wohlbefinden

Sie haben auch Fähigkeitspotenziale, die zeigen, wie weit die Fähigkeiten eines Wissenschaftlers durch Training steigen können.

Damit eine Aufgabe erledigt werden kann, müssen die zugewiesenen Wissenschaftler in der Lage sein, die minimalen Fähigkeitsvoraussetzungen zu erfüllen.

Die Verwendung von zugewiesenen Wissenschaftlern, die über die minimalen Fähigkeitsvoraussetzungen für eine Aufgabe hinausgehen, verkürzt die Dauer für die Erledigung dieser Aufgabe.

So steigert man Wissenschaftlerfähigkeiten

Du kannst Wissenschaftler trainieren, um ihr Fähigkeitenlevel zu steigern.

  1. Öffne das Wissenschaftler-Menü.
  2. Wähle den Wissenschaftler aus, den du trainieren willst, gefolgt von „Trainieren“. Zuerst musst du ein betriebsbereites Personalzentrum bauen, bevor du Zugriff aufs Training erlangst.
  3. Du kannst die verfügbaren Trainingspunkte des Wissenschaftlers auf die gewünschte Fähigkeit verteilen. Bedenke dabei, dass Trainings nicht kostenlos sind. Mit Forschung kannst du zusätzliche Trainingspunkte freischalten.
  4. Sobald du alle gewünschten Trainingspunkte verteilt hast, kannst du „Bestätigen“ auswählen.
  5. Die ausgewählten Fähigkeiten werden unmittelbar entsprechend der Anzahl der zugewiesenen Trainingspunkte verbessert.

Wusstest du schon?

Wissenschaftler haben Merkmale, die sich darauf auswirken können, wie gut sie in ihrem Job sind. Sie sparen dir vielleicht Zeit und Geld.


Wissenschaftlerzuweisungen

Für einige Aufgaben müssen Wissenschaftler zugewiesen werden, um sie zu erledigen. Zum Beispiel benötigen Expeditionen, Genomextraktion, Sauriersynthese und Brutvorgang zugewiesene Wissenschaftler.

Bei der Aufgabenzuweisung werden verfügbare Wissenschaftler ausgewählt, damit ihre Fähigkeiten und Merkmale der Aufgabenerfüllung dienlich sind. Du musst Wissenschaftler mit genügend kombinierten Fähigkeitspunkten zuweisen, um die minimale Fähigkeitsvoraussetzung zu erfüllen und die Aufgabe zu beginnen. Du musst Wissenschaftler mit genügend kombinierten Fähigkeitspunkten zuweisen, um die minimale Fähigkeitsvoraussetzung zu erfüllen und die Aufgabe zu beginnen.

Jede Aufgabe birgt auch eine Wissenschaftlerkapazität, die die maximale Anzahl von Wissenschaftlern bestimmt, die mit ihr betraut werden können.

Wenn du einer Aufgabe Wissenschaftler mit mehr Fähigkeitspunkten als für die Aufgabe nötig zuweist, kann das die benötigte Zeit bis zum Abschluss der Aufgabe verkürzen.

So weist man Wissenschaftler zu

Du kannst Wissenschaftlern verschiedene Aufgaben rund um deinen Park zuweisen.

  1. Wähle die Aktivität, die ein Wissenschaftler ausführen soll, in den entsprechenden Menüs im Spiel aus. Dazu gehören Forschung, Expeditionen, Sauriersynthese usw.
  2. Wenn du eine Aufgabe auswählst, für die ein Wissenschaftler benötigt wird, wird dir eine Liste mit allen verfügbaren Wissenschaftlern angezeigt.
  3. Achte aber unbedingt auf die Anforderungen der Aufgabe und die Fähigkeiten und Merkmale deiner jeweiligen Wissenschaftler. Am sinnvollsten ist es, stets den Wissenschaftler mit den besten Fähigkeiten und Merkmalen für die anstehende Aufgabe auszuwählen – sofern möglich.
  4. Bestätige deine Auswahl und erfülle dann die restlichen Anforderungen der Aufgabe. Der zugewiesene Wissenschaftler ist erst wieder verfügbar, wenn die Aufgabe abgeschlossen ist.

Wusstest du schon?

Das Einstellen von Personal ist teuer, also denke sorgfältig nach, bevor du jemanden entlässt. 


Wissenschaftlereigenschaften

Einige Wissenschaftler haben Merkmale, die starke Boni bei bestimmten Aufgabentypen erlangen, wenn sie ihnen zugewiesen werden.

Andere Merkmale bieten passive Boni, wie z. B. einen reduzierten Gehaltsbedarf.

MerkmalBeschreibung
GierigErhöht das Gehalt um 50 %.
Hohes PotenzialErhöht alle Fähigkeitenpotenziale um 2.
GeneralistischErhöht alle Fähigkeiten um 1.
LogistikErhöht das Logistikpotenzial um 5 und die Logistikfähigkeit um 3.
GenetikErhöht das Genetikpotenzial um 5 und die Genetikfähigkeit um 3.
SaurierwohlErhöht Saurierwohl-Potenzial um 5 und die Saurierwohl-Fähigkeit um 3.
MotiviertErhöht das Stresslimit um 4.
Schnellere ExpeditionenVerringert die Aufgabendauer für Expeditionen um 50 %.
Schnellere ForschungVerringert die Aufgabendauer für die Forschung um 50 %.
Schnellere ExtraktionVerringert die Aufgabendauer für die Extraktion um 50 %.
Schnellerer BrutvorgangVerringert die Aufgabendauer für den Brutvorgang um 50 %.
Schnellere BehandlungVerringert die Aufgabendauer für Veterinäraufgaben um 50 %.
Schnellere SyntheseVerringert die Aufgabendauer für die Synthese um 50 %.
Selbstloses GehaltReduziert das Gehalt um 50 %.
Anspruchsvolles GehaltErhöht das Gehalt um 20 %.
Positiver EinflussVerringert die Aufgabendauer um 20 %, wenn mindestens ein weiterer Wissenschaftler zugewiesen ist.
VerärgertErhöht die Dauer aller Aufgaben um 50 % – dem wird durch Ausruhen entgegengewirkt.
Billigerer BrutvorgangSenkt die Kosten für den Brutvorgang um 30 %.
Billigere ForschungSenkt die Kosten für die Forschung um 30 %.
Günstigere ExpeditionenSenkt die Kosten für Expeditionen um 30 %.
Billigere SyntheseSenkt die Kosten für die Synthese um 30 %.
Nicht loyalErhöht bei der Durchführung von Aufgaben das Sabotagerisiko

Gestresste Wissenschaftler

Wenn Wissenschaftler Aufgaben erledigen, nimmt ihr Stresslevel zu.

Setzt du einen Wissenschaftler für eine Aufgabe ein, wenn dieser sein Stresslimit erreicht hat, erhält er das Merkmal „Verärgert“, das seine Effektivität verringert und sich auf die Publicity-Bewertung der Anlage auswirkt.

Wenn sich ein Wissenschaftler ausruhen kann, wird sein Stresslevel zurückgesetzt und er verliert das Merkmal „Verärgert“. Allerdings kann er währenddessen natürlich keine Aufgaben erfüllen. Damit sich Wissenschaftler ausruhen können, benötigst du ein Personalzentrum im Park, welches du über das Betrieb-Menü bauen kannst.

So feuert man Wissenschaftler

Manchmal kann es vorkommen, dass du Wissenschaftler rauswerfen willst. Zum Beispiel, um Kosten zu sparen, einen verärgerten Wissenschaftler loszuwerden oder einfach Platz für einen neuen Wissenschaftler mit besseren Fähigkeiten und Merkmalen zu schaffen.

  1. Öffne das Wissenschaftler-Menü.
  2. Wähle die Wissenschaftleroptionen des gewünschten Wissenschaftlers aus, um ihn rauszuwerfen.
  3. Wähle dann „Feuern“ aus und bestätige dies.
  4. Der Wissenschaftler wurde somit gefeuert und steht dir ab dann nicht mehr zur Verfügung.

Wissenschaftlertraining

Staff training menu in Jurassic World Evolution 3

Wissenschaftler haben ein Fähigkeitspotenzial für jede ihrer Fähigkeiten. Das ist der höchstmögliche Wert, den sie durch Training für jede Fähigkeit erreichen können.

Durch Forschungsausbildung im Wissenschaftszentrum werden Trainingspunkte verfügbar, die deine Wissenschaftler nutzen können, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Trainingspunkte können für Wissenschaftler ausgegeben werden, um ihre Fähigkeiten in Richtung ihres größtmöglichen Fähigkeitspotenzials zu steigern. Für die Ausbildung von Wissenschaftlern ist ein Personalzentrum im Park erforderlich. Für die Ausbildung von Wissenschaftlern ist ein Personalzentrum im Park erforderlich. Du findest es im Betrieb-Menü.

Wusstest du schon?

Du kannst die Aufgabendauer verringern, indem du einer Aufgabe mehr Wissenschaftler hinzufügst als nötig.